[問題] 鬥陣特攻哪步走錯了,才會變得過氣?
當初靠著暴雪的金字招牌
加上出色的人設跟遊戲性
一推出就爆紅
甚至還被說是毒品的遊戲
不到兩年之間就變得默默無聞了
甚至都沒人在意更新了什麼
看看現在圖奇的觀看人數
先不拿APEX跟VALORANT來比
R6.CSGO甚至被說是過氣的PUBG也都比較多
堂堂暴雪出品的遊戲怎麼會淪落至此?
個人感覺是
1.拳王跟碧姬這兩隻87角出了搞跑一堆玩家
2.慈悲改掉大絕,感覺根本就是把這角色給砍了一樣
3.之後的更新整個後繼無力,換湯不換藥的感覺
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還是老問題阿,各種教玩家玩遊戲
從自由選角>不重複>強制222
還有就是眼光完全只放在比賽,一般玩家被放生當然走人
教玩家玩遊戲 排位攻擊角可以排超過五十分鐘
而且這遊戲輾壓局的挫敗感特別重
和尚上下限超高,然後因為世界上有一個選手玩很強所以砍
剛剛不是有一篇
可以回文= =
最後一根稻草絕對是222
笑死 系列文繞了一圈回來了
積分也就算了 真的搞不懂快速對戰限制選角幹嘛
前面就一篇了還可以OP
我以為是回文 怎麼又一篇==
???
不重複>碧姬>GOATS>強制222 硬要教玩家玩遊戲 死好
因為我們覺得很酷
上禮拜還在玩 我覺得問題在太鼓勵分工合作了 那意思
就是隊伍有一個戳你的努力就變成白費 這玩好幾場心
情只會覺得差而已 然後各種互相責難 好像在被遊戲玩
一樣 大概暴雪認為最完美的模式就是大家都有六排可以
溝通吧
比賽的確就是六排大家默契溝通都超好啊 問題是幾乎所有
玩家都做不到這點 為了比賽改一般規則改到玩不下去
嗯啊 如果是為了競賽而捨棄一般玩家的話有點捨本逐
末了
不過現在二代把坦縮為一個後又被選手幹XD真的是很難
最早從一週年過後就沒新活動開始吧
不過老實講我蠻喜歡222的
比其他遊戲還吃分工 一個沒做好整波都沒了
然後前幾季又被外掛搞臭 自然沒人玩
照顧前5%放棄後面的95%這結果很合理阿
最後這遊戲就只剩5%再玩了
樓上說啥,當然是95%跑了之後剩下的也跟著走了
大概剩3%吧
遊戲性對一般玩家越來越糟糕
這家的問題都是太想推電競
從想發展電競開始,暴雪的平衡一直都這麼爛
硬要推電競啊 我就休閒玩家不行嗎
我玩遊戲就是想隨意玩玩得爽,我又不打比賽,在那搞平衡到
沒遊戲體驗,誰還想玩呢? 隨機組隊也要222時就退坑了
反正官方只著重在比賽,休閒玩家退坑,官方應該不在乎拉
很少遊戲不過氣啦
222沒那麼糟吧
眼光只放比賽 ㄧ般玩家遊戲體驗差
看VT提到OW的感覺是「臭嘴特別嚴重」,新人被嗆爆就quit
了;各方都提到OW民度特別低
只玩神秘客
VALORANT 是不是超車CSGO了
222有那麼糟嗎 不是坦克輔助被玩壞掉
還有更新的時期更新太慢,用腳平衡,坦補角色過少卻
各要求兩個,玩膩後全都擠到輸出去,造成排隊時間太
長,目前就是越少朋友一起排排越久
靠實況主紅的 還以為理所當然 對這塊完全不重視
不能跟朋友擺矮人陣以後就不玩了
角色出超慢啊
玩遊戲還要配合別人根本反人類
強制222超蠢
說個笑話:電子毒品
少了黑人變性同志集合三要素的角色,被SJW抵制
跳game0懲罰。感覺要輸隊友跳光光
教你玩遊戲你不感激嗎
需要合作的遊戲民度低都低
暴雪教育你該怎麼玩遊戲 這遊戲大概就準備掰了
222+不六排就不容易玩
222這點真的很靠北...我玩cs還沒遇過要求雙方只能兩個
人拿小槍兩個人拿狙擊兩個人拿衝鋒槍
暴雪不懂電競
222很糟啊 你總是會想玩角色最多的輸出吧 請排十分鐘
大部分玩家是去玩遊戲-->玩自己喜歡玩的角色
如果坦補很多人喜歡玩就不會一直缺坦補
強迫玩家玩不喜歡的角色當然很慘
陣型差就算被虐,至少是玩喜歡的角色
不喜歡的角色也不會多強,陣型對了效果也打折
其實就是大多數人不想玩坦補而已
我不想玩一個射擊遊戲只能在那邊補血舉盾好嗎 我知道一定
會有人說後面很多角色可以怎樣怎樣 啊我前面就被趕跑了
玩不到輸出=體驗糟 隊友不玩坦補=體驗糟 結論這遊戲一
開始設計根本就失敗了
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