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[閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得

看板C_Chat標題[閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得作者
yamatobar
(747-8I)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

終於解鎖安娜,但是還有一卡車角色的大師證還沒拿到
全部拿到後應該就能很輕鬆了

玩到現在的心得是

1.歷史模式那些限定某某角出擊的關卡真的很GY,還要拿到S級評價才能解鎖成自由模式, 根本增加農業耕作程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

2.農業程度超高,比光榮本家無雙還要高得多,看到要解鎖一堆紋章的條件和LV150級上限, 真的會軟掉

3.FE系列傳統名物-相剋(三角和弓剋飛行系)設定真的很痛,敵人AI又不會太笨(頗有PS2時 代真三和戰無的Fu),以難度來說絕對超過真三七和戰無4(含外傳真田丸)

4.斧騎兵有弗雷德里克,劍騎兵有馬克斯,然後槍騎兵全是天馬騎士(翻桌),然後一堆人只 能走路,劍系角色超多斧系角色偏少,WTF!

5.很可惜沒有光榮本家無雙的風雷斬冰火五屬性甚至天舞XD,也沒有鐵甲手之類的常駐
霸體機制(謎之聲:代工的版權無雙還要求那麼多!有這些東西的話老任搞不好會翻臉吧!) 不過如果真的有這些東西的話,我看連神威大概都可挑戰全關卡5分鐘內破台

6.音樂很棒,我很喜歡這兩首

正義は何処に~暗颯

https://www.youtube.com/watch?v=52zMX5rJLsg&t=4s

時を駆ける

https://www.youtube.com/watch?v=XIvKJ7keMao

先想到這些吧XD

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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。

男はつらいよ 39作目 寅次郎物語

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05/24 00:44

neerer05/24 00:57這作系統基礎是從WiiU版的薩爾達無雙來的(之後又把FE無

neerer05/24 00:57雙改進的東西逆流回NS的薩無DX),論農度其實已經比原版

neerer05/24 00:57薩無輕鬆很多了

pcs8080605/24 00:59薩無最大優點就是角色特色分明 FE無雙又變回三國那套

我還真希望闇榮出完全自創的奇幻風格無雙作品,但是不可能............... 三國和日本戰國,闇榮老玩家玩到最後都知道共通劇情了(頂多就if劇情和劇情二創之類的 ),因為歷史之壁歷史之峰就高聳在那邊,躲都躲不掉

pcs8080605/24 00:59大量兼用骨架 雖然這可能也是考慮到FE原作是看兵種

neerer05/24 00:59武器相剋只有開荒期很有影響,後面技能多起來再加上組隊

neerer05/24 00:59,幾乎可以無視

ernova83105/24 01:24又沒差 琳開出來練出強6學個流星就差不多算破關了

takase79031405/24 01:35ファイアーエムブレム~手強いシミレーション~♪(

bestadi05/24 01:35奇幻風格無雙 我只能期待...TO無雙了 0.0

rockmanx5205/24 02:56跟CAPCOM合作作洛克人無雙算了(誤)

aiiueo05/24 04:55我還滿有興趣的,你覺得好玩嗎

※ 編輯: yamatobar (1.161.114.158 臺灣), 05/24/2021 09:05:15

pigss0005/24 10:16如果能來個風花雪月無雙就好了

googlexxxx05/24 11:13我覺得還不錯…大概本家無雙玩膩了

Clarkliu05/24 14:50大航海無雙如何?