Re: [閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多
※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之銘言:
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: 我只有玩過真紅之蝶
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: 老實說 一點都不恐怖= =
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: 因為射影機真的太強了
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: 大部分的時候我都是獵人
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: 祂們才是獵物
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很多人都是自己嚇自己,以為隨時都有鬼出來
其實只有固定的地方才會有,隨機出來的鬼是有
,但機率超級低。
一路上跑非常安全,只要記住哪些地方會刷鬼出
來就好,不會怕之後玩起來其實滿無聊的
大部分時間都在趕路撿東西開門,跟拍姐姐的裙
底,玩刺青的話就在浴室玩自拍。
--
本來就是不知道的時候才恐怖啊==
基本上你有照相機就跟撿到槍一樣 不怕
好像有句話是說 恐懼來自於未知
你這樣講幾乎所以的恐怖遊戲都中標了吧
射影機強度大概跟霰彈槍差不多,理解這點就沒啥好怕了XD
所有
會玩的拿最弱的零七式底片都可以無傷通關
火力不足
火力不足? 07底片無傷通關的表示
好玩的點就是那些JS,突然跳出來還要拍到才會有成就
真的廢話,你玩過偵探遊戲你再玩第二次會驚喜兇手竟然是
他嗎?
啊就是連第一次都不敢玩啊== 怎麼記哪裡跑出來==
我玩了好幾遍正面碰到八尺大人大概才1、2次 有一次打到一
半還突然消失就沒回來了
這系列資源一直給非常多 這款資源還可以靠通關評價換
好像還可以回頭農評價 不過光是正常玩水就喝不完了
嚇人都是靠氣氛
道理我都懂,阿就還是會 害怕
從月蝕開始就可以花點數買資源就降低很多難度了
PS2刺青的惡夢模式才是過得很克難
每年七月的冰室邸馬拉松
濡鴉還直接改成關卡模式
當年玩月蝕感覺有幾隻還是蠻難打…
抓到FF時機 鏡頭強滿後只有最高難度難 假面就巫女戰隊難
不過這系列的戰鬥真的需要改良
大部分時候都是舉著相機抓反擊 以爽度真的不夠
看著鬼在那邊飄啊飄啊 真的煩
發呆會有鬼出來==
戰鬥方面其實濡鴉已經改良很多了 可以拍靈片 等鏡頭有五
個目標時就能主動紅圈攻擊了
不過我覺得一直以來的抓時機點反擊連拍才爽就是了XDD
如果事先給我知道英高陷阱放哪,我也不會死了阿
這言論就寫考卷看答案後再寫同樣的考卷,考的很簡單啊
26
D 推這個說法 這系列初代銷量26萬 紅蝶銷量25萬 刺青之聲直接剩不到15萬 在ps2那個年代這樣就會被收掉了,是被任天堂撿回去續命才有月蝕假面真紅蝶跟濡鴉巫 女可以玩7
玩過紅蝶跟刺青 紅蝶的狀況我忘記了,但刺青卻印象深刻, 因為當時瘋狂迷路,完全找不到正確的路可走, 花了大把的時間卻只能一直繞圈圈,最後忍無可忍只好封片 =====3
對啊我也是用雲的 我就怕鬼啊 黑黑的地方我也會怕 不然能怎辦== --4
我只有玩過真紅之蝶 老實說 一點都不恐怖= = 因為射影機真的太強了 大部分的時候我都是獵人 祂們才是獵物38
自己看看 老外怕得要死 這版的屁孩有多少人比這幾個老外還沒膽的?? 本就叫好不叫座 大部分叫好就是要當雲玩家的 叫他買一片下去玩?? 算了吧爆
首Po美少女拍鬼系列 名氣蠻大的 至少很多人都知道 每每都會有人說怎麼沒續做啊之類的 問題實際上就是賣得不好 從PS2平台開始就是可撥銷量 任天堂是後面撿回去的23
結合前一篇的光榮大哥開放多平台後你只能確定一件事。 出在哪個平台真的很重要。 當初紅蝶的PS2版本操作太反人類了,以至於後續都往wii和wiiU繼續出,根本乏人問津。 你看後面真紅之蝶、刺青、濡鴉哪個不是名號響天下但實際操起相機的又有多少人? 所以wiiU被人笑也是正常的,要不是真的對零系列有愛,我根本不會抱一台回家就為了玩
爆
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