Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 有時候覺得啊
: LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
: 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
: 但回頭看看當年信長的技能
: 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
: 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
各有特色,都有有趣的技能組跟無腦的技能組啦
lol的精彩montage一大堆,也是很多英雄很有特色啊
劫的影子換位、勒布朗飛來飛去、犽宿滑來滑去、阿祈爾的砂兵甩尾、李星的摸眼操作、慢跑伯放毒、鋼普炸藥桶等等
還有一些英雄只有單一個技能有趣的,比如說努努推雪球、貓貓附身、貪肯期吞人等等
我反而想問你,你的有特色定義是指啥?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.151.148 (臺灣)
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LOL的技能重複度是真的高,有一段時間一直出普攻疊層
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你有興趣的話可以去研究Dota2,技能重複程度不到10%
是在跟信長比啊0.0
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 10:28:17推
感覺兩者主要差距在裝備跟主動道具的影響
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普a角各種法球可選,法術道具也一堆可跟角色各種式搭配
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忍區跟清酒的迂迴、逼戰
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大部分人有抗有跳戒所以要拼更多速度,計算的更多
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好玩啦但是太累了
噓
不懂為什麼要這麼7pupu,lol技能重複性本來高,以我兩
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個都玩過來看,你上述的劫跟勒布朗就是差不多概念算有
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特色,犽宿反而沒特色就是單純短cd位移,阿祈爾就是位
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移可以變換方向,李星說有特色嗎?就比較秀的位移吧,
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慢跑伯反而是我覺得最特別的蠻創新玩法,剛普就複雜化
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的擴散攻擊,努努的雪球跟貓咪也是有特色的,其實玩下
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來lol最讓人覺得一成不變的是那印記,一堆技能都要打印
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記才能增傷或額外傷害,而信長特色技能也不少像我一直
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期待能出松永的大或是羽柴的鳥等等的
信長技能重複性高明明也一堆好嗎?
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 11:26:221
很多人說信長有魔免太不平衡 那如果把魔免拔掉 把抗改成兩種風牆 一種是護體狂風 會跟著人走的X
lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師4
我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官15
: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制45
首Po嗯吶 有時候覺得啊 LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點 但回頭看看當年信長的技能17
信長最有趣的是裝備靈活 阿北我後來喜歡出一堆血盔 穩農拚後期 選那種大絕叫一堆烏鴉的 叫一堆觸手的4
蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der
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