[討論] 日昇的公司文化很美國吧?
這家公司做動畫
沒有超龐大利益就是不做
該輕改不怎麼扯得上關係
鋼彈系列不用出新作就能數鈔票
Lovelive把二次元萌系文化帶進了女性族群,又大賺好幾筆
反逆的魯路修到現在還在出fans向作品,小賺但是就跟壓歲錢一樣年年能賺
日昇其實是美國公司吧
沒辦法賺很多的工作都不想做
企劃出手的目標都是賺百億元為目標
很堅持養自己的IP要拿100%完全收益
怎麼跟印象中的保守日本企業不同呢?
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※ PTT留言評論
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萬代爸爸有賺錢動畫賠錢也沒關係
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有自己的ip才不會淪為打工仔
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供三小 所有商業都是以賺錢為目的好嗎 不然你做身體健康
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樓上再看一次原po的文吧...
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這跟美國文化的關係是?
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你要不要開一家動畫公司來做身體健康的
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文中提的例子跟京阿尼差在哪?
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沒錯,京阿尼也很美國(X
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差在日昇賺比較多
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不4 米索才4
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早年一大票機器人動畫,中年後有了萬代把拔買模型撐腰
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就更猛了跟美不美國無關,而且並不是沒賺很多的工作不
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想做,而是沒賺錢沒有名氣的你也跟風跟不到。
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[閒聊] 哪個作品傷害你最深我看了龍虎王談鐵血那篇有感 過去我其實有點輕忽鐵血的影響力,因為我一開始沒看鐵血還在觀望要不要入鐵血這坑 然後鐵血晚節不保後,我有點慶幸當初沒跟風看鐵血,本來只把鐵血當笑話看 但隨著日昇一直遲遲不敢出新的鋼彈TV新作(最近才敲定新作水星魔女) 本來很難成立的炒冷飯企劃居然慢慢實現,擱置很久的種鋼劇場版居然有消息了38
[閒聊] 反逆的魯路修 原本打算做成環太平洋式動畫魯路修最原本的企劃 是要拿下周六傍晚6點的熱門時段 要做成像鋼彈SEED系列一樣的熱門作品 原本瞄準的客層也是喜歡SEED的中學生28
[閒聊] 當年魯路修有什麼黨爭?反派的魯路修 15年前的日昇機人動畫 登場角色這麼多 當年紅透半邊天 第二季結尾更是成為了許多人心目中的神結局 隔壁Re0第一季有兩大黨獨大20
[問題] 日昇怎麼可以這麼成功?老牌動畫公司日昇 握有大兒子鋼彈IP 女兒LL系列 光是吃這兩個ip就賺不完 動畫底層勞工待遇會不會比較好?16
[鋼彈] 水星的魔女有辦法來到 C.C 的香度嗎?15
Re: [閒聊] 日昇當年怎麼會突然接輕小說改編?當年日昇第8工作室本來是做原創的 在推出舞Hime紅起來成為代表的美少女動畫製作公司 第二部舞乙Hime也是承接前一部的熱度 可是在第三部為了慶祝萬代跟南夢宮的合併 接了偶像大師動畫化12
Re: [問題] 加速世界沒二期是哪裡出了問題?加速世界的製作委員會分布是這樣 日本華納、ASCII Media Works(角川)、萬代、日昇動畫、GENCO 一般來說一部動畫要不要出二期或是說出資上會以前三大的制委來做決定 如果要講為什麼沒有二期就...沒喬好吧 魔禁當初最大出資也是華納跟角川結果卡超久,卡到最後三期變成獻祭做,角川把完結9
Re: [閒聊] 水星的魔女如果搞砸會是機人番的末日嗎?我是覺得這個問題定義上就不太對了 一般機人番 跟 鋼彈 起跑的基準點完全不一樣 機人衰退大概10年前的時候就差不多開始了 但鋼彈也沒停下來過 你想想看日昇這十年來出了多少部鋼彈4
Re: [閒聊] 當年兒童動畫這麼硬哦?1993年的V鋼彈 看看這麼陽光輕快的OP 完全就是以兒童為目標觀眾的 然後主角烏索在媽媽的頭斷掉之後還會捧著她的頭說這是媽媽1
Re: [討論] 原創動畫成功的案例這裡說的成功是指觀眾對動畫的評價還是指能帶來多少經濟效益? 以南極來說,確實是近年來觀眾評價處於頂級的作品之一,BD也賣不錯 但能帶來的經濟效益還是有限,要靠原創動畫大賺需要多元媒體齊進 近期最有名的就馬娘,不單只是個手遊,而是動畫先打頭陣,以多元媒體企劃在運作 而靠原創動畫紅到造成社會現象的也不只有馬娘,古早時代的EVA就是經典
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