Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統
: 為什麼任天堂不弄一個出來?
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西
獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統
但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套
所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示
一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)
算下來資料量倒也不是很大(以現代DB跟分散式的能力)
統計的部分可以用cache 每日更新結算
資料倉儲跟計算的成本並不高
成本高的其實是流量 玩家數只要一多 這些查詢跟平行擴展出來的slave
其實算下來費用並不低 但是對行銷卻不能造成立即的效益 還要浪費開發能量
任天堂的原則是能省就省 能拖就拖
記錄檔備份對任天堂而言是NS時代的事情了
還不是跟著首發出現
卻是別家廠商已經做到爛掉的東西
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.112.62 (臺灣)
※ PTT 網址
推
還要花時間設計成就,一些爛成就看了就度爛
推
老任想省成本這說法說服我了XD
推
省成本XDD 這很老任
推
這真是非常合理的解釋
推
省成本是真的,mii時期那個吃力不討好社群www
7
問一下 我知道最早搞成就系統好像是暴雪? wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有 除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好 ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣64
首Po如題 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 例如可以10/10拿白金 或是steam上解鎖遊戲成就 而且還可以做成簽名檔的小卡2
: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。7
其實這十幾年看下來,成就/獎盃這東西最大的用途是: 拿來嘴 驗血/比人權/曬人,獎盃這東西無比好用! 別人拿不到白金你拿到白金,好像就證明你比別人愛這遊戲多一點 當兩人對遊戲內容有爭執,一句“你白金了沒,沒白金閉嘴”就是絕佳的開場白
爆
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