[閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?
如題
當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰
其實根本原因就是不如lol吧?
看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜
結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱
還因此讓官方重新接手世紀帝國,陸續推出資料片,新增、完善了多人連線跟積分制度
再看看信長、三國,嗯,沒人在乎
連起死回生的機會都沒有
大家怎麼看
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同人作哪比得上商業作
就是這樣啊 沒什麼好說的
還能怎搞 RIOT當初再小也比搞三國信長的大多了==
LOL剛出的時候 還是信長比較好玩 只是LOL有其他優點贏了
阿不然勒
像是匹配系統 防跳狗懲罰機制 防外掛等等 但還是信長好玩
一堆人中離+開圖 遊戲再好玩還會被搞爛
這討論到爛掉了...
三國就不好玩啊
然後信長是有在DOTA2上面復活的 但就是那樣了
你要先買魔獸啊 還要找伺服器去連
怎樣都幹不贏LOL的 目標也不是幹贏LOL了 有人玩就好
再怎麼做也是魔獸爭霸的小遊戲..怎麼比
每個月平台才給作者兩千還一千的地圖輸了就輸了
商業作品贏很合理
爽度前兩者比較爽 可以1挑5
資金後勤都不用考慮,光是有自己的「全球」伺服器跟前期
號稱無外掛,穩定更新,進而穩定職業賽事養家活口,規模
就不一樣了,腦袋裝什麼啊?
某方面來說4拉 又沒商業化
阿不然咧 本來就沒啥爭議的事情 你是不是搞錯啥
輸了就輸了屁話一堆,甚麼時候競爭還要看資源
投入的資金跟人力成本差多少,這也能比?
光是開圖和中離的少很多&斷線可以重連就完全沒得比了
你跟別人競爭時,還要說我資源比較少喔,讓我一下。
腦袋裝什麼?
有幾次去網咖包台五小還八小 連一場5打5打完的都沒有
你乾脆說皮卡丘打排球不如生死格鬥沙灘排球3
是,懷疑嗎,排行人數擺在那邊
上面是在客觀分析輸了的原因吧 就是資源差太多沒錯啊==
信長是有人在其他地方弄啦 至於重生...
開圖跟連線問題
應該說信長跟三國平衡度沒有LOL高 公平是玩家想要的
是啊,信長後期整個就是比不上,系統問題太多
所以當LOL不平衡之後 新的公平性競爭遊戲就會崛起
信長的跳狗+巨集+開圖,後來重製版還多了配對問題,這些問
題蠻難解決的。
只有台灣玩的同人遊戲要怎麼比啊,根本不對稱啊!
你會說攻城獅比不上籃網嗎?
懶覺比雞腿
這到底是在比三小 趕快開學拜託
當初斷線能連回來就屌贏惹
廢話嗎 人家魔獸各種圖基本上都一人團隊 你想要多厲害?
當初還是滿好玩的,只是中離的太多,很多時候一場都打不
完
拿同人作品跟商業化作品比? 好笑
信長好玩啊 以前ggc剛開大家很怕中離被檢舉 那時候最好玩
信長好玩太多 遊戲趣味性真的高 只是就流行電競時代了
是,就是這樣
圖狗+跳狗表示:
所以你想說什麼?
三國跟信長都很有特色 真的問題點就在於 圖狗跳狗問題
投入資源又不同 如果贏的了LOL 那它的製作團隊可以自盡了
一個只是該款遊戲的其中一個遊戲模式,完全受限於編輯
器,然而另一個是專用的也拿來比。
資金量能比ㄇ
真要說也沒錯 看看dota2就搞出來了
拜託以前那時代信長超好玩好不好== 這怎麼比
資源差那麼多
Lol不是因為好玩才多人,是因為商業化穩定沒辦法才去玩
,信長接技爽多了
當初是信長比較好玩啊 輸在其他東西 y
而且說比資源的話 也是原因 想到那時候作者自己平衡到
被鄉民罵得心力交瘁...
三國光TK我就很不喜歡玩了,信長一出就跳槽
但是終究是魔獸三的地圖,跟專門搞出新遊戲程度差太多
其實最嚴重還是跳game跟開圖 再來是沒有自動匹配系統
最後才是平衡跟製作人力 這些都受限於魔獸所以也沒
辦法
印象很深那時候每次改版討論--某角又被打臉了
lol其實一開始也不好玩啊 只是那個時候信長已經走到最後
lol出來的時候光是能穩定打完整場就屌打信長了,信長解決
不了跳狗的問題真的是致命傷,主要客群之一的高中生擠出
時間去網咖包個三小時,結果大部分時間都在re重新找房真
的會很幹
跳狗沒辦法... 這個是WC3本身的設計 不是LOL本身就做
商業作跟同人作比是有意義嗎
這類型遊戲的
沒辦法 系統的問題
如果信長沒開圖跟跳狗,會不會有TPA都還是未知數好嗎
?
年經文(?
到今天我還是覺得信長比較好玩就是
信長跳狗太多 還有智慧施法也很棒 一跳槽就不想回去
這兩款拿來比很好笑吧
我是不知道其他人怎麼想的 可是我身邊一堆朋友還有很多
實況主 都說論好不好玩 信長還是屌打lol的
信長三國會沒落跟外掛的關係比較大
然後,後期是 at vs rt , 想當然爾, rt 會越來越少
連線問題最大硬傷,找房花一堆時間,結果不管是中離還是斷
線直接毀了整場
M開頭的那個是不是頭腦很簡單啊,還輸了就輸了,阿的確
輸了啊,問題是本來就不是可以拿來對比的規模,是在叫囂
什麼lol
4 圖開太大沒天梯真的沒什麼好玩的
爆
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