[閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧
嗯吶
有時候覺得啊
LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
但回頭看看當年信長的技能
逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
都比LOL有特色多了吧
是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
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蘿莉銘
身不在高,米四就行,胸不在大,有型則靈,斯是蘿莉,為吾是侵。
洋裝貓耳朵,小嘴大眼睛。短髮很俏麗,長髮也飄逸。可以給糖果,玩親親。
無八卦之亂耳,無血拼之勞行。學校游泳室,公園小涼亭。吾自云:能萌就行
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原只有四公尺
圓
並沒有
淺井根本是垃圾廚角
數據會說話
是說lol最近要出的那隻玩法看起來很有趣啊
雖然感覺有點太強做壞了
並沒有
腕力最弱 技能怎麼擺都沒用啦
特色和實際遊玩體驗是2回事 LOL比你想的有料
lol也有很多創新, 只是為求回饋感跟遊玩體驗打三下偏多
覺得技能組感覺有參考死人槍
有趣是建立在爛平衡上啊
你真要說有趣其實該去玩英霸, 阿巴瑟死翼維京人給你練半
年都玩不透徹
LOL要求很多的 招式一般要求對手要能應對 要能反制
為何每次都是打3下?因為前面打1下2下後 進入細部博弈
但lol最討厭的還是亂砍技術角 一些一般人沒技術傷害打不出
來的拼命砍
神話裝就法球 之後就可以買名刀
一方追求打第三下 一方想辦法別被打中就是賺
傳統dota 三國信長 很多一旦用了無法被應對的招 然後要
克制 就往上演變成神仙大戰了
淺井明明技術要求很高 哪會垃圾
並沒有 信長的技能放到LOL會很可怕 大範圍暈眩 全地圖
你要雙方換位 LOL有啊 但你要選沙皇 先衝出去(敵人能閃
然後再開大招把敵人推回來 中途都能被應對
所以加個抗魔不就搞定了
範圍攻擊 超高爆擊倍數 光平衡就頭很痛了
想更快就繳閃現 但你賠上高cd 每個收穫 都要有技術或代價
魔甘那的盾做成藥水讓大家都能用不就好了
要買的就犧牲一個格子很合理吧
所以有一個角色大招強到變相強迫對面的都要犧牲一格裝
備買魔抗藥水叫合理喔
或是直接綁在免費眼直接每個人都能爽用
這真的沒差吧 至少技能組可以做的更有趣
S1 S2時期的LOL就跟信長很像了 每隻角色的技能傷害都
綁在人身上 每個人都能爽用的招式 恩 召喚師技能?
你在講淨化嗎 XD
超高 控制時間也很長 玩起來是很爽 但是就是沒互動性
對啊 一個抗魔就能解決的事為什麼要搞的這麼複雜
拳頭要把LOL推向比賽方向 這些東西當然都要移除
信長真的很好玩 但是我不玩
我當初剛玩lol的感覺就是拳頭還真敢作 很多技能組都超級
難平衡 最典型的像蠻王吧
我記得後期FN圖常常有參考LOL元素在做更新
那時候還只有美版,很常聽到這次更新什麼就LOL那個啊
信長技能是真的很有趣 每隻角色都很有特色
我大概知道原PO想表達什麼 LOL技能組常常就是看傷害多少
係數多少控場幾秒 很多東西都可以規格化來比較
舉盾
強迫對方買一件裝 馬爾:Am I a joke to you?
三國派戰出來
其實不太一樣,馬爾哈哈是大家都出頭帶這個角色就廢了
信長是你沒抗走在路上很多角色都能秒掉你
三國有些技能也很有趣,像是于禁大絕
LOL就垃圾遊戲啊
于禁大招根本垃圾,吃小兵還比較實在
Lol技能感覺很多參考魔獸,像斯溫R吸血像舊版石田三成
信長就是要虐菜阿 只玩接技角或能一打五的
lol你要一打五很難 信長隨便有
三國有趣多了吧 誰會把力英拿來當法師用 徐晃一個退魔 大
決 烏杖 大e木瓜一套帶走
話說我還蠻想看faker玩信長的
于禁大絕我覺得跟布蘭德(R+P)比較接近
對方聚在一起就有高傷 但LoL就是希望對手能應對
慶次 山縣 信長 上杉 勝賴:力英本來就是法師:)
三國信長技能都太直接 攻擊方很爽 但被攻擊方很不爽
還有dota2可以選啊
信長就是走Dota chaos那種暴力平衡 大家都有能力秒對方
也有能力反制對方 後來FN才慢慢往LOL的方向靠
要是有趣的話 當初就不會被lol吸走一堆人口==
被吸走是因為lol確實做到防開圖 不是因為lol比較好
玩 已經到這點也有人不知道的時代了
信長跳lol 都覺得不能1v5 好糞
當年吸引人打lol 防開圖起到很大的作用
擋不了開圖和聚集 中離沒懲罰 然後作者又都義工性質
爽就做 不爽就閃人 或是一堆分裂版本 根本沒未來可言
信長跳lol有個好處 閃現每個都跟鬼一樣
淺井 上杉:
沒回饋感的遊戲遲早下去,今天被你虐的人全走光,只
會變成你被上面的虐,惡性循環結果就是沒人玩
國崩隊真的滿有趣的,可以玩鼻涕蟲
被吸走是因為魔獸3本身的缺陷 並不是三國信長不好玩
未必 加入elo跟強制配線之後還會覺得一樣好玩的不知道剩多
少
明明比的是技能組 怎麼變成在比遊戲性
秒殺,速度感
如果信長裡面有打三下的角色,那一定很難用,光是模
組轉身和攻擊前搖加鐵碎牙你就會很想死了
不是 lo你玩鐵牌也是有趣
望月回家超爛==
LOL為了照顧平衡所以不能把角色做得太有趣,太有趣容易搞壞
遊戲
對方本多、雜賀開大那種恐懼感在LOL真的體驗不到
回家好用阿 以前流行接技望月 能深入敵陣甚至衝塔硬抓
147可以直接選對方英雄附身也是很有趣
人口反轉的因素絕對是因為平台的關係
再來應該是TK小兵跟死亡噴錢導致雪球效應太重影響體驗
沒 不過其實模組翻新 弄的平衡一點還是不錯玩
因為沒有魔免 很多技能太強會不平衡
並沒有 單就技能組信長絕對比較無聊
跟同期的LoL比有啦,現在應該沒得比,LoL有趣一點
平衡問題
你要有趣技能組就是英霸啊 雙人控同一隻 在家生小兵不出
門的都有
暴力平衡 不太一樣
1
很多人說信長有魔免太不平衡 那如果把魔免拔掉 把抗改成兩種風牆 一種是護體狂風 會跟著人走的X
lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師4
我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官15
: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制17
信長最有趣的是裝備靈活 阿北我後來喜歡出一堆血盔 穩農拚後期 選那種大絕叫一堆烏鴉的 叫一堆觸手的4
蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der
36
Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎就算不談裝備 體質跟技能組要不要先按照比例調整放進lol 啊? 雜賀基本素質,只列出關鍵的兩個 攻擊90-106 攻擊範圍7002
[閒聊] 本多忠勝到lol裡面是不是很強信長代表人物本多忠勝 W技 毫髮無傷 物傷無效、魔傷還回血 E技 拿槍砸地板 範圍傷害 緩速 追擊控場神技 R技 被動 攻擊附帶40%擴散傷害,點越高範圍越大 T技 戰國最強 本多代表技能 攻速加超多 傷害加超多 跑速加超多 回血加超多 持續25秒6
Re: [閒聊] 信長裡面真的有「廢角」嗎?信長之前有rp站的好嗎 每個角色的出場率和勝率都能看到 之前在巴哈跟別人筆戰都是用rp站的資料 fn改版還真的有參照op腳去砍,我印象是沒有嚴重瞎改,太imba的通常都是新出來的角色( ex黑田)
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