[閒聊] 負面行銷商法是不是當今成功之道
看了近期發展不錯的幾款手遊,突然發現比起過去還得自己買榜、買廣告的行銷手法,現今業界是不是發現負面行銷又省成本又有效率啊?
去年有原神剪了一個跟薩爾達有87%像的PV轟炸智慧財產權維護圈,結果有人玩了以後才發現其實根本沒那麼薩爾達,如果要避嫌的話完全可以剪一個不會起爭議的PV,結果吵到現在巴哈只要有原神的新聞,底下還是動輒幾百則戰成一片,但營收擺在那雷打不動
彈射世界開服前,我還真不知道有這麼一款遊戲,是看到開服當天維修了一整天,版上開始狂轟濫炸黑橘是間垃圾公司後才知道有這東西,印象中開服Google評價最爛有被評到一點多顆星,但後來橘子佛了幾波十連抽,風向瞬間吹成佛心公司香香香,現在巴哈流量穩定前三
二之國就有點微妙了,本身廣告就打超大,而且現在出來的新聞清一色全部被給負評,但就我所知我有兩個朋友本來是對這款遊戲沒興趣的,是聽說它狗屎到無法想像以後反而覺得很好奇就載來玩,而且兩個人都還儲了幾個禮包,至今我仍然難以理解
雖然聽說大批微課小課已經出走,但現在二之國依然踩在長期霸榜的天堂M跟2M頭上,不知道能持續多久
比起過去什麼「千萬人都震驚惹」的買榜新聞,現在的手法好像更偏向開頭就先負面行銷炒一波熱度,我公司錢都不用花,那些媒體、Youtuber都會搶著來幫忙打廣告,會留下的就是會留下,因為看到那些火燒得旺的進來的說不定還比出走的多
別的不說,我現在真的超好奇二之國到底可以霸榜多久
別說什麼PTT巴哈反指標,我現在接觸到所有管道的所有資訊,都是在噴排除遊戲本體,這營運到底有多狗屎多垃圾
如果這種東西都能長存下來,我就得真的重新洗洗我的世界觀了= =
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沒有啊 你看寶可夢旅途因為一球超人而變得人氣低落
你加個手遊吧 主機遊戲行銷詐欺已經行之有年了
你想太多了
其實這種利用人氣作品做宣傳的手法早就一堆人在搞了
或許沒錯呢 負面聲量也好過沒有聲量 重點是成本超低
就擺爛讓人噴又怎麼樣? 只要有夠多盤子留下來就能賺錢啊
先負面吵人氣流量 然後慢慢改回來 放一些福利馬上變佛心
其實你看久了就會發現 沒有哪個遊戲營運沒被噴過的
最好那種傷害性不大的負面 好好利用還可以變加分項
先負面行銷,再說收到死亡威脅
然後響起反攻的號角
10/10兩手操作兩邊都要
沒錯 免錢的廣告 先有人氣再說
這不是西台灣強項嗎,乳滑商業大法
就是遊戲歸遊戲XX歸XX
如果負評來自跟遊戲本身無關的XX 那麼終會造成反效果
其實就是這麼簡單而已 因為他們不尊重內容本身的獨立性
原神那個實際上是有人從薩爾達裡剪接然後拿來說原神PV分鏡
抄薩爾達
不過也不可否認原神PV的確有很多要素是薩爾達裡有的就是了
原神玩得起啊,看他後面為了彌補這負面形象多拚啊
現在最紅的負面行銷應該是哀配
我的確是因為那個原因不去玩看起來很香的遊戲
負面聲量確實好過沒聲量 問題是你怎麼知道你不會被燒死
爆
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