Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了
主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家
那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲
語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友
換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類
對更高難度的網遊沒興趣但很希望能找到人交流的偏現充類玩家
特色就是妹子多網聚也多好約...嗯...心照不宣w
荒野行動各種不倫新聞也沒少過嗎...
在這個因為都拿手機玩所以也不用戴耳機跟麥克風就能溝通的方便年代就更好了
那類遊戲要是真的畫風太偏向宅主流反而會讓那些現充不想碰
其實做這類現充交流手遊中國現在應該算是世界第一
因為他們遊戲產業起步時間剛好跟這塊重疊吧
最早期的陰陽師就很重視這塊了,實際上網易很多遊戲都很重視語音和交流
陰陽師還甚至會自動幫你定位你附近的陰陽師玩家推薦你們組公會
連家都住的近了你看這多好約w
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相遇是神所恩賜的緣份
別離是人所選擇的做為
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.214.190.139 (臺灣)
※ PTT 網址
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還是勁砲團厲害
所以你想想你假如玩勁砲團他連住的地區都幫你過濾好了是不是很讚
※ 編輯: kasumi999 (180.214.190.139 臺灣), 06/11/2021 22:29:46推
原來如此
推
我以前在網咖看過一個胖妹玩勁舞團手機接不完 3不5時就外出
推
原來是這樣 難怪我一看到那種可以語音交流的遊戲就很反感
→
生理上抗拒的那種
→
我玩遊戲就只是想玩遊戲……
推
陰陽師真的厲害
3
日本遊戲廠自己也抄來抄去, 還會互告, 抄襲在遊戲界真算不了什麼大事. 另外, 日本玩家不討厭外國遊戲廠商, 只是外國廠商一定要走日本人喜歡的思路才會在日本紅,23
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行.31
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻79
如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例 那我覺得蠻有討論價值的 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神? 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行21
不討厭原神跟喜歡玩原神我覺得是兩件事 其實原神這種擦玻璃3D動作遊戲 在手機端搶的客群 應該是吃雞 荒野行動這類的遊戲 那種回合 還是益智的 還是點點點的5
幫吹 幫尻 身寸惹ㄦ4
身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜13
在台灣的談日本排斥異類? 都2021了更新一下好不? 不只大阪なおみ,八村塁還是リーチマイケル等等, 一堆混血甚至歸化的選手早就被日本人普遍支持, 連老人在壽司店都會喝酒幫加油了還在排異類。20
先不管什麼護航還是洗白 如果今天一個遊戲做的不好 你找一堆人來幫你背書 或者找一堆工讀生來幫你衝評價 這些名氣、評價也都會只是暫時的而已啊12
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為 它其實在玩法上的創新並不多。 美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。 但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世 界觀沒錯。
爆
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