[討論] 手遊要倒的標準是?
我們來看看幾款手遊的營收
首先是霸主FGO
http://i.imgur.com/3AqJToC.jpg
再來是壽屋廣告AGA
http://i.imgur.com/6DAj8IP.jpg
最後是戰車少女
http://i.imgur.com/LxRiece.jpg
如果每個月營收有一億左右
又有強大的公司授權當後盾
要活個五六年是沒問題
但是戰車少女就真的頗意外的
我以前有玩過啦
劇情就這樣 更新模組很少
戰棋老梗遊戲過時很久
要團戰也找不到人
最多就是每個月有出新卡片
的確西住媽媽真的超讚
這樣也可以衝到三千多萬
我還以為這款已經倒了說
所以究竟手遊要倒的標準是什麼?
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"女朋友問我能不能為她而死,我就把耳屎挖出來餵她吃"
◣ 親愛的 你能 ◢███◣ ◢◤ ◢███◣ 你不是要我
█◢ 為我而死嗎? ≡ ◥ ?? ◢◤◢███◣ ≡ ◥ 餵妳耳屎??
◢◣ ◢ __-⊙-⊙— ◢◤ ◣█◢◢█ -⊙-⊙— ◢
◢ ◢ ((◢ 皿 ◢◤ ◢◥ ● ● .__ 皿
◣ (挖耳朵中) ◣◣◣︶ ◤ ◢◤ ◣ ◣|⊿◢◢)) ◣◣︶ ◤)))ψQSWEET
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一直復刻
活動一直復刻 不改版不開放新東西
一直爽
看營運吧,有些是有賺維持金流就好
網友說了算
有種倒叫做我覺得你要倒
有些是沒有起色就會早早收掉
收入小於成本
說他今年一定島就一定島
騙錢大禮包+復刻
沒賺到錢
一直叫你課金 買禮包
我退坑鎖鏈戰記時也沒想到他撐這麼久
官方社群開始宣傳新遊戲的時候
你都說了吧,「西住媽媽真的超讚」
大量破格角
看營運臉皮厚度 有的利潤沒多高還是死賴著不倒
看公司方針,有的公司很會死撐,有的公司看不行就早早放了
成本不高隨便養都賺就不會倒啊
玩家沒有爽度就會倒
OLG年代,台灣自製的OLG,不少人數掉到很低了還是在營運
本來不露的角色裸露度突然變高 舊活動復刻
任天堂:
有的時候不一定賠錢 期望值沒達到 收起來也是快狠準 -.-
大概是自己開發,後續維護費低,不用權利金,伺服器不用
太貴的,這樣人數不用太多也可以撐下去
但官方永遠不會檢討自己bug 行銷 營運 噗
多換點皮 騙得到一次就發了
這年頭哪有什麼穩贏的商業模式 賺錢全靠賽
大概是有新遊戲時會把舊的伺服器、網路資源挪用點
回歸初心 就是走太遠 才想覺得還是回到媽媽的子宮才安全
扣除新遊戲,硬體人力資源還有剩,就會繼續撐吧
一直沒新東西
櫻革:
會開始一直賣之前絕版的神裝撈最後一票
DG 合作之門 也只有合作了 倒
原神 聽說很快就會倒了
有些手遊會很惡質的出什麼超划算禮包,然後把首儲獎勵全部
更新騙課最後一波
有一個說法是拿看板娘出來出角
樓上讓我想到當年白貓當年把男女主丟卡池,結果後
來每年都在看有沒有新版本==
聰明的fgo現在是捏著等周年和泳裝 等fgo出自選限定五星
就真的要島了
營收
舊活動強卡一直復刻出清
還有新活動就不會倒吧 開始只有復刻就要準備逃了
有型月粉這麼堅強無敵的後盾怎麼可能倒
說fgo要倒 我還覺得你跟我講明天要世界末日了
還比較可能有人相信
嚴格來講pad也都沒新東西 還是沒島
新合作還不是永遠是幾張圖跟很難聽的自創音樂
pad就是那種成本低利潤超高的
配音還配個一兩句放技能的不然就直接跟公司買既有
配音就好
只要營收低於運營支出(etc伺服器維持費.ip版權費)鐵定要
收,還有一種是炒短線公司,營收不如首發年的一半就收掉了
FGO這個月應該會跟上個月差不多
fgo要倒還很久 成本超級低
錢
開放轉蛋池全4星
真的看營運 你看龍絆營收 都多久了 老任不會收掉就
是不會
看營運阿 神女控也是撐了八年到前陣子才收
真的島的時候就是標準。我真的不信手遊的伺服器維護費用
會比那些超大型線上遊戲多,然後玩家課的錢遠超月費制OL
G季卡還是整天喊島,有的喊爽的,有的喊來鼓勵盤子課金
,有沒有業內人士能科普一下手遊伺服器維護大概的花費
對了提個例外,開發費都無法回收的櫻花革命級拉基除外
看營運有沒有心 營收月300萬日都能撐好幾年了...
這個很複雜 成本控制也不一樣 公司做法也不一樣 另外像
戰車少女這種跨媒體IP作 還要牽涉到不同公司出資的情況
就像有些動畫就是拿來當原作廣告用的 遊戲也有類似延
續IP的效果
長期長早期吧,一直沒新東西通常就是差不多要完了
長草期
看老闆 有種虧錢叫做 有利潤但賺沒很多錢就是虧錢
爆
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