Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?
簡單兩句話來概括
一個是用遊戲制度排擠新手
一個是用遊戲制度歡迎新手
前者拿分數 成就 裝備去讓新人難以介入
然後老人們還說不然我也花錢
你也花錢
為什麼我要陪你死?
又說wow現在已經夠休閒了
到底還要多休閒 到底休閒還要什麼?
後者也不是毫無破綻
對非劇情派的就是前期很勸退
硬要官方中文化 不肯用補丁 不去中國玩
也不想學英日文的
也是一大難在「台灣」普及的點
另一個就是你不能很任意妄為的玩遊戲
譬如台灣或中國流行洗頻 公頻嗆人
但是對我來說
因為能使用手把
就注定了FF14 > WOW
用鍵鼠身體姿勢就是相對來說僵硬 前傾
對40歲的人來說
同樣玩一個小時
鍵鼠造成的身體不適感遠大於手把啦
手把就是可以用讓自己舒服的姿勢
還可以各種變換
所以暗黑3在PS版本上的評價相對於PC高非常多
而且當時推出PS版本時
就已經把版本前期垃圾體驗給刪去
根本就是不一樣遊戲體驗
--
WOW現在只剩鐵粉中的鐵粉,更新方向大多朝如何拖住留住他們
wow光是能讓包年卡的我選擇一個月退坑就贏了
D3的設計就是為了全平臺
但是pc可用的按鍵比家機多太多
導致很多在家機上的設計在pc上是致命傷
你用鍵鼠的姿勢有正確嗎
我現在也懶得弄補釘什麼的寧願直接玩主機版
wow我是劇情派的啦潘達利亞就算了6版的劇情跟本腦殘
7版不多說眼淚直直噴 8版搞什麼自以為是的無腦內戰
然後現在9版沒梗了又想把死掉的英雄復活出來鞭屍
但是鐵粉中的鐵粉 現在的WOW卻好像還在嫌這些鐵粉
不夠鐵一樣 依舊用裝備機制在鬧這些哪怕到現在還沒
離開的鐵粉
人家搞不好轉型做大型社會實驗公司 看玩家有多奴啊
為了拉攏休閒派 有了隨機+跨區組隊
怕玩家太無聊 從6版開始有要塞系統
olg最重要的就是社交連結 結果玩家只要宅就好
然副本越來越鳥 越來越惡意 小改版直接打死弱勢職業
兩邊都想討好結果兩邊都得罪
WOW社交連結最好的時候就是以前了,還是很久以前QQ
以前跟工會玩團本聊天真的好玩
我覺得洗頻公頻嗆人很糟糕,沒有反而舒服
雖說是打卡上班,但還是有樂趣在,上去拉低賽很開心
雖然有點噁心 但我真的很懷念10人黑上旅遊團
大家一起迷整個下午的路 邊找路邊嘴炮
玩的很爛卻他媽的開心
wow社交根本只有副本鳩團跟抓馬吧==
以前公會是有很多故事的,是後來機制上越來越不需要公會
,自然會慢慢失去存在感
早期的wow沒那麼功利(X
當然也可能我恰巧玩的都是副本強勢職業 所以都是被巴
結的對象
我也玩副本熱門職業,玩補師不怕沒團出~只怕沒空出
早期WOW最好不公利 我香草就在玩術士 根本是被抓去收T裝
玩wow唯一能炫耀的大概是無印時期 Naxx
我們家推到剩四騎士、冰龍跟克爾蘇嘉德
一身幾乎全套的信仰在鐵爐堡給人膜拜 感覺特爽(X
屁啦 早期的WOW可是一堆玩到床上去的抓馬耶
公會人都跑光了 上線也不知道要幹嘛
所以我說 也許是我恰巧玩到強勢職業所以覺得不功利
wow要肝一直都可以很肝 只是玩家老了沒時間這樣玩了
玩到床上去~很深的社交連結阿XDDDDDDDD
我只有聽說過一個 好像還有鬧上新聞
某會員為了T裝去睡幹部 結果後來變成會長女友
其他睡過的幹部是工具人 只有會長不知情
老了 沒時間一直這樣 不輸給WOW一堆還能隨時AFK
我身邊就有一個朋友約砲公會的女玩家,她男友也在同一團
手把不錯啊,我還能邊站著走來走去邊做生產
手把操作方式並不只是單純當鍵盤滑鼠替代品 而是自己有
一套系統 體驗很好
大大我們該不會講的是同一件事吧 XD
遊戲玩久了習慣也就跟著出來了,對我來說能用手把就
絕不用鍵鼠(沒玩FPS的習慣)
抓馬在艾歐澤亞也有 至少我們公會也出國事ww
*出過
還有個優勢就是全球化 以後還能到其他data center漫遊
想去和老外聊聊 對於日文還沒什麼自信XD
以大眾角度來說,手把絕對是少眾...
至少在台灣,不願玩主機只想玩PC的一堆
我是覺得除了FPS 手把帶來的體驗真的屌打滑鼠鍵盤
不過mmorpg因為我WOW玩太久了 玩到深入骨髓了 去
FF14還是一樣習慣用滑鼠鍵盤
不過除了FPS和mmorpg 其他都是能用手把我就用手把
現在遊戲大多以手把去設計,用手把會比較舒服
FF14應該是少數手把支援這麼好的MMO了
FF14一直想改用手把玩看看 只是想到快捷介面要全改就累
笑死 社交連結從來都不是甚麼弄個要塞玩家就不用出門
那單純表示你遊戲裡的系統可悲到把採集相關放進去
就剩下掛著排隊
dia講的那些東西根本不是啥要塞跟互動的問題
現在資訊發達之後 wow擺明就沒有針對這種發達資訊去做應對
可憐哪
所以呢 嘲諷別人讓你覺得很有優越感嗎
那麻煩開始你的表演吧 大家都在看呢(笑
欸你還真的以為人家在嘲諷你 那4真的可憐==
你要回這種也是回去以前吵過不知道幾次的wow串回
掛著排隊其實也沒啥問題啦...FF14大部分時間都是掛著排隊
D3全平台結果PC原生不能用手把根本是笑話
要塞不錯啊 每天花一點時間點點就有固定收入 6.0那時候
是因為能玩的東西少得太可悲了才會大家龜要塞 根本不是
要塞的錯
我也沒有要吵啊 好好討論口氣好點不可以嗎
我說我認為的原因 你當然可以質疑或指正
先不客氣 然後別人反應之後再倒打別人修養不好
現在是都流行這樣了是吧
wow台服卡卡才是勸退最大主因
WOW台服卡頓問題還沒緩解嗎?
刀鋒好像從台灣撤走了 據不負責任的消息
台灣現在應該是網外連台服的樣子
要塞我覺得就可惜內容太少,當初很多人都希望可以搞出個
人感強烈一點的基地
講到快捷,日本有賣實體快捷列,FF14能用,蠻有趣的
要塞如果對比中日韓三國網遊的小屋或家園系統 那佈
置層面根本是垃......
要塞小屋明明就是可以繼續發展甚至延續到新版本繼續使用
不知道為什麼 暴雪 就這樣放棄了 然後留下的鐵粉還會說這
樣很好什麼東西都繼承下來的話只會疊床架屋讓整個遊戲 被
以前的東西拖累
其實我一開始以為的要塞系統是把wow變成wc3那樣(遮臉
BZ每個版本過後都會把舊版本直接無視這也不是近幾個版本
現在誰會沒事情天天去四風峽種田
FF14改手把大概陣痛期2天 光改快捷列就花了我一天 再
花一天習慣按板機 但半年後我已經想不起鍵盤怎麼用了
開始維修了, 等改版 _(:з』∠)_
沒差啦整天哭沒中文不玩的你還以為是多有素質的玩家嗎
沒中文不玩和素質的關聯在哪裡? 我現在也是沒中文
不玩的 我可以認定你在開群嘲了嗎?
我覺得希望有中文的 跟唱衰沒中文的應該要分開來看
有些的確是反串酸沒中文XD
我就算從紅白機開始的,我現在也是沒中文不玩啊
小時候可以硬玩不代表長大會想這樣做
我手遊玩日文沒差 mmo這種一堆資訊的還是中文好
我是會閒著沒事看任務對話的 只是知道去哪裡殺幾隻的畫作
業感會重很多= =
推薦漢化包, 不過剛改版需要等個兩三天
鍵鼠適合的對象目前我全職業80感覺就是補師 再來就黑魔和
忍者
要選隊友的目前手把還是比較弱一點
但是你說什麼龍騎 武士 蒙克那個手把體驗感真好
35
雖然我已經差不多是吉田直樹腦粉的形狀了 還是要說這個網站給的數字最多就是當成reddit等歐美討論區的熱度 某種程度上可以反應玩家的增減趨勢 但要當真實活躍玩家數跟通靈差不多 現在網站上已經找不到數字怎麼算的16
這篇新聞的資料是哪一天的我還蠻好奇的 剛剛網站看一下實際數字 這網站撈出來的動態人口 WOW 9.0 是3.24M22
身為一個曾經的WOW玩家 我還蠻能體會這種微妙感的 對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說 以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情 就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血46
首Po剛看到的新聞 MMO Population網站活躍玩家數據統計 《太空戰士14》擊敗《魔獸世界》登頂 圖: 總覺得心情有點複雜,但又覺得活該的感覺。
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