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Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 五等分 ID:INVADED 鬼滅 巨人 VIVY 就連彌留之國和噬謊者
: 除了像電鋸人這種不算結局的結局
: 板上的話題作大多都是連載中封神 但結局被罵爆或被說過於平淡不夠神的
: 不如說真的很少能看到結局能被大家公認封神的作品
: 讓我不禁思考 到底什麼樣的結局才是神結局呢?
: 鋼鍊以85~90分的態勢穩穩講完一個故事 至今都是評分頂標
: 小圓魯路修這種最後一話大反轉的則一直都被認為是經典 不如說我覺得大家的胃口都被這
: 種養壞了
: 在觀眾已經看過太多作品的現在 結局要出乎意料或出現沒人想到的爆點的困難度應該非比
: 尋常
: 要合情合理就會說平淡 但要跳脫框架又可能因為完全沒有鋪陳被罵爛
: 說到底 故事的傳統架構是起、承、轉、合而不是起、承、轉、爆
: 結局的架構可能在中後期就已經完全透漏光了

: 到底要什麼樣的結局 才會是觀眾普遍都能夠非常滿意的呢?

單就這點,其實是有固定的方式的,
或著說所有娛樂作品大致上都通用這種安排。

我忘了專有名詞是什麼了,
不過大致上的概念是這樣的。

假設總共5個章節 劇情強度分別是 12345,
那麼最理想的排法基本上就兩種
31245 OR 41235
基礎上重點在於最初的張力就要夠強,吸引人看下去,
後面張力弱還可以接受,但要逐步成長,
而最終的結尾的張力要能超越最初章節的強度。

要舉個簡單的例子的話,
涼宮春日的動畫版可能是個好例子,
照時間軸順序看,跟照涼宮春日設定的集數看,
兩者的體驗是完全不同的,
一個結局好像就是回歸平淡的校園生活,
另一個是在高潮中收尾,會有股衝動再刷一次看看有什麼新發現。

當然這個例子也可以看出來,
當初涼宮春日的動畫版要是照時間軸跑劇情,
就會跟你說的那些作品一樣,結局就會過於平淡,不夠神,
但靠這作品特有的故事設定,調整了故事的排序,
進而改變了觀眾對故事的體驗。

但反過來說,這也是依靠那故事設定調整才能這樣,
真的要整個設計好,收在最高潮,其實沒那麼容易。

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Xpwa563704ju06/21 19:50也有漫畫家說要是一定要選一話來畫爛的話要選最終話

MikageSayo06/21 19:52 漫畫家: 我不想畫什麼續篇,所以最終回畫給他爛(X