Re: [馬娘] 玩家開始流失?
馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是
沒有新玩法要素被更新的感覺
其他手遊打活動
地圖不一樣,敵人不一樣,
新池新角技能不一樣,裝備不一樣,
組隊不一樣,組隊屬性不一樣,
馬娘呢?有新活動比賽,新池,
但主要基本玩法的育成
永遠都一樣
抽了新馬娘育成玩法還是一樣
抽了新支援卡育成玩法還是一樣
活動比賽也只是拿養好的馬去跑
沒有任何操作的空間
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言
: https://youtu.be/Sn_7L8U2eBg
: 就統整一下很多人的抱怨,
: 包刮:
: 1.隨機性太搞人阿給媽先
: 2.養成時間太長沒有收穫
: 3.輔助卡多凸機制造成課金體驗很差
: 4.玩法天花板很容易膩,到強度天花板後沒有目標。
: 但跟隔壁棚一年一定島差不多,
: 我還是覺得馬娘可以在前幾名很久。
: 目前課一單月卡黨一天3~4馬,
: 把遊戲當作附帶跑步小遊戲的GALGAME,
: 雖然凹地固開始感到痛苦了,
: 整體還是覺得挺香的。
: 但個人認為突破機制真的搞,
: 沒有存2井抽支援卡=沒抽,
: 單張SSR強度真的很微妙,
: 還寧願多幾張重複的SR。
--
學實況野球多出一點劇本吧
有啊只是coming sooooooooooooooon
就看他什麼時候要出來
營收掉了 就會生出來
有不一樣啊,金牛凹瞪眼、雙子凹雙金回、巨蟹凹地固
育成半小時完全一樣,只有最後點技能不一樣
跑接力賽阿,這樣可以用的角色變多不是嗎
新增一個邊賽跑邊打牌的模式感覺不錯
任:躺著就能贏為什麼要站,你說對吧
躺好就能賺幹嘛要努力
實況野球:嘻嘻
這部分的問題是學校出太慢吧?
還有人在玩喔==
作者:沒靈感(X 不缺錢(O
廠商:coming sooooooooooooooon(X 營收沒問題(O
一個月營收還在百億前後的遊戲怎麼會有這麼多玩家擔心真是奇
怪
FGO和龍族拼圖這些還不是整天有人喊要島www
大作必經之路 今年一定島
月營收還是穩破億 幹嘛出新劇本= =
就是有玩才會擔心 更得有夠慢
確實可以參考實況野球
那可以開放募集同人劇本來出周活小劇場嗎?
我覺得不用新玩法,每月送個萬突卡就很多人回鍋了
就是還想玩 想玩更多才會說啊
再怎樣總不能飛啊~遊戲模式固定是沒辦法的事情 QQ
邊賽跑邊打牌的模式感覺有潛力
跑跑卡丁車/賽車模式阿(疑?
一堆鍵盤CEO (笑
超級無聊==前陣子實況野球彩虹合作跑回去玩 光是練角要
不同學校練就不太會膩了 野手一間投手一間 馬娘就是萬
年育成 又只會給垃圾招
84
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