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[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西

看板C_Chat標題[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西作者
harry6275
(工具人)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:25

本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊

※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言:
: 他媽的
: 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉
: 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度
: 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣
: 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍
: 這樣我玩這款遊戲是不是每個月都要花兩三萬 鍛造也要克 練功也要克
: 乾脆把銀行帳密給Level-5這垃圾公司好了
: 怎麼會用這種IP 做炒短線舉動?????????????????????
: 完全不懂
: 我肏勒
: 難得老子喜歡二之國 他媽的上你這垃圾公司當 我終身跟你姓

有人跟我一樣是期待
跟薩爾達 原神那樣的3D動作冒險嗎

就一個長期的PC跟主機玩家而言
我對於買遊戲
一直保持著好遊戲就花錢
能夠回饋開發是互利互惠
所以我對於手遊市場課金是不排斥的
但是非常討厭手遊爛大街

你要反駁我說。
「手遊也有不錯的啊 向傳說、PUBG等等」
但那些還不是建立在PC跟主機的長期基礎
雖然原神被叫做抄神
但至少它願意朝新的市場發展
而且向我這種在pc玩膩橫向捲軸的
會希望能在手遊玩到3D動作遊戲
更何況我覺得手遊的視角移動
相對搖桿更好操作

如果你說「會覺得手遊爛,就是跟不上時代,3A大作成本那麼高,沒有一家公司願意開發,而且遊戲模式也不符合現代趨勢」

手遊市場也已經 開發很多年
很多遊戲模式都已飽和
但課金類的源源不斷
還逐漸剝奪主機市場的商機
雖然這點是必然的
但未見手遊朝更好的方向前進
翻開google 商店來看
有多少遊戲跟十年前類似
有多少模式跟過去網頁遊戲一樣
唯一可取的就是把pc大作抄到手機上
但那還不是叫抄
這應該就是令主機玩家詬病的

二之國就是很好的例子
遊戲跟商業模式不配建模
原本期待能夠自由的施放法術
還可以透過滾地躲避攻擊
結果那什麼懶X判斷 躲過還吃傷害
還有自動幫你放招的
把玩家當智障是不是

換個角度想
如果今天是大作的3d遊戲引擎
配上吉卜力的畫風人設
還可以捏臉 不用多說就夠香了吧

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.59.130 (臺灣)
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leamaSTC06/17 09:06所以你整篇廢話就是"二之國為啥不做成動作遊戲啊"

二之國是動作遊戲啊 但是你看到這ip 難免會對自由度感到期待吧 而且我不是一開始就點出 有沒有期待是3D動作冒險嗎

medama06/17 09:08一般廠商做不出來原神那種等級吧 只能出這種騙課手遊

iam071806/17 09:09你說的那兩款上限太高了 二之國連跑跑跳都會卡住

medama06/17 09:13你這種要求就像是要仙劍奇俠傳做成巫師3那樣,

medama06/17 09:13就算給大宇3年加200人也不可能辦到

lucky041706/17 09:13二之國連河都不能走 齁氣氣氣氣氣

我也沒有要求開放世界 但戰鬥體驗就差很多

ar0sdtmi06/17 09:14原神是真的投入很多錢去開發 不太適合當標準吧

iam071806/17 09:15我記得我退坑前有個寶箱在河岸邊 好幾個跟我一樣在那撞

bro28606/17 09:16原神,原來真的很神,評價全靠同行襯托

tommy047206/17 09:21他可能沒要跟你搞動作遊戲啊 他要ro天堂m那種

也正是如此 我第一句就打說 有沒有人跟我一樣期待是動作...

※ 編輯: harry6275 (1.200.59.130 臺灣), 06/17/2021 09:29:09 ※ 編輯: harry6275 (1.200.59.130 臺灣), 06/17/2021 09:31:17

bnn06/17 09:33醒醒吧 3D ARPG就是小眾 沒那麼多人(手遊客群)想要玩

bnn06/17 09:33手遊客群要的是賭博抽卡看圖撞撞 誰在跟你擦螢幕 累死

這就是我對手遊失望的原因吧

reader271406/17 09:37用心的動作遊戲手遊..你聽過守望傳說嗎

MiddleDog06/17 09:54守望不是3D,他要的是3D ARPG

leamaSTC06/17 09:54所以我是說你後面講那一串都廢話啊XD

leamaSTC06/17 09:54中間論述什麼手遊該怎樣發展都不重要吧 反正課之國就不

leamaSTC06/17 09:54符你期待 或更難聽點 就不好玩XD

Valter06/17 10:10不如說是原神讓玩家對二之國有了過高的期待,其實人家以一

Valter06/17 10:10款MMORPG來說算是習以為常的操作方式了

Valter06/17 10:10但碰過原神就會期待它有那些新奇的要素,結果全都沒有

krousxchen06/17 10:17問題二之國原作就不是動作遊戲

二之國2 詛咒王國好像改成arpg

sasakihiroto06/17 10:22一般mmo哪會這樣操作 免洗mmo才是

xj654m306/17 10:399成的手遊廠連原神的練功場 崩三都做不出來了

cycy77148906/17 11:26錢都拿去打廣告,沒錢用3A的引擎

※ 編輯: harry6275 (1.200.59.130 臺灣), 06/17/2021 11:58:56 ※ 編輯: harry6275 (1.200.59.130 臺灣), 06/17/2021 12:03:01

dbwu06/17 12:08現在是劣幣驅逐良幣的時代啊(聳

dbwu06/17 12:08更好笑的是,永遠有人拿存在即合理來為劣幣辯解,根本就不

dbwu06/17 12:08是同一回事好嗎= =

harry627506/17 12:27我覺得可以跟二之國2 王國再臨做比較

harry627506/17 12:28王國再臨的翻滾 受傷 硬直都做得不錯

harry627506/17 12:28但在交錯世界幾乎沒有看到這些優點

harry627506/17 12:28我沒有遊戲開發背景 所以不清楚

harry627506/17 12:28地圖建模 劇情文本跟動作引擎

harry627506/17 12:28哪個才是造成遊戲檔案過大

harry627506/17 12:28或者開發商感到困難的部分

harry627506/17 12:28但既然我用S9都能負荷原神

harry627506/17 12:28那跑其他遊戲絕對沒問題