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Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?

看板C_Chat標題Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?作者
allen20937
(旅行者)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:45

※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: VR遊戲從一開始有印象的2016年開始
: 各家分析師就開始吹:
: 未來幾年會是VR的世界
: 當時一堆新創公司砸大錢開發
: 連大廠FB、三星、索尼都投入研發
: 但直至今日2021年E3過了
: 關於VR的遊戲的討論仍是乏人問津
: 看得出很多廠商仍在努力
: 技術也越來越好,無線、輕量化
: 但遊戲方面還是一直沒有起色
: 想問一下VR遊戲未來10年內有辦法突破嗎?
: 還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
:

簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步

一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求

但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲

所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。



如果問題只有提高FPS的話還算好解決,降低畫質就能簡單提高FPS,可是VR同時也要求

高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以

你想想一款遊戲要120FPS + 4K畫質,這樣你的硬體設備需要多好才能夠順暢地遊玩。

還有就是無線傳輸,總不能玩個遊戲還要被線纏個全身吧。



不過這些技術問題基本上有時間都可以解決,所以你問VR是不是泡泡,我覺得不是,他

只是目前硬體技術還沒跟上腳步而已,一旦科技樹點滿了就會有所成長。

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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本)
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※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 06/22/2021 19:54:14

ayubabbit06/22 19:55當年3ds都能接受 VR先降價到5000 索尼 V社開始做3A

ayubabbit06/22 19:55玩家對畫質的標準沒那麼高吧

ayubabbit06/22 19:55來個480p 120fps搞不好都有人買(?

jackyT06/22 19:56可以參考oculus quest2規格 應該是目前最可行的裝置

vsepr5506/22 19:56感覺不夠賺錢啊

vsepr5506/22 19:56現在流行的是服務型遊戲

vsepr5506/22 19:56大廠根本不想往裡面砸錢==

stkissstone06/22 19:563DS根本沒人在用3D 後面一堆遊戲不是交差就是不管

stkissstone06/22 19:57VR要做服務型也可以阿 技術夠 普及夠 剩下要怎麼搞都

stkissstone06/22 19:57可以

ayubabbit06/22 19:58服務類型 VR阿公店

staco06/22 19:58vr畫質再低不大可能,1080p就已經很差了

a191997906/22 19:58不是 問題是你虛擬實境化後沒畫質 或卡頓就是垃圾啊 整

a191997906/22 19:58個暈眩度會大增

safy06/22 19:59 3DS我是能開3D就會開拉, 世界樹和真女神轉生...etc很多有差

safy06/22 19:59 但很多人開3D眼睛會感到不適也是事實

vsepr5506/22 20:00服務型遊戲入場成本那麼高要服務誰==

shadowblade06/22 20:00畫質是只要不要被元件限制就能堆上去的東西,現在問題

Merucho06/22 20:00sony psvr出第一年讓人感覺有要搞而已

Merucho06/22 20:00後面就放生了

r0218282806/22 20:013ds3d很炫 我還衝首發 不過內建小遊戲膩了久沒開過了

shadowblade06/22 20:01很多是在元件上,一些trade off就會把畫質拉下來

safy06/22 20:01 當年還有稱呼VR元年的(笑

r0218282806/22 20:01後來大屎機賣掉買2ds 會出這個任大概也知道這功能不行

Kaken06/22 20:03VR大概還要五到十年吧,我的推測

allen2093706/22 20:03https://i.imgur.com/isAwFVc.png 基本上現在的VR就處

圖https://i.imgur.com/isAwFVc.png?e=1667340273&s=rdopxXLiB3n4l42E0AVQnQ, VR遊戲業怎麼都不見起色?

allen2093706/22 20:04於技術成熟曲線的低谷期到光明期的階段

krousxchen06/22 20:04不只4k,vr要看不到子像素是要8k的

allen2093706/22 20:042016什麼VR元年的根本就大眾媒體隨便喊喊的而已XD

Kaken06/22 20:061080p/60FPS這種上世代的主流規格在VR上真的是很難滿足

verdandy06/22 20:08VR最大的障礙一直不是畫質,而是安全性

verdandy06/22 20:09打一打就跌倒其實很危險

abadjoke06/22 20:10VR元年也的確是元年沒錯 但是這種沒有個十年迭代不行

allen2093706/22 20:11樓上說的沒錯,一個新的技術要發展成熟基本上都是10年

allen2093706/22 20:12單位的,那些VR開發商也知道這些事情,這時期就是要一

allen2093706/22 20:13直投錢去研發,等到有一天開始成熟一飛沖天後就成了行

allen2093706/22 20:13業的領先者了

zurxgulx06/22 20:151080pVR不是能不能接受 而是生理玩不下去

abadjoke06/22 20:18所以16那時吹很大其實也是能夠理解 比較難聽的炒股騙錢

abadjoke06/22 20:18之類的就不用多說了 正向一點考量是吸引投資做長期研發

abadjoke06/22 20:18還有搶先在世人腦海中埋下品牌印象

WindSignal06/22 20:21我比較好奇的是VR這種東西當先驅者可以取得無法撼動

WindSignal06/22 20:22的地位嗎? 我看很多大廠都興趣缺缺or檯面下鴨子滑水

WindSignal06/22 20:23目前看來是前者比較多,是因為理解到硬體還沒達到才

WindSignal06/22 20:23不想投入資源研發

OyodoKai06/22 20:28硬體的演進也快到極限了 尤其是無線傳輸

spfy06/22 20:29不行吧 VR現在感覺還沒有革命性的門檻 後進者如果出現哪個

spfy06/22 20:30畫質好一點 輕便一點 便宜一點 市占馬上爬上去了

krousxchen06/22 20:31無線傳輸極限?再弄更高頻率+更寬的頻寬呀

krousxchen06/22 20:35THz Wifi理論速度是100Gbit/s

krousxchen06/22 20:35雖然THz只有10公尺,但給VR用也夠了

a756981306/22 20:55目前算是回歸理性吧

storyo1141306/22 20:58VR目前還有個問題是你無法看太久

storyo1141306/22 21:00而且動作捕捉越細,VR用起來會更累 應該無法全面取代

backzerg06/22 21:02目前在遊樂園有用到啦 像草衙道或是義大都有

backzerg06/22 21:02不過玩一次好貴 而且要等好久

backzerg06/22 21:02現場還會有兩個工作人員妹妹很無奈的看你戴著VR耍呆

RuinAngel06/22 21:11480P不要說貼在眼前的VR了,現在的手機480P大多數人都

RuinAngel06/22 21:11受不了吧 = =

e4952306/22 21:39也沒辦法讓你用太久 因為一下就沒電了

leo12516090906/22 21:41無法突破技術瓶頸就是泡沫啊

philip8150106/22 21:54不純粹是價格問題 先解決暈死跟眼睛酸

qazxswptt06/22 22:10短空長多 但這個長 可能會有點長

bitcch06/22 22:43如果一台無線VR配顯卡只要1萬 畫質8k 120fps

bitcch06/22 22:43我相信應用一定跟手機商店一樣多

StarTouching06/22 23:45DLSS和FSR會有幫助

egg78106/23 11:52VR的效果是沒騙人的,希望未來還是能做起來啦

egg78106/23 11:54其他家的VR有朝輕量化研發