[討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?
像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
而沒什麼休閒玩家了
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
這到底是不是好事呢?
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
--
門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多
人做不到了
門檻太高
周經文
有那個手速玩其他可能比也較好賺
星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡
所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???
門檻從來沒低過
皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。
要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是
問題所在
延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?
難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種
像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線
什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者
...恩 就這樣
而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的
我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了
延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低
端玩家毫無體驗,沒有基層玩家支撐的遊戲不可能長久
AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣
那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
強者就是要戰!
RTS我只喜歡玩單機劇情
AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上
就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退
而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了
的遊戲體驗極差&打擊極大
光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰
略比較多
難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢
說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還
可以怪隊友罷了。
一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆
對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對
手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗
輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已
dota類門檻低太多了
那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴
鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要
死,但事實上就是德軍勝率低
SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去
錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是
這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重
視讓你有錯覺
FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎
RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了
我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在P
VE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃
RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA
從格鬥遊戲、即時戰略—》Moba—》大堆頭吃雞遊戲的演變,
其中最重要的就是挫敗感的分攤,即時戰略和格鬥遊戲硬實力
就是在那裡,不是你輸就是我輸;到了Moba5v5美其名團隊合作
,講難聽一點就是戰敗五人分攤;PUBG更簡單了,單排吃雞1/1
00基本機率,跳完傘五分鐘掛掉是常態,吃到一次雞可以和朋
友吹三天,玩起來壓力小多了
xxx在其他國家還是很多人玩 在台灣沒人玩這種幹話還是
別說出來讓人笑了
但FPS還真的是這樣
50
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