[討論] 黑魂的難易度是建立在什麼上啊
最近重玩3
進度已經到冷冽的什麼波
就是很冷的那邊
這次比上次快很快而且有看攻略走
很多武器怎麼玩 怎麼升 都蠻清晰的
boss看一下攻擊模式
就常常初見殺 有的boss還贏的莫名奇妙
霸王跟教堂的boss最傻眼 打著打著就結束了
但是
第一次玩連高牆都卡好幾天
我就在想黑魂的難易度到底建立在什麼地方
如果按照攻略打可以這麼輕鬆
那麼應該不算是受死遊戲啊
為什麼很多人都說黑魂很難
我每天花一個小時至半小時推進度
從受死遊戲變冒險遊戲
我覺得
難易度是建立在拓荒
而不是操作跟難易度
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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探索遊戲機制 探索敵人機制 探索地圖 不貪刀大家都會 摸
就建立在你不知道哪裡會有人出來捅死你這個地方==
看攻略幹嘛
有些東西 不看攻略還真不知道 像是洋蔥騎士跟怕奇 我當初看到帕奇直接砍死 這次才觸發支線 還有原來早期能直接跳上屋頂 等等
就是你啊 玩家不會打就很難 有經驗就簡單
索什麼時候可以貪刀才是難度來源
我覺得三代已經算打王相對有難度了 跟拓荒比起來
一代王都很簡單 跑地圖卻難到爆 那個病村毒箭
難度建立在恐懼感啊
死一次要浪費很多時間重來
不過越後面的作品越沒有這樣==
氣氛 大部分都是自己嚇自己
這遊戲就難在跑關死掉要撿魂 你看了攻略知道怎麼走
還有不熟悉 黑魂很多地方知道解法會很輕鬆
那當然沒難度啊 省去了找路冤枉死掉+下次又得過來撿
魂的痛苦
喔 重玩喔
只是藏的比較隱晦 不知道就會覺得難
啊你都重玩了 還玩3 是有什麼好難的
尤其像法蘭要塞 我當初在裡面迷路卡了超級久
一直被毒+那群很兇的怪打死 還常常連魂都撿不回來
事實上 常玩這種遊戲都知道一個 最重要的竅門 那就是
打不贏就逃跑
不跑一直想硬扛 一定會覺得難
最大難度就在不知道下一個營火還有多遠的壓力 跑過一遍
就會輕鬆很多 另外就是初見殺用法反了
看攻略會變輕鬆這件事對你來說很不可思議嗎?.......
很多遊戲看攻略一樣被打成白痴 隨便舉lol看op.gg csgo看怎麼壓槍 丟投擲物還是被射爛 我不覺得看攻略遊戲會變的多輕鬆倒是能省去摸索的時間
考試看解答,然後問別人考試難在哪?
就怕啊 不知道前面會有什麼 還有死亡懲罰帶來的壓力
而且有些王第一次遇到比較不知道怎麼辦 覺得他的難都
建立在初見什麼都還不知道的階段啦
建立在不知道下一個火在哪 然後不知道英高的惡意在哪
你為什麼舉例是用競技遊戲 那不叫看攻略好嗎
我還沒玩魂3可是聽說3對新手很友善不知道跟1比有沒有
比較簡單就是惹 1剛開始不能營火傳送 NG+心很累
3的火跟惡意比1好很多 比較沒那麼心累
你如果看過惡魂那個一開始就會覺得英高現在很友善了
魂3到dlc才難吧
1代光是前期不能傳送就快瘋了
操作除非真的不擅長玩遊戲不然應該都不會到太難啦 保
持冷靜就能過
建立在直接把你捅死 然後為什麼很多人說黑魂很難
因為大家沒空在那邊猜到底啥招又不想看工略
那我過陣子要玩3 我要看經過1ㄉ磨練我有沒有變厲害
你就當新手玩lol根本懶得看一堆角色誰有啥鬼技能就on rank
被秒剛好棄
pve和pvp可以這樣比喔
lol要舉例拿打野吧,隨便選角 沒有打野路線吃到血流
成河
我覺得黑魂試幾次PvP 就比手速盾反 背刺之類的而已 可
是遊戲一般應該都是對玩家比打電腦難
難度建立在要重來+1,死掉會翻白眼
為了看清Boss動作就被打死N次實在很悶
還有煩ㄉ點是某些從營火到進王房的路上的怪 雖然很多
可以跑酷過去可是有些不太行就很煩
而且你是重玩吧? 熟悉王的動作當然過的快...
因為大部分人不會照攻略打= = 正常體驗就是一直死
遊戲玩了很多,最可怕的懲罰真的就是叫你重來==
尤其過程不夠耐玩的
跟報告沒存檔差不多恐怖
你舉的例子是能類比的嗎
二代才是亂做一堆王的那代,三代我覺得沒這問題
三代有些地圖上的敵人很煩
報告沒存擋有夠傳神w
拿PVE跟PVP來比是怎樣==
你就有交戰記憶齁= = 而且冷冽谷之前不是很簡單嗎
沒看攻略的話黑魂很容易跑到不該去的地圖
轉生等同開掛不是常識嗎.
如果是初次接觸黑魂,沒搞懂遊戲規則的話會難到勸退
因為前面數值怎麼點很重要,黑魂裝備有數值需求
你蝦雞巴亂點會很難過
貪刀、被暗捅、敵人攻擊時間有特意設計過會騙你翻滾,
還有敵人打很痛,所以被圍毆基本上沒勝算
初見殺指的是第一次被王殺,你一不是初見二不是被殺
,是哪來的初見殺
技術與攻略是不同的東西
耐力先限制你不能過動 敵人傷害讓你不能連續吃太多傷害
魂系列是很重學習的遊戲,敵人招式、地圖走法、有沒
有埋伏的敵人,都是要你慢慢試錯後通過,從而獲得成
就感的,真的要說比魂還刁難的遊戲一狗票,但是就是
妙在這個挑戰性的把控和學習的樂趣
簡單? 餘火捏起來 開聯機 不叫白黃靈 不掛青教 再試一
次
你就爛
黑魂系列的難度大多建立在對未知的恐懼及視線死角的偷
襲(就跟驚悚恐怖片一樣),實際的手速動作要求非常低
然後三代的主線王感覺都做得比較簡單,DLC的比較難,你
壓等打就知道什麼是受苦
阿你就看攻略了…唉
一代比較經典比較難啦
競技遊戲應該歸類在運動吧?
自己要努力摸索的地方都看攻略弄好了當然簡單,有作業抄
我也會覺得功課很簡單啊,問題那不是我自己的實力
你舉一堆芭樂賽的垃圾王說打起來容易當然容易,就跟魔
物打通上位就覺得ezgame一樣蠢
難在一直迷路 氣死
臨場反應和有看攻略的技術要求當然有差啊...
看到看攻略就沒有討論的必要
你舉那堆遊戲是pvp耶 為什麼你會覺得看攻略就能贏
我Helltaker打第二輪看攻略也不知道難在哪裡
有沒有動腦吧
拿PVP類比 XDDDDDD
我第二輪也是虐殺所有Boss啊,熟悉了本來就比較簡單,
何況你還查攻略,笑死
看過攻略都知道敵人、物品、陷阱的配置了,當然會覺得
簡單。
看攻略 你就沒探索了你要討論什麼
你都説難在拓荒了 你還問看攻略之後怎麼那麼簡單 邏輯?
看攻略慢慢跑通關也是一種玩法 覺得樂趣是因人而異
對動作遊戲苦手 其實光是能看攻略通關就很厲害了
不如說說第一輪玩多久好了
又一個搞錯初見殺意思的
你玩 PvP 就算看攻略也是會被打成白癡啦XD
你看功略了 然後也不是第一輪 到底在說啥
其實這遊戲看攻略就是開未來視囉
舉那什麼白癡例子 可憐
你先打贏無名 芙莉德修女 蓋爾爺爺 再來討論難度
你玩完魂2再來發一篇一樣的我就給推
魂三很溫馨的
黑魂就是用死亡獲取資訊 你直接上網獲取資訊 當然囉..
拓荒 要記資訊來進步 就很多老遊戲的設計方式
實際上除了後加入的玩家接觸的遊戲太友善外
我想不到甚麼 甚麼原因被稱為高難度遊戲
初玩重點確實是拓荒沒錯 尤其關卡地形跟小兵各種陰你 要
不靠堆屍流完成拓荒真的很難
本篇有挑戰性的王就雙王子 無名 薪王化身,英雄古達
抓不到盾反的timing也很難打,我是從隻狼入坑再回頭
玩魂3,魂3推圖難很多一堆套路但看過攻略就簡單了
低能文
看攻略再問遊戲難在哪 笑死
難度就是在你已經沒柳橙汁能喝了卻還是找不到營火
啊你都不是第一次跑圖了是還要難什麼
重寫同樣考卷還抄答案然後覺得超輕鬆拿高分...那不是廢話嗎
奇文
你想想為什麼你自己第一次玩會卡在高牆好幾天不就知道
了?考試重考一張一模一樣的考高分然後來問這張考卷難
在哪裡,這心態是啥……
如果按照攻略打可以這麼輕鬆 哪個遊戲不輕鬆
pvp 可是比心理戰,玩陰的欸 ww
按照攻略還是不輕鬆的遊戲可多了
黑魂難點就是情報阿 機體太慢即使你反應夠機體也跟不上
你舉的反例都是PVP 那就純技術問題啊 會玩的觀念比
你抱佛腳更厲害 把你打成狗不是當然的
競技類遊戲跟單機遊戲的攻略是一樣的?
爆
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