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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了作者
hayate232
(CY)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:36

※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: : 結果還真的
: : 照asmongold,這位魔獸鐵粉在以下影片結束前的宣告,
: : https://youtu.be/Y2VfLfmuics
: : 從這週六早上開始他改實況FFXIV
: : (不確定他的確切時區與開臺時間,看有沒有人可以補充)
: : 魔獸9.1版怎麼了?我本來以為當初只是說好玩的,等9.1一出就會當沒事發生,繼續玩他的
: : 魔獸,結果9.1才釋出兩天就要跳了?
: https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg

圖https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg?e=1667325981&s=a_loI3PuBE-ppahjdUmmgw, 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了


有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題

我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高

魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能
,像是大小檢傷還是走位阿。

每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時間推移DBM 精準度越來越高,難度自然開始下降。

簡單來說 魔獸世界後面的團本 不是已經 你看到預設提示就能輕鬆閃過的程度

你應該是要看到通報系統倒數做準備,而不是看到技能了才開始做反應。

確實有人可以不用靠倒數預判,問題是那種人很少,這就跟 faker玩遊戲很厲害
但你是faker嗎?

但我沒說 魔獸世界 難度設計好棒棒,難度設計到後面,根本就是在惡整玩家


最後這個實況主,都不是隨便說說,他說過的事情都會去做。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.57.185 (臺灣)
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GrimmNotes07/04 00:56https://i.imgur.com/zvf8WJi.png

圖https://i.imgur.com/zvf8WJi.png?e=1667363674&s=O63tf7ZNS2O1SxZoPmIGxg, 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了

GrimmNotes07/04 00:56這人太誇張

※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 00:58:06

hoe110107/04 01:02簡單的來說WOW的高難度副本已經走火入魔了

hoe110107/04 01:03副本機制已經不是在考驗玩家是考驗DBM作者

hoe110107/04 01:04然後WOW的爬塔真他媽難玩,有夠智障

9板我雲拉,不是聽說很吃職業?

※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 01:04:23

hoe110107/04 01:05我原本以為FF14的死宮已經很爛了,WOW爛破天際

hanpolo07/04 01:05坦補爽爬塔,DD被打在地上爬

stkissstone07/04 01:14沒特別去調數字平衡 搞的職業差距很大

stkissstone07/04 01:15能力設計還算不錯 但過程內容就很少 太冗

WiLLSTW07/04 01:29我之前看WOW玩家來玩FF14的 每個都說死宮比WOW的爬塔好玩

WiLLSTW07/04 01:30害我很好奇到底做多爛

hoe110107/04 01:33死宮雖然很容易被送出去,但他不怕你拿獎勵

hoe110107/04 01:33WOW的爬塔獎勵只有哭啊

stkissstone07/04 01:46死宮是新鮮感吧 不然比wow的塔更無聊

Devarena07/04 01:46死宮最好是好玩

stkissstone07/04 01:46天柱好一點 強的東西比較多

LittleJade07/04 01:47死宮會打到睡著

Abre07/04 02:06魔獸早期的副本跟現在的副本難度根本不能比

Abre07/04 02:06以前王整場的招式就一兩招 了不起三招多個小變化

Abre07/04 02:07現在?可能一個階段對坦/補/DD 的招都各2~3招吧

Abre07/04 02:07更別說還有其他變化

Abre07/04 02:08以前招式少 DBM出來再反應都來的及

Abre07/04 02:08現在暴雪設計遊戲就是在假設你已經有DBM去做的了

Abre07/04 02:09你都得去預判 技能多也得應對 說難聽點就是得花大量時間

Abre07/04 02:10現在WOW團本已經難到我覺得該離開這遊戲去做別的事還有點

Abre07/04 02:10成就感

Abre07/04 02:11比如看看最新的期刊上有什麼文章、閱讀黑格爾的小邏輯

Abre07/04 02:11上WOW真的就是滿滿的失落與失望 過去的感動都不再了

Abre07/04 02:12新版本的劇情代入感很差 休閒玩家能做的事情非常的少

Abre07/04 02:12但又不是每個玩家都有心力去拓本去練熟機制

Abre07/04 02:13久了真的只剩下會嘲諷新人或菜鳥的高玩

hoe110107/04 02:22現在的WOW就是任何地方獎勵都盡可能不要給你太多

saberr3307/04 02:2220萬人在看,真的狂

amd735607/04 03:14FF14就早期的WOW副本難度 然後在精簡過

amd735607/04 03:14FF14副本差不多到4版開始有自己的特色

amd735607/04 03:14像是王放大招搞的跟你玩單機RPG一樣有特寫之類的

dragon884407/04 03:40wow還是有些設計簡單然後單純考驗DPS/治療量的爽快bos

dragon884407/04 03:40每次副本大概就是三四隻設計很簡單 然後一兩隻靠北難

dragon884407/04 03:40副本中各個BOSS的難度取線其實還蠻明確的

anumber07/04 06:47玩斧戰喔 好像不意外

anumber07/04 07:39笑死 開始打初心者之館

echoli0807/04 07:40自從推出大秘境模式,被虐的半死不活後,我就放棄wow了

echoli0807/04 07:40

anumber07/04 08:07要打第一個副本了XD

scott41407/04 08:34m的技能只有dbm還不夠 有些沒有別人寫好的wa 難易度差

scott41407/04 08:34很多