[問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
如題
索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統
例如可以10/10拿白金
或是steam上解鎖遊戲成就
而且還可以做成簽名檔的小卡
例如巴哈某神人
https://i.imgur.com/wdcapKc.jpg
--
任天堂沒有這種收集要素嗎
Nintendo account某種程度來說算吧
因為成就系統就是個討人厭的東西
任天堂要讓玩家享受玩的樂趣 而不是被遊戲玩
任天藏不弄也好 不然會被煩死==
瑪莉歐賽車有隱藏角色 也算吧
成就是什麼?好吃嗎?不拿成就又不會無法全破
以前各自遊戲會自己做這種東西來增加遊玩時數。
任天堂也會做那種end game要素 但不希望玩家被這要素限制
各別遊戲自設就好 弄個成就搞死強迫症幹嘛
後來的獎盃不過是把這種東西都整合起來而已。
吧 (個人感覺
有一些根本就不想弄獎盃的遊戲,也只是敷衍一下獎盃
比方說過一關就給你一個獎盃,然後你打通關一次基本
上就可以拿到全獎盃這樣。
我覺得"白金神作"實在有夠意義不明的 你買遊戲不是因為他
例如1886
遊戲內有哪一點吸引你 而是因為他很好白金
任都是你想去玩就玩 不會弄個什麼獎盃搞你
有些人就是享受收集好學生星星的感覺==
那些衝獎盃數的,都會玩一些很好通的小遊戲啊 xd
就算那個星星沒啥意義
線上獎盃都是爛設計
我還以為白金神作是 = 你願意花時間玩到白金的神作
遊戲指標多一個 很容易白金 感覺就很莫名其妙
PS4玩那麼多款,我也只有三個白金獎盃,兩個還是同
一個遊戲的。 XDD
真的毫無意義,從第七世代開始有PSN到現在根本沒在管
獎杯的
然後戰遊戲的時候 跟你說 可是我白金了
應該說 真的很在意獎盃的玩家不多吧...
獎盃的好處是有些遊戲一輪通太快了 二三輪要素又不吸引
人 但有個白金在那邊 可以延長一點遊玩時間
我唯一有白金獎盃的遊戲是尼爾,因為橫尾直接讓你買
技術力太差(X
白金又不是多難的事,大多數的白金都是拖台錢的,秀
這類型白金只是代表對方時間多(或喜歡endgame)而已
從PSN導入獎盃到現在,我好像沒有一款是白金的,大多玩完
就封片了
wii的開飛機那個不知道算不算
而且獎杯有些就是教你「我遊戲裡有設計什麼東西喔」
這樣,不代表你一定得照著官方設計的玩法去玩
看標題就知道又要神話任天堂惹 我才只是任的網路服務
很爛加上成就根本沒人屌的小眾功能
我是覺得Steam的全球成就PR值還蠻有趣的 XD
拿血源來說好了,獎杯裡我記得有一條是武器+10的,你
也可以只+到9就好
技術力
任天堂做啥都能說成神蹟,現在連沒做啥也能說,任島
遊戲要達成什麼成就應該由玩家自己決定 而不是遊戲公司
成就是一開始有新鮮感 後面滿滿堵爛的東西
健身環有呀XD
真的想搞成就的製作團隊,就算平台沒給,他們也會在遊戲
裡對自己做
像魔物獵人每代都有的勳章,就是內建的成就系統了
有些任家遊戲就有內建類似成就系統的要素啊
成就真的無聊 為了無聊獎盃虐待自己
多人連線成就真的很討厭,只要伺服器關閉就永遠無法解鎖
為什麼要弄?
我是討厭成就系統的 低能設計
有些遊戲內建成就,甚至成就可以解鎖新要素,這種還不錯
說真的獎盃系統根本沒甚麼好鞭的 從頭到尾根本沒人逼你
要拿一堆沒用的獎盃 如果你是那種很care獎盃進度沒有10
0%的人 那我相信就算拔掉獎盃 你還是會被自己的強迫症
逼著去完成遊戲內的收集要素 跟這系統好壞毫無關聯
哪會 我看一堆人就是看到獎盃才去解的 有的遊戲沒要你解
就不會去解阿 真的會想全要素的人哪那麼多
笑死 講的好像任天堂做的遊戲不會有成就系統
就不需要的系統啊 怎麼玩/玩到什麼程度玩家自己決定就好
有就加減看 沒有就算了
就跟辣椒醬放桌上一樣,要不要+隨便你,沒人逼你
不過遊戲內建的尤其是FTG有隱藏角那種就很不錯
也不是沒有阿 像奧德賽月亮 曠野100%完成度 也算吧
botw的100%收集也是成就要素沒錯
宅宅拿來吹噓的白痴系統,任天堂裝了只是耍白痴而已
只是差別在於它是遊戲內的而已,本質上都是一樣的
呀哈哈!
十年前的xb就有內建惹
一般的成就系統是讓你蒐集喜歡的遊戲的要素
索尼的成就系統可以讓你為了蒐集要素去買遊戲
應該可以拿經濟學獎了==
新超瑪大金幣 BOTW克洛格果實 一直都有
不想條列式 作業感超重是遊戲還工作 跟低能兒一樣
任天堂也會有成就阿 只是通常遊戲內就給你回饋 當然好
與無感是另一回事
看你要怎麼比 我就覺得有成就系統也沒關係 但我不喜歡
廠商只把成就放在獎盃 然後遊戲內啥都沒有
媽的 辣明明是痛覺為什麼那麼多人愛吃辣
遊戲內建就有惹
像大亂鬥 通關獎勵解鎖圖片 就算是成就了啊
動森的博物館不算嗎?
任天堂的遊戲內建還是有蒐集要素的
我不喜歡我的桌上被放一瓶我不吃的醬啊。獎盃又很愛提醒
你刷存在感= =
被獎盃爆雷比較好笑
都還不知道發生什麼事獎盃就告訴你了
任天堂的遊戲都有成就系統啊= =?只是不一定是獎盃
而且每個遊戲都用一樣的獎盃系統感覺就很制式
獎盃出現以前從來沒有在管遊戲內的成就系統,覺得過了也
沒什麼意義。後來PSN出現獎盃之後,我在獎盃系統中找到
樂趣,白金也拿了數十個,至於差異在哪呢,自己去體會
前幾樓大概不知道會暴雷的獎盃都是隱藏的,除非你上網查
獎盃
成就系統很好啊,喜歡的人去蒐集,不喜歡的無視
如果是簡單不劇透的獎盃內容 其實蠻有趣 但囉唆的會
有反效果 這種的寧願不要 有玩過那種一直跳的 有點煩躁
獎盃是防雷的啊= =
他有自己的成就系統
跟劇情有關的多半都是隱藏獎盃,你解鎖之前是不顯示
獎盃防雷啊,但是成就很喜歡過場還沒演完自己先偷跑==
微軟的最白癡,成就還會跳出來擋字幕,媽的也不更新改位
置
為了收集獎盃玩遊戲我想到有人同一片不同版本玩三次...
就是因為各個版本間的獎盃不共同 打三次可以打三組獎盃
然後那個遊戲還是AVG 於是就變成按著skip選選項這樣的工作
沒意義的東西
題外話是我覺得想成就還挺煩的 太搞人還會被念
不喜歡直接關掉就好了啊 連Google play都有成就了 就任
天堂沒有
不弄才好吧 不覺得成就系統很煩嗎? 創作者自己就會決定
哪些事情該有獎勵 而不是用成就湊數
我一直搞不懂ps成就系統有啥用
以前wow成就系統有送一堆東西 ps上的能幹嘛
盒子好像有玩遊戲解任務,能換啥我就不知道了
公司文化吧 希望你專注在遊戲性上(?)
解成就跳訊息真的是很解high
成就 = 作業感 = 糞
沒有才好 不喜歡成就系統+1
我是喜歡成就 但不想要只是遊戲外顯示的成就系統
像奧德賽999月亮有個獎勵 或許有些人覺得那獎勵很空虛
可這至少是遊戲本身的內容 不是遊戲外的顯示成就
老任遊戲有成就系統 但沒整合成一個外顯系統而已
有些成就設計很好 有些只是增加作業感而已
單機遊戲基本上都有100%挑戰 這樣算嗎
成就 獎盃就是拿來嘴的阿
“你白金了沒,沒有就閉嘴”
網路禮儀,簡單無比
連主題都不給你還妄想有成就系統
3DS還可以標自己喜歡的遊戲出來 NS的社群功能直接全部放
棄
就壓摳的具現化而已,普通人不會去追求這個
單機的成就系統沒少過啊== mario系列都叫你跑好幾輪
獎盃這種東西只有吃飽沒事做的人會在意 玩遊戲重點
是享受遊戲
有些精心製作的成就比較偏向meta或打破第四面牆的 就較
適合放在遊戲外部
7
問一下 我知道最早搞成就系統好像是暴雪? wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有 除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好 ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣2
: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。5
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)7
其實這十幾年看下來,成就/獎盃這東西最大的用途是: 拿來嘴 驗血/比人權/曬人,獎盃這東西無比好用! 別人拿不到白金你拿到白金,好像就證明你比別人愛這遊戲多一點 當兩人對遊戲內容有爭執,一句“你白金了沒,沒白金閉嘴”就是絕佳的開場白
爆
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