[閒聊] FPS的電腦隊友是豬隊友
之前玩過兩款FPS遊戲,榮譽勳章-反攻諾曼地與終極動員令
-叛國者.
榮譽勳章中,我們的"隊友",感覺很呆滯,只是跟我走,遇到敵人
也只是偶而放放槍.
終極動員令-叛國者.有一關主角的上司要放幾個人支援主角.
主角不願意,上司斥責他沒有團隊精神.我後來知道為什麼主
角不想跟這幾位隊員共識,因為這幾個隊員都像是在逛街= =
幾乎都沒發揮作用,還要我保護他們@@
FPS的任務關卡,如果有電腦隊友,感覺都是豬隊友,大家覺得呢?
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隊友太罩你真的會沒事做
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L4D的電腦都是神隊友...常常超遠距離殺掉綁住我的敵人
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以前有人說討鬼傳2的隊友AI能把王打死
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討鬼傳1的NPC隊友就很誇張了,強到不像AI
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叛國者那幾個隊友逛街還無所謂,後面那個穿了盔甲就自以
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為無敵的白癡博士才讓人吐血,拼命衝不知道在衝什麼的,
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偏偏實際實力又弱
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這不是15年前就該知道的事情嗎(?)
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星戰有個風暴突擊兵的fps,四人小隊的隊友非常有存在感
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指揮隊友佔射擊位置,倒地被隊友救起來,真的有並肩作戰的感
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覺
45
[問卦] FPS最讚是哪款?阿NO 蜜納桑 空匿跡挖 FPS, 第一人稱射擊遊戲, 從遠古時期的DOOM/德軍總部, 再到半條命橫空出世,37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天33
[閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..玩遍各種FPS的單人劇情 通常都是英雄式的、強調戰場殘酷 但通常主角就會變得跟超人一樣 被射成蜂窩也不會死 畫面愈來愈真實、但是機制卻愈來愈虛假...36
Re: [毒物] 我能夠讓經驗值翻倍,沒有我真的可以嗎?有幾個點挺好奇的想問有追的人 1.主角一開始組隊的時候有把自己的技能告知清楚嗎? 也就是有說清楚增幅的部分其實屬於主角,而他可以隨意分配。 2.組隊的時候主角是有幫忙還是單純躺分? 3.主角在劇中的個性是通俗的爛好人免洗性格,還是像對岸那種26
[閒聊] 題材新穎的遊戲各位好 昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》 其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲 在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》 (令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)13
[閒聊] FPS界是不是歧視海軍啊最近決勝時刻先鋒出了 說真的二戰再怎麼演也就那樣了嘛 但是阿 不說決勝時刻連戰地風雲還是榮譽勳章這些FPS名牌裡 都一定會出現開載具的場景13
[心得] 決勝時刻現代戰爭單人劇情大學的時候在360玩過2和3 當時覺得非常震撼 尤其玩到no Russian 那關 原來第一人稱射擊遊戲可以做到這樣 好像在看一部好萊塢電影7
Re: [問題] 戰爭類型遊戲推薦內文有提到榮譽勳章的部分基本上就選COD了 為什麼這樣說?因為COD旗下工作室IW就是榮譽勳章人馬創立的工作室,而且確實IW幾乎算 是品質和水準的保證班了 如果你只單純考慮 戰爭類型FPS,非Halo那種科幻等級還有各種外星人,或古代冷兵器近距 離互砍那真的沒什麼好選的1
Re: [閒聊] FPS為什麼普遍禁閃光彈小弟我玩過的fps不多 大多是傳統槍戰 cs sf ava 毒蛇 這幾個遊戲其實都還蠻類似的 死鬥 爆破為大宗 然後地圖通常都不大 至於你說為什麼會禁閃光甚至是芭樂 我不知道你有沒有玩過ava的零度煉獄這張圖1
[求書] 找一本以前鮮網出版的電子競技小說該世界觀有真人遊戲PK大賽 有點像是生存遊戲 然後穿上裝備打真人FPS,但裝備上都有精密儀器確認是否受傷什麼的 主角有個技能是地聽,可以耳朵碰地板聽到很多聲音 然後還有麥克風是放進嘴裏面(還是貼脖子?忘了)
爆
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