[討論] 喜歡先公布能力還是邊打邊猜的戰鬥
在戰鬥漫畫裡,初次遭遇的敵人通常能力是未知數,要搞懂對方的能力可以
1.從戰鬥中分析對方的能力
2.對手直接跟你講自己的能力
大家比較喜歡哪一種形式呢?
各舉兩個我喜歡的例子
1.在戰鬥中分析
A)火影忍者 鹿丸初見飛段
對手飛段在戰鬥中被攻擊時,
鹿丸隊發現己方的阿斯瑪受到同樣的傷害,
於是只能拖時間並開始觀察分析對手
https://i.imgur.com/TtaN59J.jpg
並成功分析出對手的能力限制
B)JoJo5 布加拉提vs茲凱羅
JoJo一行人在船上,卻發現隊友一個接著一個被消失,卻找不到敵人在哪裡
https://i.imgur.com/36LKycd.jpg
布加拉提才發現對方套了第二層船當皮,
並完成反殺
2.公布自己能力的
A)獵人 西索vs庫洛洛
庫洛洛一開始就公布自己將會用的四個能力
https://i.imgur.com/EWJ4tmY.jpg
不過當西索以為團長一次只能用兩種能力時
卻發現團長藏了一手
https://i.imgur.com/ODbKBdZ.jpg
讓自己的人偶就算解除了能力也不會消失
B)咒術回戰 東堂vs花御
開場就先公布自己的能力是拍手交換位置
https://i.imgur.com/GYfj1uv.jpg
https://i.imgur.com/9mbuuKG.jpg
拍手也不一定會換位置
我個人覺得其實這個項目對戰鬥的精彩程度影響不大,兩種都能畫得很精彩。
但私心比較喜歡先由一方公布能力的戰鬥,感覺像是下棋一步一步引誘對手照自己給的提示猜想,最後再用對手的思維盲點來個異想不到的將軍。
--
邊打邊猜
還有一種是直接自爆然後死掉的,比如死神
史比特瓦根式的邊打邊講解
不是 團長那段要有合理劇情安排 不然開打前把能力講
出來超蠢
邊打邊講 不過很考驗作者的講解能力 喜歡像黑神那樣
真的,邊打邊講的話我覺得由誰來講很重要: 旁白,敵人,或是自己分析講出來差蠻多的
團長要西索自己摸摸鼻子下去 合理
我不喜歡解說
不解說讀者看不懂 合理
猜 死神那種別人沒問就自己開始講解的很蠢
團長講解是要勸退吧,他根本不想打
看表現方式
團長是為了勸退 勸退不成也有誤導效果
對,我覺得如何誤導也是一種藝術
先講解的反而會覺得有藏招 更恐怖
植木的法則也有演過 完全謊報自己的能力
我能接受有戰術目的的講解 死神那種智障自爆就不行
讓旁白負責向讀者解說也是一種方式
只要腦袋有上線 哪種安排都行
久保設定能力只是用來表現潮度,根本沒想過把能力應用在
戰鬥上,所以都是自己講出來
解說用的好還能唬到讀者就很有趣 可是有些嘰嘰歪歪的
就不喜歡
團長跟咒術的術式開示都是有原因的
就是看作者說故事的能力啊 說不好讀者只覺得工三小
我喜歡邊打邊猜,才有那種詭譎感
解說能力我喜歡那種拿來耍別人的
耍帥自爆能力然後死掉真的可撥
死神:我的能力是聲音->對手戳自己耳膜->被對手反殺
死神市丸也有過啊 先解說不完全的能力再陰對手
我記得有個滅卻師不講能力 結果那回就完全搞不懂在幹
嘛XD
小傑對上炸彈魔也是一步一步誘導的戰術
我也不喜歡解說,除非是像東堂那樣故意講出來騙對手上當
腦袋有上線 哪種安排都行+1
團長那個不是在誤導西索嗎?
通常說能力只會講8成 偷藏2成陰招
團長的先解說很聰明,因為他知道這樣可以限制西索的思
考方向,等察覺到已經來不及了
比較喜歡不講讓人猜的,但是最後的最後一定要給解答
死神市丸銀也有謊報能力過 為了陰藍染
看到標題也想到鹿丸分析飛段那段劇情XD
不要解說完自爆那種都行
山老頭
對手用os猜就好了吧 能力自己講出來最蠢
堂堂正正講出自己的能力!
東堂那個超棒的 還藏了不只一手 怎樣都能牽制敵人
爆
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