[閒聊] 世紀帝國2新增不同特殊地形有沒有搞頭
如題
目前世紀帝國的地形影響就是高地跟懸崖
我看目前的主流對戰影片
最多人在玩的阿拉伯地圖,中間都有很明顯的高地
幾乎大家都圍繞那邊開戰
如果世紀帝國新增其他有功能的地形,是不是會更有趣
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.50.207 (臺灣)
※ PTT 網址
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你是說那種單位進入會緩速 或降防的nerf地形嗎
對啊,類似這種設定
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目前倒是有單位可以走但不能蓋建築的地形
沼澤就是啦,還有火口湖也算
推
四代好像有地形要素
電腦太廢不能玩
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:26 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:51 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:10:20推
如果做那種高草叢或灌木 單位躲在裡面不攻擊就看不到
有搞頭喔,更能凸顯視野偵查的重要性
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應該還挺有意思的 這樣偵查的重要性就更凸顯
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尤其是一些近戰高攻單位會非常適合偷襲
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從高地往下射箭,傷害比較高啊
就是原有的高地啊
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※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:11
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:29
把三國的地形要素加進去
推
現在就有一種地形功能 叫做我眼殘以為圍牆有圍起來
推
四代的預告片裡就有出現很像無視野樹叢的東西了,只是不
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知道實際呈現會變成怎麼樣
→
這樣越南人應該要有在黑森林可以完全隱形的加成
推
沒搞頭 玩來玩去大家還是會選相較乾淨 比較平衡的圖打
推
現有地形直接nerf即可,但比如渡河時部隊走慢一點,會被
→
射爽爽
推
要地形跟兵種互動玩偷偷握不就好
→
世紀已經是操作量要求很高的遊戲了 更多地形是要第三隻手?
爆
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