Re: [討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩
小魯我PAD從高中丸到大學畢業
最近因為神魔跟假面騎士合作而入坑
坦白講
合作的用心程度還真的是有差==
PAD的假面合作就是
圖面
沒了 技能、隊長技復刻了以後沒有要改
只有施捨幾個覺醒給你
神魔的假面合作
還真的是蠻屌的 屌 爆 了
進場的變身音效+技能的還原
01、02的合體必殺技那個過場動畫真的好帥==
不過要詬病的地方
也真的不少==
關卡的攻擊機制(必須達成某某條件、限制 combo數剛好、珠子要剛好消23顆...etc)
全部都塞在一個小格子裡面
不講我以為我是在科舉考試要偷看小抄
還有各種挑戰玩家眼睛的極限
珠子版面全部轉黑白、轉珠時只能看到手指旁的珠子(手電筒)
上述的這些東西
有 可 能 在 同 一 個 樓 層 出 現
然後關卡有些入場直接限制你的隊伍種族
=如果只是因為合作入坑的
=你的角色種族一定少的可憐
偉哉神魔
讚嘆神魔
※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 我兩邊都玩過
: 雖然神魔一直被詬病
: 但我以前的遊玩體驗來說
: 我覺得是神魔比較好玩
: pad就圖片比較好看
: 但遊戲體驗跟介面設計流暢度都不如神魔
: 神魔推出新玩法也比pad快
: 到後面pad竟開始抄神魔的什麼什麼盾
: 神魔是不是比pad好玩
: 神魔好玩打1 pad好玩打2
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希望跟re:0合作
還真的不是不可能 不過7/15就要出正版授權手遊了 怎麼不丸那個==
作文盾+高層數 越來越懶得玩了
※ 編輯: wasgavin0410 (111.82.124.121 臺灣), 07/12/2021 13:20:55
有玩日版ing QQ
出特性輪迴40層,出禁止入場盾 真的是在消磨玩家興致
我自己是覺得神魔就是成也複雜 敗也複雜 關卡的技
能神魔太麻煩了 pad就走簡約風 基本都在互毆 麻煩
的敵技幾乎都有辦法消掉 神魔就是強制你用他的規
則去打 好處是關卡體驗多元 壞處是懶的時候 更不
想碰了
其實神魔有些盾複雜也是好玩 不過最討厭的就是 複雜盾+必死等級的傷害 那種玩一玩感覺好像被遊戲懲罰的感覺真的很靠北
科舉考試戳到我笑點, 你一定經驗豐富吼
複雜有創意有誠意很好, 沒有變好玩那就是爛設計, 玩遊戲
還是要從樂趣開始
最好笑的是官方會出一些角色可以解那些盾 講好聽一點是讓玩家遊戲體驗改善 講難聽就是不抽=官方認證的孤兒 因此後期的合作無論你喜不喜歡該IP 不抽你就是容易成為下個版本的受害者
正例我常常想到瑪莉歐, 機制敘述都很少, 但就是簡潔好上
手專注在好玩上
大部份同意,但是不抽卡根本不會是孤兒好嗎 做球歸做球還是
很多隊伍可以通關
卑彌呼黑金很香 無腦通關
不抽卡只是抄作業麻煩而已
巴哈那邊每次都有整理新關卡的通關隊長 其實都不少
大概這一年,炭治郎暴力輸出大概東歐不成問題,哪會變成孤
兒
大概都不成問題
神魔誠意是真的沒話說 鐵粉可以高潮一整個月 但跟
起來真的很累就是…(好久沒在ㄧ週內周回幾十次地
獄王了)
PAD就死人團隊啊 很會耍廢
神魔好玩多了
神魔太農了,上一張還沒練完,新卡又來了
爆
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