[閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功?
剛剛大便的時候想到的問題
怎麼感覺一個類型的遊戲
最成功的往往都不是原創的那個
最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名
在日本可能例外 不清楚
再來最近聽說原神的營收比曠野之息還要好
整體討論度似乎也是原神大贏
還有
我是不知道英雄聯盟是不是有抄襲DOTA2的問題啦
但至少這種遊戲玩法我記得應該是DOTA2先的
模仿出來的遊戲 比原創還要成功
這是真的 還是純粹我的錯覺罷了?
有沒有西洽?
--
沒有
錯覺吧
不一定
原神抄薩爾達@@??
你先列十個抄襲成功的遊戲
第五人格 盜版吃雞在日本很紅,笑死
現在這時代原創遊戲很少了吧
魔獸三國 當時很多人玩 還是mod而已
因為抄襲失敗的你根本不會知道
要談真的是原創的遊戲很難
索尼大亂鬥表示:
這就是台灣看世界嗎,看來問題出在...
神魔 原神 手遊吃雞 傳說 王者 第五人格 無盡對決 Lol
暗影詩章 都抄襲很紅
天堂抄襲魔戒
warcraft也把dune虐的不要不要的 還是這裡人不知道dune
通常人還是會加自己想要的特別部分
同樣是格鬥遊戲飛行道具 就有幾十種表現方法
暴雪每款都抄出來的你能跟我說哪款不夠紅嗎= =
日本人超愛玩第五人格…
暴雪英霸有很紅嗎
遊戲就緩慢進步而已 ultima online抄mod everquest抄
ultima創世紀 wow抄everquest FF14製作人也指出他們就是
所以說到頭來還是真香
在做FF版本的WOW而已
現在FF14 製作人口中的FF版本的WOW 就比原版wow紅啊
更不用說比什麼everquest
有更老玩法的遊戲就是抄襲吧 LUL
不要亂黑,英霸就是抄太少太原創才不紅的
抖音原發想也是美國來的 結果因為法律因素 被人捷足先登
遊戲就那幾種 真正新原創太難 而新原創也很少一次就登頂
粗糙的抄襲不會紅你也不會知道 倖存者謬論
不如大家舉舉心目中認為原創的遊戲8
做到完美 像吃雞模式 是摸索N年了才摸索出Apex的隊友讓
你復活的機制 但它其它的機制都來自別的遊戲
抄了不紅的你他嗎根本不知道好嗎
惡靈古堡抄鬼屋魔影!
對啦 上面吃雞的例子不是我想的 是外國summit1G講的
欸開頭就提英霸太不講武德= =
以前要是網路發達 惡靈古堡發行第一天就被打成原神一樣
原神抄襲薩爾達 <-- 跟風?
英霸別提了 它沒抓到moba學習的難處 人家學1個地圖就難
實際上,抄襲的通常是被原創的打爆的
它一次給玩家一大堆地圖 一大堆機制 無法平衡還增加學習
真的要講抄玩法 doom-like 的遊戲都多到數不清了
門檻 而且當esport觀賞 我也壓根看不懂你現在這張地圖
你自己可以試試看用抄襲的方式對抗市場的領先者
你的機制到底在玩什麼
只會被消費者當白痴而已
台灣試過抄襲啊 聽過 艦娘收藏這遊戲嗎
成功的你才會看見啊
抄襲:畢卡索早年的成績
原創:梵谷晚年的下場
BZ 早期確實是抄得比原創的成功吧
曠野終究是單機 討論度單機一直都不持久。
而且抄襲想紅至少不能比原作爛==
不是滿分考卷嗎 哪有輸
為惹轉蛋擦玻璃每月課2000+根本呵呵
先抄襲賺一波聲量再走出自己的路這樣
玩原神害怕別人講抄襲喔?
玩原神不要怕被講抄好mer==
不好說 看地域性的 尤其現在這時代是抄玩法爽的時代
一堆賭博手遊也抄襲
都敢玩原神這種抄襲仔了,把恥力練高點很難嗎?
叫你山寨沒叫你超越
總之你的感覺不是錯覺,遊戲界一直以來都靠這點進步著
抄襲可以從研發階段就避開缺點掌握優點
甚至再加入一些元素做創新
在雙方研發實力接近的情況下要輸還真的有點難
應該說遊戲原本就是你做啥我就做啥
開創出一種新遊戲方式後有搞頭就會有一堆人投入複製
那這百花齊放下你是不是鼻祖就跟賣不賣沒關連
這是什麼比法
因為抄完死在路邊的你沒看到
World of FinalCraft Fantasy XIV: Catalysm
某種程度上來說是對的,原作通常有包袱,抄襲可以不
管口碑隨便出香香妹子跟泳裝女郎,玩法相同你要玩哪
個?
爆
[閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?先不管後面原神營收多猛 當年原神的demo一出來就是各種吐槽 玩法 操作 視角甚至一堆動作模組一模一樣 就差個名字跟人物 中國版薩爾達 你說為啥任天堂不去告 誰知道70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==77
[閒聊] 中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司抄襲,結局傻眼:國外遊戲公司其實是「 本國」 網址: 中國由米哈游推出的《原神》手遊在全球都獲得了不錯的成績,也成為中國網民的驕傲。 不過,最近他們發現,在國外出現了一款名叫《The Legend of Neverland》的遊戲,玩31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻23
Re: [閒聊] 但實際上原神就是抄襲礦野之息距離原神問世一年多過去了 這就是抄襲體驗鎮魂曲嗎,總是抓著重複的點去打,有沒有一些新觀點還是新的抄襲證據, 雖然我也可以耍嘴皮子,等到曠野之息續篇出來之後,米哈遊搞不好就可以變出有意思的新 怪物 不過到現在還有這種文,我覺得是一般人在打字時不會考慮到「抄襲」這個詞的程度有7
[閒聊] AI繪圖將被視為原創現階段的繪師會抱怨ai抄襲他的作品 其實只是因為AI抄(學習)太少了 藝術大學必修課不少都要仿畫人們 這時候會稱呼為模仿 所以不需要汙名化AI12
Re: [閒聊] 中國網文新玩法:直接翻譯日本網文我覺得啦 雖然齁 我網小看沒幾年 但是啦 我真不覺得 題材 對話 雷同相似或是一樣算是抄襲8
[閒聊] 原神是不是算原創遊戲雖然有些人抹黑原神抄襲 但搞不好原神才是真的原創遊戲 只是先借自己的點子給其他人發表而已 有沒有這種可能 我很好奇7
[閒聊] 神魔之塔有走出自己的風格了嗎?神魔之塔 台港澳最紅的轉珠遊戲 上市爆紅後被質疑抄襲日本的龍族拼圖 還有各種公關災難
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