[閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得
終於解鎖安娜,但是還有一卡車角色的大師證還沒拿到
全部拿到後應該就能很輕鬆了
玩到現在的心得是
1.歷史模式那些限定某某角出擊的關卡真的很GY,還要拿到S級評價才能解鎖成自由模式, 根本增加農業耕作程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2.農業程度超高,比光榮本家無雙還要高得多,看到要解鎖一堆紋章的條件和LV150級上限, 真的會軟掉
3.FE系列傳統名物-相剋(三角和弓剋飛行系)設定真的很痛,敵人AI又不會太笨(頗有PS2時 代真三和戰無的Fu),以難度來說絕對超過真三七和戰無4(含外傳真田丸)
4.斧騎兵有弗雷德里克,劍騎兵有馬克斯,然後槍騎兵全是天馬騎士(翻桌),然後一堆人只 能走路,劍系角色超多斧系角色偏少,WTF!
5.很可惜沒有光榮本家無雙的風雷斬冰火五屬性甚至天舞XD,也沒有鐵甲手之類的常駐
霸體機制(謎之聲:代工的版權無雙還要求那麼多!有這些東西的話老任搞不好會翻臉吧!) 不過如果真的有這些東西的話,我看連神威大概都可挑戰全關卡5分鐘內破台
6.音樂很棒,我很喜歡這兩首
正義は何処に~暗颯
https://www.youtube.com/watch?v=52zMX5rJLsg&t=4s
時を駆ける
https://www.youtube.com/watch?v=XIvKJ7keMao
先想到這些吧XD
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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05/24 00:44
這作系統基礎是從WiiU版的薩爾達無雙來的(之後又把FE無
雙改進的東西逆流回NS的薩無DX),論農度其實已經比原版
薩無輕鬆很多了
薩無最大優點就是角色特色分明 FE無雙又變回三國那套
我還真希望闇榮出完全自創的奇幻風格無雙作品,但是不可能............... 三國和日本戰國,闇榮老玩家玩到最後都知道共通劇情了(頂多就if劇情和劇情二創之類的 ),因為歷史之壁歷史之峰就高聳在那邊,躲都躲不掉
大量兼用骨架 雖然這可能也是考慮到FE原作是看兵種
武器相剋只有開荒期很有影響,後面技能多起來再加上組隊
,幾乎可以無視
又沒差 琳開出來練出強6學個流星就差不多算破關了
ファイアーエムブレム~手強いシミレーション~♪(
奇幻風格無雙 我只能期待...TO無雙了 0.0
跟CAPCOM合作作洛克人無雙算了(誤)
我還滿有興趣的,你覺得好玩嗎
如果能來個風花雪月無雙就好了
我覺得還不錯…大概本家無雙玩膩了
大航海無雙如何?
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