[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P
在當時主機裡
相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市
但性能無疑是最強的
不過唯獨一個致命傷
就是儲存媒介仍然是用卡帶
雖然卡帶有讀取速度極快的優勢
不過當時是正要邁入3D圖形時代
儲存容量的需求變成最優先事項
據說當時方塊社(現在的SE)
強烈要求老任採用光碟
不過山內社長的硬脾氣聽不進去
這導致FF7跳槽到PS上
連帶影響後續的遊戲紛紛跳槽
官方曾公開過為64開發的Beta版 FF7畫面
基本上是以SFC為基礎再去強化
但後續就放掉這個路線了
說到底還是儲存媒介的問題
結果64這台主機雖然性能強大
但因為容量問題,能好好發揮的遊戲並不多
當時老任如果真的改成光碟
是不是就能改變後面所有的發展?
--
※ 編輯: neerer (101.9.31.158 臺灣), 06/04/2021 07:07:36
然後就出了gamecube...
不會 當時任天堂搞得三廠天怒人怨 卡帶只是其中一個
因素 而且就算搞光碟大概也會像gc一樣搞特規 打不贏p
s的
不可能,那個時代要求的就是更高的視覺聽覺享受,能
在遊戲裡塞大量動畫和歌曲對玩家來說太吸引人了
任天堂就只是在現有的基礎加上3d要素,用現在的眼光
看跟當時標準就不一樣
樓上說得不對,N64一樣能播動畫,主要是卡在容量不夠,看
能塞大量動畫和歌曲的基本條件,就是用光碟不是嗎?
BIO2就知道了
老任N64沒弄光碟主要是卡在新合作夥伴PANASONIC和飛利浦
技術比不上SONY,不得已只好放棄
很難 n64當時出太慢是一點 任天堂眾叛親離是一點
當年老社長就不覺得會輸
如果PS晚兩年出大概就能贏吧
老任當時GB系列機還是強的跟鬼一樣阿
GB本來已經沒人買了,是寶可夢強行延續生命的
本來任天堂社內除了橫井軍平外沒人看好GB
所以任天堂被GB救援還有點運氣的成分
64有出64DD 啊 雖然也不是光碟 就當初一直強調讀取時間
ps當時真的很強,把所有的弱勢都用各種手段轉為強勢,
1.缺獨佔,靠拉攏三廠,讓被吃死死的三廠找到新模式,
製造雙贏。2.宣傳3D打爆sega。3.製造vcd的高大上潮形
象搞3D很強的N64。
結果很多卡帶遊戲因為解壓縮關係loading 比光碟久
有可能當然有可能 但只有可能在現實就是沒實現想想就好
GB沒寶可夢沒人買 我快笑死 知道俄羅斯方塊是什麼嗎
?
GB的俄羅斯方塊是首發遊戲耶,到寶可夢推出前GB的主機週期
壽命本來已經走完了,GB的銷量已經走到盡頭了,是寶可夢強
行把GB的主機壽命延長了一倍
https://reurl.cc/LbbW8L 你去看GB的發售表,寶可夢推出的
那一年本來預定發售的遊戲只剩下41款遊戲,之後又開始回升
性能最強?怎麼和我印象不太一樣
任天堂官網的主機銷量推移曲線
寶可夢可以說是GB的救世主,沒有寶可夢就不會有GBC和GBA
那個年代得S跟E者得天下
1995 1996那時GB壽命是真的快完結 剛好有PM續命
不會 根本不會有PS出來. 當初SONY是想跟任天堂推廣CD-
ROM光碟機 但任天堂只想要SONY的音效技術 認為CD-ROM會
危及主導權便停止計畫 SONY不爽才開發出自己的主機就後
來的PS
說真的 改成光碟也救不了
任天堂就日廠那種老是想著獨佔就可以全贏的思維
要在太七出之前改光碟才有機會 沒有還是徒然
卡帶要收授權費的,如果對半分再扣掉通路 廠商只能拿三成
N64確實性能最強阿
N64和NGC都是同世代性能最強主機
PS~SS~N64,如果任天堂改用光碟並留住SE的FF7,那會是他們贏
畢竟當年FF7的確有強大的號召力
SONY是很會吹沒錯,但PS的3D效果就是比SS好
四邊形到底是誰想出來的....
NGC跟XB應該還是XB強吧?
四邊形是當時的nV老黃搞的
老人就自己搞自己,真的活該
NGC改用光碟結果還是特規小光碟
*老任
爆
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