Re: [閒聊] 黑暗靈魂3全成就小感
魂3很久以前被稱為直劍之魂
不過隨著改版後來是大劍跟大曲劍之魂了
3代後期版本大曲劍的設定蠻誇張的
攻速略慢大劍
但是傷害跟削韌等於特大劍
跑攻模組優秀傷害還高
缺點是必須雙持,以及沒有擊倒 還有很重
另外一二代韌性是常駐 並且隨著裝備而增加
三代韌性只有在特定武器攻擊時有
並且韌性值只取決於武器動作本身
裝備上的韌性值其實是韌性的減傷值
根本詐欺..
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pvp真的一堆特大劍互砸的 用輕武器會被反成智障
幹難怪裝備怎麼穿都容易被斷攻擊
果然脫光比較方便
也不能都脫光拉 每個部位只要有東西就會加 防禦力 想要輕裝沙法套也行
脫光就沒減傷啦
我常常被打很痛接著節奏亂掉就直接死去 所以就想說不
如盡量躲開 哈哈哈
就死個幾十次換一次運氣好手感也好的機會吧:3
韌性是在武器動作都有,要在互擊時,才有體感
低等低加值的 pvp , 直劍還是有一定優勢
削敵方韌性,通常有2,武器與命中次數。不過,用武技開毅力
,不在此限
糾正一下,S大你對韌性的看法並不正確,不是特定武器攻擊
才有韌性,裝備的韌性也非用來減傷。
魂3的韌性機制是所有武器“攻擊瞬間”都會視自己裝備韌性
高低以及對方武器削韌能力有霸體效果,例如全身哈維爾裝加
直劍還是能扛過空裝加大劍劍,而沒攻擊的時間穿再重拿大鎚
都不會有霸體。
所以出手快的直劍還是佔優勢,只要抓重武前後搖的破綻就好
了,大曲劍、大劍雖然有削韌優勢,但除了大曲雙手重攻擊以
外,都能被盾反,所以遇到對方直劍加把盾的組合,打得還是
很抖,論pvp就是直劍靈魂這點是沒有改變的。
你這個韌性觀點才是錯的 直劍除了戰技根本沒有霸體 還有你抓前搖打斷本來就是趁對方韌性還沒生效 直劍在魂3中屬於樣樣通的定位 熟練的確會很強 但是天生就是弱中型武器
並不是所有武器都有霸體吧...
詳細韌性數據
題外話,直劍的2個通用戰技,大都是請對方盾返自己的..
我弄錯了直劍的部分 拍謝QQ
應該說霸體的設定都記錯了 原Po拍謝
爆
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