Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 是這樣的拉
: 一般很夯的遊戲
: 可能都會有私服
: 但基本上因為私服大部分品質參差不齊
: 所以強度很容易崩壞 也維持不久
: 道具也沒有正服保值 甚至根本不能交易
: 也就是說正常網路遊戲 正服隨便經營都會屌打私服
: 很好奇
: 在什麼情況下
: 私服能反過來屌打正服
: 例如最近的魔力寶貝之類的
: 大家覺得的呢?
正服比較坑主要是因為成本問題。
正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。
而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。
之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考……
私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。
可能有些人會覺得私服也有在更新、也有在辦活動啊。
但其實有很多看不到的地方,私服都沒有動、因為費工又不好賺。
例如說音樂、人物設定、劇本……這類的很少。
大部分都是更新調整那些遊戲性相關的東西,而不是對這些著墨。
而私服營運的能量通常也很難追趕得上正服,頂多就一個工作室而已。
正服幾次大改版就會讓私服跟不上只能主打懷舊了。
當然有一些原廠代理擺爛甚至經營不善倒掉的狀況下,情況會不一樣。
不過也會有一些私服轉正服的例外。
像是之前Unlight感覺就很好,還能夠拿到授權。
以前就滿喜歡Unlight的人設了,不過還找不到老婆、沒什麼動力玩。Orz
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我是覺得現在已經有很多遊戲的選擇了。
沒有什麼必要作為非法私服的營運或是玩家了。
不少遊戲像是麥塊或是Terraria之類的,也都可以自己架設伺服器來玩。
以當營運來說,我覺得已經是一個很好的體驗機會,而且玩家也已經被篩選過了。
而且官方還會幫忙改版更新,雖然有時候可能Mod會因為跟不上版本出問題啦!
是說我覺得網遊玩起來好累哦!
前陣子碰靈魂行者,但那一關要打好久,即使是假日也覺得打起來很吃力。
結果買了一些外型後就放著了,覺得自己真不是玩網遊的料。= U =
最近在玩RPG Maker也覺得做遊戲其實滿辛苦的,真的要尊重創作者。
現在也就買了插件和一些比較便宜的立繪和聲音素材。
Booth上便宜的聲音素材都買了,其他的一個都要七百多台幣。XD
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原廠和代理擺爛被私服超過的…唉
私服其實算盜版耶 能討繼續討論嗎XD
不過正服穩定性很高,看看楓之谷 倒了多少私服去了
正服贏在穩定經營+新內容幾乎不可能輸
天堂就是新內容不吸引人 寧願回去玩懷舊版本
才搞到私服玩家比正服多的冏境 現在橘子也回頭要來搶
懷舊服市場了
稍微看了一下版規,避重就輕應該是沒事。@@
感覺這是經營理念的關係,如果新內容可以向下相容,那
就不會有需要開懷舊服的的狀況,不過畢竟新時代的營運
思維是有點少原廠可以跟上。
正服好好搞沒啥人會玩私服啊 你就要搞爛啊
遊戲好好做 吃相難看一點我還可以忍啦
以前很多遊戲真的都是原廠和代理都在搞,玩起來不太舒
服,即使想要好好營運,也有很多遊戲機制上的問題。@@
看看楓之谷一堆私服就知道正廠橘子有多爛
3
這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等) 還有真的很強的經濟體系統強化 都有很高的水準..2
單純討論私服為何贏過正服行嗎? 俺觀察後發現具備以下三個因素之一的私服必定比正服還紅 1.遊戲正服已不存在 例如戰錘Online 甚至開發公司都不存在情況下 只剩私服可以玩 而且私服為了長年經營4
這是少數特例 原廠Dwango收掉,日服停止營運 5.0之後都是大宇繼續開發 大宇的版本從逆星開始就是個災難 各種毀天滅地的寵物和寶石25
首Po如提 是這樣的拉 一般很夯的遊戲 可能都會有私服 但基本上因為私服大部分品質參差不齊2
居然沒有人提到魔獸世界 這就是一個血淋淋 私服凌駕正服的例子 正服還要為他加開經典版呢。 私服一直停在六零年代 且開發了不少玩法。 正服被鬧到不得不重新開放經典版且派人管理,
爆
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