[閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取
外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取代了PSV的概念與地位
https://game.nownews.com/news/20210627/3297478/
由索尼開發、2012年正式登場的的新掌機 PS Vita ,是一台搭載了OLED螢幕、3G通訊等在當時可說是各種新技術的掌機,但卻沒有在掌機界中掀起一股大旋風。近日知名外科技媒體《The Verge》就發出了一篇探討 PS Vita 的專題報導,並訪問到前任索尼行銷副總監 John Koller 與索尼前資深總監 Christian Phillips。
報導提到, PSV 的開發始於2007年,當時仍是索尼第一台掌機 PSP 的現役時代。也就是這個時候讓索尼開始覺得「攜帶型掌機有很大的前景」,也是因為這樣,索尼開始思考如何讓掌機也能玩到家用主機上等級遊戲。在索尼最初的想像中,玩家可以先在外面用PSV玩到家用主機等級的遊戲,回到家中後再用主機玩遊戲。雖然索尼一開始打的算盤是這樣,但是《The Verge》認為, PSV 最終卻是以遙控遊玩以及大量的獨立遊戲陣容而聞名。
前索尼行銷副總監 John Koller 表示, PSV 的硬體在許多方面都領先於時代,「例如
PSV 搭載了支援多點觸控的5吋 OLED 螢幕。另一個領先時代的就是『在哪邊都可以遊玩』,這個概念現在也被 Xbox Series X、Google Stadia 等平台使用,其中 Switch 更是這個概念下最受歡迎的平台。
索尼也想透過 PSV 實現「將掌機和主機結合再一起」的想法,也因此在PSV的第一代機型中有著必須插 SIM 卡的 3G 版本。但是結果證明比起還要自己付錢的3G網路,消費者更偏向免費的WiFi機型,所以最終索尼轉向以WiFi為中心的方針,但同時也限制了「將掌機和主機結合再一起」的想法。
《The Verge》認為,PSV之所以沒有像 PSP 那樣獲得成功,就是因為PSV正好處在整體技術格局和消費者都在迅速變化的時代。其中索尼誤判最大的就是智慧型手機的興起,索尼前資深總監 Christian Phillips 透露,當時在索尼內部認為智慧型手機「只是在等咖啡上桌或是在機場等上機時用來消磨時間的東西」,雖然的確有部分員工在2010~2011年間有對 iPad 和 iPhone 產生過危機感,但最終沒有採取相關動作。
因此 John Koller 說:「雖然我認為PSV在很多方面都領先時代,並具有各種特性和功能,但就市場而言,它推出的時間完全錯了。」其中一個例子就是數位版問題,當時
PlayStation Network 的團隊希望 PSV 是一台100%的數位版掌機,雖然在2021年的現在沒什麼問題,但2012年不僅全球網路都還不成熟,下載一款遊戲需要大量的時間。
除了100%數位版外,索尼也考慮過100%實體版的方法,這個方法要求玩家必須到實體店面才能購買或是「下載」某些內容,不過這種方式似乎也對玩家不友好,因此很快就被排除。最終才是現在看到的混合實體與數位的方式。
另一個引起爭議的就是 PSV 採用了專屬的記憶卡,當時 PSP 盜版嚴重的情況影響到了
PSV 的計畫,最明顯的就是該如和保護遊戲內容,這也是為什麼索尼在數位版、實體版,以及記憶卡方面考慮了這麼多最主要的原因。受到駭客攻擊後,安全性成了為重要的指標,第三方廠商需要確保在 PS 平台上開發遊戲是受到保護的。
《The Verge》指出,當前任天堂的 Switch 在很大的程度上取代了 PSV 曾經的位置,而且 Switch 還有一些 PSV 沒有過的優勢,例如 2017 年推出時,世界已經進入了網路普及的時代,讓下載遊戲和網路遊戲變得更加順暢。
第二個區別則是任天堂展現第一方遊戲支援的承諾,《The Verge》認為,索尼試圖在主機和移動設備之間建立交叉遊戲和交叉保存等具有挑戰性的概念,甚至嘗試遠端遙控主機遊戲或直接移植到 Vita ,以實現「主機遊戲隨處可玩」的願景;不過任天堂卻發現了另一條道路,那就是開發「類主機式(console-ish)」遊戲,這些遊戲也有深度、豐富,也有趣,花費高額的價錢就可以享受。
John Koller 也同意這種說法,他認為 PSV 缺乏索尼第一方遊戲的支援,「我從來不認為 PS 第一方工作室會全力投入 PSV 遊戲的開發。他們想要製作 PS4 遊戲,而 PSV 幾乎被視為次要平台,這很悲哀。」
Christian Phillips 則表示,第一方遊戲支持索尼朝向下個目標邁進。這不僅僅是因為財務或是 PS4 比 PSV 更有優勢的問題,更重要的是 PS4 業務是一項巨大的投資,第一方工作室絕對需要在那裡支持消費者和開發者。「雖然外界可能有不同看法,但我認為索尼對 PSV 的表現感到滿意。就銷售額而言,掌機與家用主機不同。索尼需要確保 PS4 成功,所以第一方工作室就要去支援它。」
最後一個區別則在於任天堂決心要讓 Switch 取得成功。《The Verge》指出,任何硬體的關鍵在於發售後六個月,有兩大指標必須快點建立,就是主機銷售的力道和遊戲的銷售比例,這兩個因素嚴重影響了發行商和開發商在長期內繼續投資於該主機平台上的遊戲開發的決定。 John Koller 則表示,如果讓時間在一次倒流的話,「我會盡我所能讓 PSV更早推出。」
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PSV:如果能重來...
是不是該把PSVita電池丟掉阿 聽說放太久不好?
PSV沒在玩惹 但捨不得丟
老任強項就是掌機,他們主機輸過但掌機從來沒輸過
有人記得PSP GO嗎
捨不得丟就給我啊
被拿來比較說是取代PSV 何去
何去
沒有主力遊戲
sony就是花太多心力在教育事業上
PSV一堆PS3和PS4移植過來的 我想大都玩家只會買畫面更好的w
PSV的問題 比較像是沒有代表作 設計概念上不算失敗
概念做半套,NS是兩者掌機+主機二合一,SONY要推PS
V的前提是以玩家都會買他家的家機,然後出門用PSV
遠端,在家用家機玩
psv時代的SIE還是腦袋正常的時候啦,就他們判斷火力集
中ps4比分散火力跟psv有效
吹太大了吧 老任掌機一脈相承 哪需要取代PSP Vita這種總
市占才千萬初頭的垃圾
就PSV那時候始發價就貴到靠北
玩家再發現還要被記憶卡撥一層皮就直接罵幹你娘了
哪是取代,根本不一樣
特規記憶卡真的很智障
不要沾光= =
果然NS是Vita的後繼機
步上psv後塵 任天堂何去何從
充電器那時候也要跟別人不一樣,等到2000型就妥協
了
臉上貼金==
沒有破解版賣不動
PSV是跟3DS打對台,不是PSV,同樣在手機衝擊下,3DS還不
使活好好的,自己不用心支援本家遊戲在那邊馬後砲
智慧型手機是敗因之一,但絕對不是主因
第一句打錯,PSV不是跟NS打對台,怎麼會拿NS來對比PSV
幹跟PSP一樣的事但是貴三倍 遊戲也沒跟上
文章是說NS取代了PSV的概念 在PSV上玩家用遊戲並回家繼
續用電視遊玩好不好
首發陣容真的太破 說能玩PSP遊戲結果要玩家再去買一次
加上卡普空補刀XDDD
NS還沒出來前 PSV不是就快要被放棄了嗎?
智慧型手機 兩家都被影響啦 看NDS大賣的那種輕遊戲
在3DS已經賣不起來了(看任天狗兩作銷量對比就知道了)
https://i.imgur.com/sb7ikHu.jpg 取代PSV(物理)
PSV真的要說就被PS4打死的== 一堆遊戲都有出PS4版
誰要買PSV版,而且我買PSr版網路給力也能在外面遠
端,買PSV版我在家又不能用家機玩我買PSV版的遊戲
psv根本沒遊戲啊
PSr->PS4 手機打太快
樓上那樣擺SIE看到不會爆炸嗎XD
不過老任對3DS支持還是很夠 而PSV......
這篇沒講到重點吧,ns會成功很大一部分歸功於NV
以往任系主機開發套件落後,導致3廠遊戲偏少
我看我家附近德周也那樣擺就是了,然後PS5的主機架
上擺的是NS== 不然就只能空在那
NS和NV合作,NS開發環境明顯比以往任系主機都還要好
所以一堆indie都往NS跑,3廠移植也絡繹不絕
這篇在講PSV失敗的原因啊,不過我看他訪問兩個前總
監,連總監都搞錯失敗原因,何況公司裡其他人
老任出WiiU+3DS雙版本全明星大亂鬥
SONY出PS3+PSV雙版本全B咖大亂鬥
NS能成功主要還是任天堂不必花心力在主機跟掌機兩頭燒,
把過去掌機上的主力商品例如PM搬到主機上,加上薩爾達護
航,至於網路化數位版普及根本不是重點,開發經費大漲讓
獨立遊戲興起並在NS上取得好成績還比較重要
請先解釋把psv連電視的機能拔掉的原因好嗎
因為要出PSV TV斂財?
被拿來和PSV比 何去何從
PSV有位置過?
Psv第一方不是還有重力異想世界之類的
PSV不是AVG專用機嗎。有資格跟switch比較?
重力異想世界有移植PS4,2代只剩PS4沒PSV版,可憐吶
最常被拿來說嘴的P4G也有PC版了,主機只剩收藏功能
第一方唯一留在PSV的只有闇魂吧
還有秘境黃金深淵啦,這片真的是PSV火力展示,然後就沒
有然後了,這片跟KILLZONE都是高成本製作卻很難回收
從此SIE就不敢再砸錢做PSV大作了
PSV=PS4劣化版遊戲移植掌機
索尼很擅長提出好想法然後自己拋開
我簡單問一"誰敢去ps版發文說psv是被智慧型手機害的?"
上至公司下至粉絲都沒人敢承認
而且PSV本家擺名放生的比wiiu還快
PSV最大問題是效能不足 完全跟不上PS4所以沒辦法達成他們
當初外面用PSV回去玩PS4的目標
遊戲 遊戲 遊戲 不是主機問題 3ds甚至是直接挖mh結束戰爭
psv根本沒贏過好嗎 說NS是3ds的後續還比較實際
3ds光靠本家跟nds老本 挖到mh 撿到妖錶 就決定一切結果
提手機的根本不懂手機與掌機的差異,少出來笑死人了
雖然理想是用psv在外玩ps4,但只能玩靜態的遊戲
數位多媒體手持裝置地位直接被取代,只好說自己是掌機
,掌機不是手機
偏偏當時是臉書 水管 推特 等等數位娛樂高度發展的時
代
任天堂的輕度遊戲開發擴大遊戲族群策略,當時也面臨嚴
重挑戰。不過任天堂現在又成功做出區隔,而不是喊口號
呼籲粉絲我們是掌機不是手機等等阿Q精神宣導
PS版明明一堆人把PSV失敗怪到智慧型手機的XD
要不然幾年前哪來一堆「智慧型手機幹掉掌機」的論點
PSP跟PSV就記憶卡讓人不爽,不相通還得多買新的卡或轉
卡
psv 拿來打galgame用的 沒n3ds mh3g mh4g mhxx 玩
老任也不需要喊啊...畢竟任本家遊戲本傳等級的不會出
在手機或其他主機及PC上
索尼就愛搞特規然後順便把自己搞死
不是,PSV當年也慘輸3DS,根本和Switch沒半點關係
其實也不用特別發文問(psv的手機情節),就看誰敢把
這篇轉去ps板,就知道了。
我也只敢在c洽討論psv的話題而已
pav就沒一款屌炸天的代表作,唯一有印象的就重力異想,
但他們家自己的ps4也能玩,不然就真女神3,但他又不算
大眾不算小眾不上不下的
無聊分析一堆,索尼掌機做不起來原因只有一個,他們沒有
瑪莉歐跟寶可夢
那PSP為啥作的起來?
NS明明就WiiU概念反過來做吧
索吹,psv跟switch發表概念根本不同。
爆
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