Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?
※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言:
: : 還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
: 簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步
: 一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求
: 但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲: 所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。
: 如果問題只有提高FPS的話還算好解決,降低畫質就能簡單提高FPS,可是VR同時也要求: 高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以大家提到硬體技術,幾乎都是在說畫面計算的部分
可是我自己使用的感覺是,VR普及有一個相當大的瓶頸在於穿戴舒適度
我目前 Quest2 也只有用來看Hololive的Cinderella Switch,
但這個一體成形的裝置,我戴個一小時其實就會覺得有點累了,
不過兩場中間剛好有休息時間,可以把裝置拿些來休息一下
要搞到真的很多人都能很自在地用,我覺得VR裝置要做得比現在輕很多才行
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計算力夠的話才能再進一步輕量化
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再怎麼輕,有個東西綁在頭頂上就不可能舒服了
如果能跟眼鏡差不多的話還好吧
推
還有個問題是和眼鏡一起戴,有些人沒差但我感覺很卡
我也覺得有一點卡 雖然不是說不能適應 但總覺得可以更好
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 06/22/2021 22:26:21推
我記得好像還有在裡面裝小風扇的
推
我戴htc玩遊戲,重度近視有覺得星爆的感覺,玩完眼睛
→
很累
推
眼鏡的問題看自己要不要花錢訂鏡片,爽度差很多
爆
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