[閒聊] 原來死魂曲一代那麼猛喔?!
有重雷
防雷完畢
剛剛懶人包雲完
發現這個系列也太猛
恐怖氛圍
劇情伏筆
鏡頭運用
真的吊打現在任何一款恐怖遊戲
屍人的設定真的很棒
跟傳統喪屍不同
在屍人的視界裡人類是怪物
然後過一段時間會甦醒
背景素材真的一堆玄幻類的東西
多維外星人
八百比丘尼
還有邪教
所有素材融合在一起
最後男主還穿越回去殺屍人
幹也太狂了吧
害我突然期待新作
可惜PS4 世代後就沒什麼消息
恐怖遊戲真的受眾太小
日本部門解散我看
應該沒有耶希望了吧?
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太恐怖真的沒太多人買去玩啦,連算比較不恐怖的都買氣普
通了那個零 巫女
連惡靈古堡7都被很多玩家嫌太恐怖(遊原廠調查的樣子)
死魂曲真的恐怖
像死魂曲這樣的遊戲可能在今日做的再精美也無法回收成
本吧
真的很可惜,連重製都沒有。要玩只能在舊主機上玩
現在因為實況普及 恐怖遊戲好像還挺受歡迎?
生錯時代,現在實況應該很人氣,當然買氣就一樣沒太多人
敢買去玩
當初日本廣告只是擷取遊戲動畫就被抗議太嚇人下架
想知道有V實況過這款嗎 想跟著雲w
死魂曲真的經典,氣氛跟壓迫感都做得很好
餐哥都不怕的遊戲 怎麼能算恐怖遊戲呢?
看餐哥玩就沒那麼恐怖了 中間變成搞笑遊戲
覺得零比較恐怖
多維比丘尼
嫌不恐怖的假老玩家會繼續買,嫌太恐怖的輕玩家不買
叫好不叫座
跟大法師一樣是經典但永遠不會是主流
V的話只看過麵包狗被蟑螂爬的精華就是在玩死魂曲
V就委員長啊 記得跟亞人一起實況過
彩虹社的レヴィ會玩
感謝 那我找來看看
不看攻略過不了的遊戲
屍人看人類應該不會變怪物 而是屍人的眼睛看到的世界會
變得很美好
所以開始屍人化的人不會發現自己的變化 覺得為什麼旁人
都那麼怕自己
視覺擷取這個概念放恐怖遊戲真的厲害
我怎麼記得屍人眼中的人類跟人類眼中的屍人一樣,屍
人間彼此看就像看正常人所以不會互打
覺得初代太恐怖的可以看死魂曲:NT會瞬間變成好萊塢B
級電影感XD
有買不過玩了半小時就封印了 太恐怖...
只敢玩NT,其他兩款太難啦w
一代的設定其實還沒那麼太奇幻,大多是鄉土風俗傳說。二
代則是連克蘇魯或阿薩布魯的都混進去了…外星人什麼的
印象最深刻就是發售時官方網站有放一個羽生蛇村的24小
時直播,聽說時不時有屍人跑出來(我個人是沒有看到)
SDK讚
朋友來我家一起玩零一代,結果求我陪他回家 XD
死魂曲會混一些沒那麼恐怖的東西還蠻有趣的,而且也不是惡
搞元素而是故事真的那樣發生
一代最後變DMC,二代終結一切的是廁所炸彈
大家想看實況主被嚇 但自己不會買(ry
餐哥玩的死魂曲是搞笑遊戲
當年cm因為太恐怖被禁播
NT某種程度來說算一代重製,不過變成歐美人當主角了
SDK網站還能看,很酷
記得這系列在NT之後沒有推出續作了?
很經典的日式恐怖作品
死魂曲1代彩虹社的委員長有跑過2代是holo那位好狐
亞人1 2代都跑過
NT遊戲操作方面改善很多 但太歐美評價就沒1代好
死魂曲的製作人都離開SIE 這IP就沒指望了
恐怖遊戲做的太好下場就是叫好不叫作->沒續作
另外 天開司也有把1 2 NT都跑過
korone有跑過siren 1啊 還有哭咧
小時候看電玩快打介紹就覺得可怕,不過畫面轉到那個用人臉
建模的boss(2代?)讓我笑了
一代有一個小妹妹跑去找父母,結果看到父母流著血淚離
開自己(這段也是當初被禁播的CM片段),其實真相是父
母看到屍人化的小妹妹就嚇跑了,不過後來一家三口通通
變屍人一家團圓的在一起了
這遊戲給了我一個啟示,剋星會在附近的意思其實是「不在
附近的話,你不早就擴張勢力了」
死魂曲系列真的很棒 實況不知道看過幾輪了 但就是不敢玩
這部的背景真的很棒 之前也雲了一系列講解 超愛
後面有類似傭兵模式的模式真的有夠好笑
當年的恐怖遊戲頂點,就算跟近十年比也鮮有恐怖程度超過
它的
另外狗其實也跑過1
推彩虹社的レヴィ,最喜歡這系列的玩家,但我都不敢
看實況www
如果怕恐怖又想看實況劇情先看餐哥的,他玩的很好笑XD
當年玩真的超恐怖又超難
操作不同角色並互相影響拼湊出故事順序同時影響結局
真的猛
個人覺得是恐怖遊戲帶入感最強的
9
世界觀的話雖然1、2都很棒但我更喜歡2的感覺,帶入人魚傳說、克蘇魯式的古神、並且有強調女性是很危險的這件事(2代女角幾乎多少都有問題),比起1那種鄉村的壓抑感,2代我更覺得恐懼來自黑暗和未知的事物。 1代當年台灣最有名的就是強行中配,結果恐怖氣氛直接沒了一半還被罵,2代就恢復日配了。 這遊戲1、2古早電玩快打都有介紹過,1是標榜高難度,事實上真的很難,遊戲條件很嚴苛,屍人常常單挑打不贏、就算有幻視還是很容易迷路加上1的操作沒那麼順暢,後面還有戰鬥關卡整個很考驗玩家操作。 而2代操作印象是優化了不少,幻視也強化過了,難度有下修但恐怖感提升了,2我後來不敢玩下去的原因也是電玩快打,當年直接爆大雷而且還是很噁心的那種雷(肚子臉)導致我後來過場幾乎都跳過事後再看yt ,因為太恐怖了,而且新增的闇人比屍人恐怖的多了,闇人甲乙從正面看都恐怖到不行。 不過2代後期自衛隊的關卡其實沒那麼可怕,主要是因為自衛隊的火力真的很強,這應証了恐懼來自火力不足這句話XD。4
我記得又看過一個電玩雜誌的農曆鬼門開特輯是介紹增加恐怖氣氛的遊戲方式。死魂曲的那篇他推薦找一間有窗戶的房間,然後用舊報紙隨意把窗戶貼上只留一些小縫,然後室內不開燈,在黃昏的時候透過夕陽穿過報紙細縫間的光芒跟電視本身的亮光來玩死魂曲。 當時只覺得:幹,玩個遊戲還這麼“搞剛” 不過我還挺想找朋友來嘗試一次看看的。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9960.29
諸君 午安安 講到死魂曲,我有個非常非常特別的體驗 當初發售時我在外面租房子,因為住家附近沒有任何小賣店,加上那時候我對恐怖遊戲很有興趣 就特地跑去萬年排隊買,接著滿心歡喜的拿回家準備開玩,一整個期待到不行 開玩後我發現…咦?
爆
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