Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?
※ 引述《HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)》之銘言:
: 例如:在p網上傳手繪
: 在論壇發表輕小說
: 在ptt畫ansi
: 在攻略網站打了千字文的攻略分享...等等
: 每項都是自覺下了很多功夫的創作
: 但得到的回應數卻是稀稀落落
: 甚至有反唇相譏 弄這麼爛還敢出來獻醜啊
: 遇到這種期待落空 反而心靈備受打擊的時候
: 大家都是怎麼調適的?
單純就攻略文回
攻略文除非你是該遊戲的佼佼者
不然投資報酬率是非常低的
攻略文通常比新(版本情報)、比快(速度) 、比深
淺的內容你必須要比其他人都快
深的內容要鑽研更深
而該圈子的受眾多寡會影響你得到的回饋
這還注重你整理資訊的能力
你的文章表達是不是淺顯易懂
(你的標題夠不夠農場/分類/巴哈的標籤)
論深
競技遊戲要實力強
手遊要錢包夠深
或會拆包解算式
最重要的事速度還要快
不然很難得到很大的回饋
因為人外有人天外有天
這世上的高手真的太多了
但還是有容易得到較多回饋的方法
1. 找一個小孩子玩家多的熱門圈子
小孩子整理資料的能力各方面都弱
要整理出相對頭頭是道的內容很容易
2.培養翻譯/外文的能力
新版本出來直接翻譯 然後備註隨便針對新系統寫幾句簡單的心得
尤其遊戲製作人搞炎上的時候不管推噓都能收割一波
(不過第2種就比較不像攻略文了哈哈)
期待得到很多回饋是人之常情
我自己比別人花更多時間畫的圖得到的回饋常常也不高
投入多,不一定等於收穫就會多
更重要的是 如果你真心想要得到更多回饋
就需要花更多時間來思考怎麼吸引別人的注意
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.206 (臺灣)
※ PTT 網址
→
真的? 銅學跟鑽的文你分得出來?
16
如果創作的目的是為了讓人捧場或支持的話 那麼在不同平台多發布和多宣傳提高曝光率會更快 另外就是至少東西要能吸引人注意 只是...若單純要被注目的話 就在下十幾年來用PTT的經驗來說3
有在寫點東西,基本上每個創作者都該知道作品會不會紅沒有公式可言。 爆漫王也講過這類言論,真有這種本事每部都是鬼滅的等級好嗎 要是有哪怕一個小訣竅能穩定獲得人氣,jump就不會有那麼多腰斬糞作了。 關於評價,我只有一個建議,那就是先求有再求好。 就算被罵糞作、被酸廁紙、被笑幼稚,也能當成負面行銷的一環,重點是先有知名度。2
俺也來分享一些淺見,順便偷宣傳俺的作品。 === 俺是剛起步兩個月的油土伯,目前還在摸索期。 先簡略分析一下俺的創作心態。5
創作不被認可是一件很麻煩的事,因為當你把創作 跟人氣掛鉤的時候,就算寫出好東西也不會滿足 有時候甚至會過分在意數字,卻忘了這些數字對自己的創作 進步幫助不大。 他人的讚美與讚對你來說只是鼓勵你的創作熱情2
看到這一串想講點東西 當然我很廢所以聽聽就好 其實會有人支持的創作者就兩個要素 有能力 有宣傳20
創作這回事跟玩股票一樣 一開始誰不是意氣風發 嘴上講的謙虛 心裡想的是左踹金庸右打鳥山明2
沒想到竟然有創作相關討論是我這種爛咖可以回答的XD 一直以來都很喜歡寫小說,不過都是自娛自樂,沒有在網路上發表。 直到2018年7月,腦袋撞到一樣,忽然心血來潮,把新寫的小說上傳到網路上,開始日更。 因為風格不算主流亦不想迎合對岸口味,而且我偶爾會開車,我選擇台灣的網站上傳。 除了言情、黃文或部分怕被404的題材(BL之類),3
團長我雖然不是畫畫或寫小說 但錄Podcast也算是廣義的創作吧 團長我個人的經驗來看 感官越是完全的作品和越是發展全面且普遍的平台最容易得到回響 所以YT才會成為最多人嘗試的平台5
首先先問自己創作的目的 如果只是單純滿足創作慾的話,並且希望自己的作品有人喜歡的話 我個人的作法是完全無視負面評論 並且也不會對評論做任何回應 雖然這樣好像在閉門造車
爆
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