[閒聊] FF7R PS5新增結局 Tifa長得有點不一樣?
剛剛上網看了PS5的新增結局
Tifa一樣是超婆的
但不知為何 總覺得和在遊戲中長得不太一樣?
眼睛的形狀有點不太一致 以下為比較圖
遊戲前期
https://i.imgur.com/ZcPiTDh.jpg
https://i.imgur.com/XWv0lX0.jpg
https://i.imgur.com/JLuDBCh.jpg
PS5新增結局
https://i.imgur.com/tojf1va.jpg
欸不是這看起來也太老 那個臥蠶是怎麼一回事
https://i.imgur.com/Wlohsv2.jpg
看到PS5新增結局的Tifa
我第一時間突然有種違和感
請問我484大驚小怪了
其實這只是CG和實機的畫面差異而已??
--
PS4版的CG就長這樣了
大大還記得有哪幾段是用CG嗎 想把段落調出來看
劇透出來 尤菲的CG和遊戲中也是有差距
可能我有點吹毛求疵了@@ Tifa還是很婆啦 婆爆
※ 編輯: Tiandai (49.159.180.229 臺灣), 06/11/2021 04:45:15化妝真的像妖婆...Square就不能建的好點嗎
實機大於cg
這我知道 她CG跟實機模組長不一樣 CG是外包的先做好的 PS5
這個新追加的看起來還是給同一家做 但即時運算的蒂法更正
其實不只蒂法 艾莉絲也長不同 你可以用克勞德的破壞劍去分
https://imgur.com/X9CLsv4 只要看到長這樣就是CG動畫
https://imgur.com/90VCK23 長這樣就是遊戲實機畫面
舊結局就長的很不一樣了,
這還是史克威爾第一款我覺得實機比CG好看的遊戲
笑死 實機真的比較好看
笑死 太嚴格了吧 光憑這些圖我實在看不出明顯優劣
實機也是cg 啊 即使跟預製的差別吧
即時
遊戲動畫有三種 CG pre-render跟real-time 在7R裡 比較醜
的蒂法是CG動畫 比較好看的是實機模組 而pre-render跟
real-time的差別 在於前者效果主機負荷不了 用開發機設定
參數跑一次預錄下來成影片 後者則是主機即時運算 所以
real-time的物品會隨玩家設定而改變 pre-render的不會
謝謝大大解說 那我覺得實機比CG還香 哈哈哈哈
香
不管那種 我都愛
https://i.imgur.com/X2aFGSu.jpg AC的臉型明明就不錯QQ
結果RE的蒂法有接近,尤菲沒採用,難受香菇
就前期製作的CG沒花錢重做而已
需要補充索尼價值
看的好細喔XD 我看不太出來 哈哈
原來是CG的差異啊,我說怎麼看上去感覺那麼奇怪...
爆
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