[閒聊] 戰爭作品耗損率這麼高正常嗎?
鋼彈、星戰、銀河英雄傳說,只要是高科技的戰爭作品,常常看到數百台到一個艦隊被殲滅,二戰時期索敵跟通訊技能比較差,如果到現代跟未來,打起來應該是耗損幾台機體就撤退了吧?
未來的戰爭有可能還是耗損率高嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.30.76 (臺灣)
※ PTT 網址
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高阿,因為製造的技術更好更快,更不怕消耗戰
不是貴到爆炸嗎?
※ 編輯: callhek (61.230.30.76 臺灣), 06/10/2021 17:33:36推
看設定不過當然高啊
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銀英印象就指揮失靈 一堆撤退不了在戰場上等死的
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因為你只預期索敵提高 怎麼沒預期他人也研發隱藏性
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現實沒人有經驗不好說,但戰爭沒有高耗損就代表尚未造成
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而且是因為你說那幾款要以幻想未來弄出"懷舊戰爭場景"
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不然你也能設定成高科技一台包山包海 大家都各出一台去打
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太空歌劇別在意太多
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毀滅性的打擊,這通常還會繼續打就是,直到某一方被毀滅
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反正這錢你不花打輸了還不是一樣
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就好了 然後沒中就退 跟1v1戰鑑世界87%像 保證看台的
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覺得這到底什麼死人遊戲
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一死幾千萬人==
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未來啥都有可能,如果武器發展> 防禦系統....
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star trek 好像都是一台企業號單幹吧
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那可以就是砲台對轟,相互毀滅
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一台包山包海不就重裝武器,不過被特工拆假的就是
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即使是一二戰也沒有發生那種一次就打光家底的海軍會戰
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目前世界不可能所以大家才這麼怕核彈 不過這是漫畫
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銀英好像沒有能量護盾,都是艦體硬扛,茅遠大於盾
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不絞肉不絞錢的戰爭創作爽敢不足啊
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波灣戰爭聯合國聯軍投入96萬人 伊拉克36萬人 打完
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聯軍死400人 伊拉克死2萬5 大概這種戰損比
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40k更誇張
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人類帝國都這麼破敗了
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只要面對戰爭都碼一顆星球沒搞爛不會停的艦隊星界軍甚
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至星際戰士都拿去絞肉
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資源夠多又打到瘋了就是打到有一方變窮鬼才會停手啊
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反正在宇宙中也不用怕被種香菇
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