Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?
楓之谷私服只算能體驗以前版本的楓之谷
不然即使遊戲橘子爛成那樣
私服也是沒半個贏正服
很多人說橘子很坑 但是不知道通常私服更坑
大多魔改過的私服玩起來根本也和以前不一樣
沒魔改的私服大多也是免洗的 學者人開一波就跑
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這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等) 還有真的很強的經濟體系統強化 都有很高的水準..6
正服比較坑主要是因為成本問題。 正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。 而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。 之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考…… 私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。2
單純討論私服為何贏過正服行嗎? 俺觀察後發現具備以下三個因素之一的私服必定比正服還紅 1.遊戲正服已不存在 例如戰錘Online 甚至開發公司都不存在情況下 只剩私服可以玩 而且私服為了長年經營4
這是少數特例 原廠Dwango收掉,日服停止營運 5.0之後都是大宇繼續開發 大宇的版本從逆星開始就是個災難 各種毀天滅地的寵物和寶石25
首Po如提 是這樣的拉 一般很夯的遊戲 可能都會有私服 但基本上因為私服大部分品質參差不齊2
居然沒有人提到魔獸世界 這就是一個血淋淋 私服凌駕正服的例子 正服還要為他加開經典版呢。 私服一直停在六零年代 且開發了不少玩法。 正服被鬧到不得不重新開放經典版且派人管理,
爆
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