Re: [閒聊] 超機戰現在玩還是好玩嗎
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 超機戰 =>超級機器人大戰
: 以前gba玩機戰a 機戰J 都玩很爽
: 機戰J還重覆玩3次
: nds也有玩機戰L
: 但現在買一個電腦機戰V
: 就覺得遊戲很拖 看重復動畫很煩
: 是遊戲變了 還是我變了?
之前抱著回味的心買X來玩
印象是2018作品
先說結論 遊戲性超爛
非常難玩的戰棋遊戲
遊戲沒有任何難度 玩起來跟圈起來A過去沒啥差別
劇情台詞尷尬 而且除非妳每個出場機器人作品都看過 不然輪到不熟的你只覺得滿頭????
完全沒有吸引新玩家的要素
不如去玩XCOM 那才叫戰棋
先人物醜 一堆mod可選
這遊戲變了 人也變了
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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機戰要挑戰難度本來就是要自己無改無PP去調整,這從以前
就這樣了,劇情方面只能說就是在看互動,知道的作品越多
本來就會越有趣
我是覺得你只要知道其中幾部,跟著喜歡的那幾部去走線就
好了,沒看過的作品要是覺得人物有趣還能去補番
???你沒看過裡面登場的所有機器人動畫嗎?
機戰的醍醐味不就是劇情裡不同作品人物互動的劇情嗎
沒看過又對機器人沒興趣玩什麼機器人大戰...
機戰本身可是情懷作
我看過一半 但剩下一半已經讓我對劇情閱讀有障礙了 另外
我不認為新人有辦法看過那麼多機器人作品
遊戲性明明就很好 只是太簡單你不喜歡就說
VTX的劇情明明就不錯 機戰作品的劇情就是這樣啊
我習慣第一輪跑認識的作品,第二輪再跑沒看過的那些去
看看有沒有興趣
把機器人大戰當成本格戰略應該是搞錯什麼了(
我有一半沒看過 還不是照玩
了解作品設定就差不多了 在遊戲作品融合都會修改
沒全看過照玩的還是不少喔
我玩的時候沒看過M7破完被圈粉去看動畫 貞的讚 謝謝機戰
好吧我機戰粉,看到新的版權機戰發表參展作品有沒看過
的機器人動畫就一定會先看完再玩
古早的很難吧 像鐵人3跟超電磁那些我直接補設定了
勇者萊汀跟超獸機神也有看一下 不過最後還是補設定了
會被當梗應該連日本人不少都是機戰先行,作品後補
超獸 勇者來釘 超電磁這些網路上都找得到阿 以前光華
商場還有賣港版vcd
另外不少作品只看設定補會完全不知道是什麼類型的動畫
,加上機戰通常會歪掉
比如斷空我tv根本不是他媽的超級機器人,是描述戰爭的
真實機器人動畫
你可以去玩機戰W 劇情完美融合到沒看過原作的我還以
為奧鋼跟宇宙騎士是同一部
W還把SEED跟機動戰艦融合 還可以合理操控EVIL一話
我是覺得機戰有一定程度的宣傳效果,那些沒看過的作品
會去想看他們原本的劇情長什麼樣子,畢竟要把這些作品
的劇情串起來會魔改劇情,我也是因為機戰才跑去補當年
錯過的天使龍
機戰讓我補了不少好看的機人番
越來越不搖就不想玩了
現在的機戰有點太簡單了,畢竟以前舊機戰就不算難的戰棋
不過戰棋類簡單化也算時代趨勢就是,古早戰棋隨便挑都比
現在難得多
你不懂機戰 ( ^ω^ )
現代的遊戲 那種拖時間網遊不算 普遍論是變簡單的
這是現代人太多遊戲可以玩 留人的不得已趨勢
機戰曾經有很難過啦,只是現在大多輕度玩家沒必要挑戰
而且真的要提高難度玩家可以選擇無改全熟練的方式遊玩
這三作真的是玩爽的 想玩難一點只能自己限制無改無PP
當初我完第四次的時候 也是一堆都沒聽過呀 只聽過魔神Z
鋼彈而已 其他桑波特 泰坦三 重戰機 聖戰士通通不認識
機戰從來就不是要玩難的,雖然早期的機戰F完結篇是真的蠻
哭的,不過撐到吉姆王出場後就沒問題了
自己挑選簡單的玩法再來抱怨遊戲沒難度
爆
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