[閒聊] MHR如果不拆開賣會不會比較好?
雖然一開始發售大家一片叫好各種真香
但1.0一開始就卡進度讓少部分人有點聲音
還好2.0大更新算是讓不少人滿意
結果應該是最終大更新的3.0直接讓評價大爆炸
追根究底就是本該賣一份的完整商品拆成三份給消費者,說好聽是更新,講難聽就是拖時間
如果一開始崛起不搞拆分商法直接賣,評價是不是就不會像現在這麼糟糕了?
--
至少不會現在炸掉,但就普作,畢竟把更新縮成1.0得話,
代表3月至今沒有任何更新得概念
我也覺得這樣比較好,反正內容確實就那樣,至少不會像現在這樣被抓著把柄罵
剩下會燒得就武器平衡問題喊不耐玩這2點,平衡問題是重
點,這次平衡太糟糕
大概會少10%的戰文
這樣會卡到物語2 很不方便
不會 崛起粉標準很低,只要戰鬥好玩其他砍光光也沒關
係
評價會好一點 但銷量可能會低一點
沒switch 所以這作是炸了喔?還想等PC欸
心裡難受的就開場追到現在的玩家(包含我),中途加入的應該還好
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.56.69 臺灣), 06/25/2021 02:49:46不行 武器平衡太糟糕了 銃槍除了帥什麼都沒有
輕弩各種逃課 一排刷出去 比我震打還痛 到底三小==
世界獵人會繼續吵劇情
劇情是真的沒精彩到哪去就是 武器強度則是做好輕弩就回不
個人覺得是鋪墊太草率,2.0上3.0的劇情發展,就是有人跟你說找到某龍在哪了趕快去討 伐他 這中間沒有任何其他的穿插劇情 片尾播放PPT還搞個像神火村旅遊宣傳片的ED XDDD
去大劍了
新獵人不懂差評在哪欸 世界沒破完 rise破完了
很喜歡rise的和風 跟翔蟲 世界玩起來很卡手
你是不是主玩太刀?
連MHW都沒玩透當然不懂差在哪啊
個人比較不喜歡和風 不過內容就還可吧 但總覺得除了
戰鬥也沒什麼特別好做的 雖然我不是很特別粉MH哈哈哈
很多世界獵人,只玩過上一代就擅自覺得魔物獵人應該怎樣
,有什麼內容才能叫魔物獵人,這種最讓人受不了
世界之前的MH也沒有搞三等分更新拖時間啊@@
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.56.69 臺灣), 06/25/2021 04:04:52一開始hr鎖住就有不好的預感了…
鎖進度我也不喜歡,我指的是很多世界獵人抱怨受身過太爽
抱怨不能在地圖探險 抱怨沒有劇情,我覺得很莫名其妙
劇情最好全砍掉,告訴我要去哪裡打誰就好
世界鎖HR聚魔不也差不多
聚魔是冰原ED內容,本體主線一開始就是全部給你,難道你打完熔山龍有等一個月嗎?
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.56.69 臺灣), 06/25/2021 04:40:57剛從山洞隔離幾個月出來喔 隔壁板都早就戰完了才想到
炒冷飯www
閒聊也能算戰喔?O.O
所以我想知道玩透的人差在哪啊 如果只是拆分商法現
在一堆遊戲都馬先ea我是覺得沒差
玩太刀是什麼意思 酸新手多玩太刀嗎 老獵人真的很愛
倚老賣老 不過我是玩op笛也是菜雞愛玩的不好意思^^
崛起太刀相比世界強化很多啊 手感確實upup,只是你解讀的能力也太厲害了吧?這都能扯到倚老賣老XDD
我世界獵人,覺得崛起比世界好欸,至少不用浪費時
間去撿蹤跡。
阿不就鎖定的客群不一樣 整天在那邊這遊戲應該怎樣
不過說起來難怪崛起第一次更新沒多久日本就有文章說
崛起是未完成品 可是我覺得至少還有更新 比某寶什麼
夢的那種好啦 那邊的主線可是直接放棄治療
我崛起入坑新臘入 對我這種玩家蠻友善的啦......
我也沒體驗過以前的魔物多龐大 就目前玩起來不錯玩
不過我也3.0後才開始玩 所以沒有被卡進度弄到
內容跟玩家期待的有落差是事實 但戰鬥好玩和地圖移動好玩
很多也是事實 唉只是endgame要素只有刷護石 沒有裝備能配
1.0才說為了不像世界一樣綁套裝特效 結果3.0又出套裝特
效的龍氣和風雷合一 我都不知道什麼意思了 綁了也沒啥值
得鑽研的點 到最後只剩輕弩重弩有所謂配裝可以玩
不會 一樣到6月就不會開了
唉 大劍操蟲棍武器永遠是迅龍,大劍蟲技爛的跟甚麼一
樣,反觀太刀兜割帥氣又簡單
當初吹mhr贏過mhw的我想聽聽現在的評論
這個我要說句公道話 前期崛起確實很優秀 誰知道更新會搞成這鳥樣
mhw前期也很優秀,IB飛翔爪硬要才開始被人罵
沒辦法,多延三個月主線做完再發售財報會不好看。
崛起不差 但是好玩卻不耐玩 當然這是以系列標準
對新手來說玩破百小就很超值了
mhw贏在營運更新中後期開始很有感
個人覺得遊玩時數作為夠長了
世界撿足跡的設定我也不喜歡超無聊
其實一部分是世界的後續更新跟營運比較有感 MHR就...新貼圖
等物語2出來大家就會忘記這款了 抬轎用的而已
mhr 贏過mhw 的地方有很多啊,怎麼了嗎?
不可能啦現在市場都是這樣了
優缺點都戰完了。總有人說玩透mhw不能嫌 怎麼不說mhw問
題讓人玩不下去
*沒玩透
冰原有問題我能理解,世界本體好像沒什麼大問題吧?
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.239.44.29 臺灣), 06/25/2021 09:36:10R的問題就是不耐刷,但對不愛刷的: R>W
世界的問題就是珠子超靠臉,還有靠腳印托台錢
我的感覺很像R是打素材遊戲,世界是網路刷裝遊戲
一般遊戲->重複刷怪好無聊 MH->不能刷怪好無聊
不管遊戲性 switch畫質真的無法接受
那玩GU, W
那只是因為護石吃素材造成的錯覺,護石也是看臉,而且還
多吃你素材
就只是個story 2的廣告而已 哪來那麼多盤子抱怨
對我來講護石影響很小阿,世界珠子要抽,武器掉落要抽
我開崛起玩是想今天要把哪個珠子搞出來,世界就是上去
抽轉蛋
珠子至少進度到了就搞到手了,世界今天打五小沒刷到想
要的就是做白工,連保底都沒有
MHWI 》MHR > MHW,怎麼了嗎?
糖醋魚殺上千隻該懷念嗎?
MH的核心就是和強大魔物對戰的挑戰性
挑戰性不足什麼系統都是花拳繡腿,世界初期也差不多
MHR當初一堆打完下位怨虎龍就說全破太簡單,當然被嘴,和後
期也太簡單是兩回事
現在都還沒買的,建議就直接等明年了,接下來就算有4.0 5.0
也是這樣一次加個2 3支怪而已,改成服務型遊戲就是這樣了..
.
評價糟糕是中度獵人沒東西農 新玩家鐵粉很多覺得不錯的
我只覺得就單純沒理解玩家心理,2.0給太多搞到3.0比較
心態整個評價炸裂,基本上2.0只要給三古龍就好了,HR上
限999、爆麟都掛在3.0感覺就會不一樣了
其實MHR本身不算差,現在才入手的玩家基本沒影響,現在
很多負評單純是搶快的玩家覺得沒有比別人先玩到被官方
卡進度托台錢很不爽
爆
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