[問題] 老任如何逆轉子供形象變現充形象?
以前買GC不買PS2,被同學問說這是什麼東西?怎麼不買PS2
玩陽光瑪莉歐還被問說玩這什麼?瑪莉歐?現在還有人在玩這過氣的東西哦?
找同學一起玩大亂鬥DX,被問說這些角色是誰?怎麼沒有長的比較酷的角色,好難玩
GC最賣座的遊戲是大亂鬥DX,七百萬銷量跟現在十任比根本弟弟
玩DS還被問說幹麻不買PSP玩戰鼓啪答碰、魔物獵人
Wii時期雖然紅了,但台灣大部分都是玩WiiSport、Resort、Fit之類的遊戲
當時的Wii十任有五任是WiiSport相關,NSWii同時都十任有23D瑪、大亂鬥、瑪車四任
WiiU更不用說,今年一定島,當時不懂電玩的人要玩電動也只會買PS4
但到了NS時代,一切都不一樣了
PS2時代老任是子供向,索尼是酷炫潮流向
PS4時代老任是現充向,索尼是宅男向+SJW向
NS十任除了花枝,早在N64時期他們的前作就都已經出現了
當時N64GC時期玩十任都會被打作玩過氣子供遊戲,寶可夢是被稱子供向的重點攻擊區
而現在買NS的都是現充,更多的是闔家遊玩
任天堂到底作對了什麼?
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形象哪裡有變過 一直都是在專心做好遊戲啊
不,GC跟WiiU時期老任也迷失過,像風之律動沒作好就趕上市
懂電玩的人會去買WiiU?
但明明十任一堆WiiU遺產
至少他可以把冷飯炒的很好吃
你不會在你朋友面前開NS的少女射擊忍舒壓閃亂彈珠台沙
灘排球出來玩嗎
但我知道樓上會wwww
沒有逆轉吧,你去逛推特索粉講的話就沒改過==
就問他那些又酷又帥的角色,哪個比瑪大叔更令人有印
象?
GC時期瑪大叔真的是過氣象徵
何必推特,ptt上的說法從來沒變過
天天瑪利歐
現在還是常常看到有人求推薦特別註明不要馬力歐的
大叔有這麼討人厭喔==
看不懂原PO想表達什麼,高遊戲性、低成本跟市場差異化就是
老任的企業目標
但這些在N64、GC、WiiU時代也有呀?那為啥這些時候老任的形象沒那麼好
所以老任沒有變,變的是大家?
因為元PO當年選擇的位置在任的對面阿 只是現在NS強到
無法直視才選任這邊 所以看法自然就變這樣
當年我都買GC DS 沒買PS2 PSP,還叫作在任的對立面?wwwww 反而是因為太任了,才會特別感受到當年對任粉的歧視吧
這幾年日系好奶子很多在ns上不是嗎,說血腥之前看到doom
有上ns我還蠻驚訝的,感覺會玩的人也不會選用ns玩
老任沒變 變的是玩家
原PO是用台灣視角? NS時代港任宣傳費用下的夠重,當然覺
得好,前三代機子老任根本沒經營台灣市場啊
對呀,我這邊講的也都是台灣的情況嘛 台灣的廣告的確是差很多,youtube廣告多到覺得煩
老任實在做遊戲 索索轉去做教育了
突然發現血劍槍&奶臀好像越來越被刻意切開,繼續黏一起不
好嗎
因為不要說以前現在很多的台灣人根本沒有遊戲品味啊
老任之前其實對中文市場超擺爛的NS時代才好一些...
的確是,非玩家要玩日文遊戲玩不下去 不過索尼更早在中文化這邊下工夫呀,怎麼就都被老任拿走了
原PO也沒變吧,是他的周遭變了。
加上中文化(盜版中文化)數量也沒索多
抱歉 應該說原PO的觀點在對方那邊 雖然站任這邊但是
受環境影響 大概常常被酸玩任幹嘛又不潮且子供向
恭喜原PO進入「老任在台灣市場下宣傳費」的世界線
所以才會對台灣這現況的變化而有這篇發文吧
這篇文章中原PO沒提到自己的觀點吧?只有講到他周遭的看法
也對...原來是用第三人稱發文 (太自然而然當主觀意識
老任沒變,是其他家跑去做教育事業
你要討論台灣視角,原因不就中文化跟廣告
但外國N64GC時期也很慘呀
WiiU時期也很慘
n64那裡慘 三千多萬台好嗎 在主機銷售史算前半了
N64在日本只五百萬,跟現在日本任島的現狀根本沒辦法想像 NDS光在日本就能三千萬
出更多含香香女角的遊戲
真慶幸我小時候打電動周遭沒有什麼歧視的雞巴人 你來我家
打薩爾達傳說我去你家打音速小子 到底要多雞巴才會管到別
人玩的遊戲上頭
只是因為索尼不出掌機了而已 沒辦法帶出門炫耀
你總不能扛PS5出去說自己是忠實索粉來推廣吧
GC前期沒有PSP呀
風之律動叫沒做好那大部分遊戲都不用混了
風之律動是沒作完呀
你講的N64GCwii時期 不就因為有個叫博優的東西嗎
N64NGC外國沒有博優
索尼PSP形象就宅爆了
21世紀的Walkman吶?不是應該潮爆?
然後WiiU根本沒進台灣市場 台灣的WiiU全都是水貨
WiiU全球銷量還輸Vita
日本就掌機王國啊 拿家機的N64跟掌機比是有事嗎
那NS日本賣了兩千多萬,可以拿來講嗎?
NS就家掌合一啊 日本一堆小孩都用掌機模式在玩好嗎
日本小孩能一直霸佔電視玩遊戲的根本少數 都嘛掌機在玩
但當年PS1跟PS2在日本都賣差不多兩千萬
日本N64跟GC一個五百一個四百
當年日本也是索島
感覺就一股濃濃的自卑味跑出來了 子供向是有很羞恥嗎
解釋不了就直接放大絕wwwww
宅宅才對效能斤斤計較,派對遊戲才能打開大眾市場,硬體
則是夠用就好
不過早在N64就有馬派、馬車、大亂鬥了
性癖
任這代在臺灣的熱銷主要還是因為廣告+中文化弄起來的吧。
你看動森賣成這樣,前幾代沒有中文化沒有推廣,臺灣就沒
有人理這款遊戲。然後輕玩家加入,有很多香香的女森在玩
,社群熱絡起來,慢慢的就成為你心中的形象。
真的要說的話,以前不管Ps Wii Xbox在一般人眼中都跟潮潮
扯不上關係吧。
以前台灣是只要Sony就潮呀
這代switch主要成功是打入臺灣休閒玩家市場,當一件東西
很多人都擁有,被大眾接受的程度自然就高。我前幾個月偶
爾還可以在捷運上看到女孩子玩動森。
行銷方式不同,索尼把自己品牌塑造成核心(hardcore)玩
其實一開始索尼也不是搞核心向,像PS一代,一堆遊戲也都很不核心,像抓猴全民高爾夫 N64反而因為性能比較強,美國最愛的是黃金眼這種fps 到NGC陽光瑪莉歐被稱作最難的3D瑪,也是屬於hardcore向 NGC時期老任還在思考要走hardcore向還是全玩家向 是到岩田上台才主打擴大遊戲玩家人口
家的平台,任島對NS的行銷從一開始就是主打平易近人跟
走出客廳的感覺,先不管實際上玩家會用平板模式的人多
不多,至少外人看起來形象就是很social的感覺。
很奇怪的是 NGC性能更好 甚至老任也有宣傳著bio4獨佔
為何當時所謂硬核玩家完全不在意? 等到了wii開始明顯
往體感闔家歡走 就被打成子供和低性能向到現在
N64 GBC時期就被打子供了啦,著名的GK就是這時期產物
主要是寶可夢大紅的關係
bio4 很明顯NGC畫面表現比PS2好太多 當時卻沒啥人在意
而如今NS哪個地方稍微不行就噴到底 想想也是蠻諷刺的
說到硬核 那時候NGC另一個主打Metroid prime更硬核
排隊遊戲很多
派對啦
拿GK批評這件事來講不就自卑心態作祟嗎
也是因為這種自卑心態所以才會對效能不如另外二家耿耿於懷
三不五時就想要人生攻擊,我覺得你也是滿辛苦的
現充不會打電動
廣告+中文化 還要年齡門檻 大宗消費主力還是父母買著
陪小孩一起玩 小孩不能玩的客群就少一塊
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