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[閒聊] 開發商:Xbox Series S是個機肋

看板C_Chat標題[閒聊] 開發商:Xbox Series S是個機肋作者
whe84311
(Rainsa)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:48

以斯拉夫神話為基礎打造第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》的開發商THE PARASIGHT

其執行長暨創意總監Bartosz Kapro 近期接受Gamingbolt網站採訪時,認為Xbox Series S其實在產品定位上充滿著矛盾。

微軟先前推出Xbox Series X與Xbox Series S時,強調前者能發揮最完整的次世代遊戲主機效能,可完整執行4K 60fps畫面與最高8K HDR畫面輸出表現,而後者則僅對應1440P 60fps畫面輸出,同時也標榜能對應雲端串流遊玩體驗,機身設計也相對輕薄。

相較之下,Sony在PlayStation 5分別採用搭載藍光光碟機的標準版,以及價格相對低一點、未搭載藍光光碟機設計的數位版,藉此吸引不同使用需求玩家,但兩者均維持相同運算效能,僅差別在是否搭載藍光光碟機。

以定位上來看,Bartosz Kapro 認為Xbox Series S因為價格設定,因此能吸引更多玩家購買,但是對於遊戲開發商來說可能會較麻煩,因為Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整。

而如果微軟希望將Xbox Series S定位在適合搭配Xbox Game Pass訂閱服務使用,或是配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務

但前者在部分執行效能可能不比Xbox Series X,而後者使用模式其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,玩家甚至不需要考慮選購Xbox Series S,除非希望能在一般情況下遊玩次世代遊戲內容,而非透過雲端串流方式。

不過,如果從希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主機角度來看,實際上微軟這樣的決定,確實可以吸引更多預算有限玩家升級,只是依照Bartosz Kapro 看法則是認為會讓開發商必須作更多最佳化調整的準備。

https://www.cool3c.com/article/163446
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※ PTT留言評論
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piliamdamd07/26 03:37就裝機量少呀 有開發商說ns效能低是雞肋嗎? 我只看

piliamdamd07/26 03:37到三廠拼了命也要上ns

whe8431107/26 03:39如果有遊戲上跨三平台 公司嘴XSS要另外花時間就是幹話

whe8431107/26 03:40要調整到能在NS上玩更麻煩

jacky4038307/26 03:42能夠輕鬆開發當然好啊 夢裡什麼都有

wuwuandy07/26 03:46他是在說同樣要上xbox不想優化兩種版本吧

wuwuandy07/26 03:47想上三平台結果要做4版

dieorrun07/26 03:51為啥NS有上就是幹話? 又不是有上NS XSS就不用花時間調

felaray07/26 03:53自己不喜歡的就是雞肋

Minazuki07/26 03:56ONE S就便宜4K UHD播放機阿(無誤

ayubabbit07/26 04:01可是對玩家來說 只能玩數位板的ps5也很雞肋啊..

ayubabbit07/26 04:01他這篇感覺就是在靠杯ps5只要搞一版就好 xbox要弄兩版

anandydy52907/26 04:07對開發者來說,多一個版本就多很多麻煩

vsepr5507/26 04:19這是鎮魂曲嗎,感覺看過好多次了==

aiiueo07/26 05:14所以看索尼多聰明,讓廠商放生PS4有正當理由

mahimahi07/26 05:40要弄兩個版本很麻煩啊

ayubabbit07/26 05:41可是要上PC不是本來就會測試一堆版本?

ayubabbit07/26 05:42還是PC版就隨便做做 沒有廠商要求穩定度?

dieorrun07/26 05:43你以為現在上PC是會測個幾版==

dieorrun07/26 05:44設定擺在那邊自己去調

moswu07/26 05:48所以樓上開發過PC遊戲?

arrenwu07/26 06:04我也覺得我好像看過XSS的這種評論了

philip8150107/26 06:20廠商:我不想最佳化

ayubabbit07/26 06:37講出來真的只會讓人想嗆這個開發商

ayubabbit07/26 06:37跟 不要買PC版好像意思差不多

johnny307/26 07:03廠商只會覺得你們這些雲開發知道這會造成多少麻煩

qpeter07/26 07:31以兩台主機來對待不就好了嗎? 不想多做 就做成XSX獨佔版

WOODOM07/26 07:35三廠哪有拚了命也要上NS,一堆吃效能的遊戲都沒在屌NS的好

WOODOM07/26 07:35

googlexxxx07/26 07:39唬爛,明明自己簽的。你可以放棄XSS也可以不做PS5版啊

googlexxxx07/26 07:39!要上全平台就自己要最佳化否則你是要學2077也可以啦

WOODOM07/26 07:40就連沒那麼吃效能,願意好好優化還是能在NS上跑的,廠商

WOODOM07/26 07:40都直接放生NS平台了,一堆跨平台遊戲獨缺NS版,你以為廠

WOODOM07/26 07:40商在想什麼

philip8150107/26 07:41就不想優化啊 不然呢

googlexxxx07/26 07:42MS:沒人拿槍逼你開發耶!欠你的嗎?不過最近在Xbox

googlexxxx07/26 07:42看到playstation studio的商標真的有嚇到

WOODOM07/26 07:42其實XSS之前就被開發商嫌過了,也不是第一次就是了,廠商

WOODOM07/26 07:42比你想的還懶

WOODOM07/26 07:46所以變成有遊戲在XSS上表現很差,因為廠商根本沒針對優化

WOODOM07/26 07:46,機乎都是做XSX版然後XSS版給他爛,反正他們根本也不屌XS

WOODOM07/26 07:46S玩家的抱怨,他們只會覺得誰叫你買XSS

intela0325207/26 07:48xss就只能拿來玩一些one時代的遊戲吧,別強求他了

fordpines07/26 07:57至少我的XSS是只拿來玩只有主機板本的XGP遊戲

qss0507/26 08:08為什麼不能直接輸出上限就好?頂多變成讀取很慢,但是如果X

qss0507/26 08:08SS能夠讀取很快,XSX不就會飛了

googlexxxx07/26 08:21微軟在開發類似dlss或PS4的強化模式,未來會利用演算

googlexxxx07/26 08:21拉升或降低。不過其實使用icloud好像也沒必要就是了

googlexxxx07/26 08:22xcloud

lomorobin07/26 08:25原來S 的規格比較低喔 輸出能力大砍欸 漲知識

shifa07/26 08:37這之前就說過了,記得當時還說要有完整體驗要買X

bakedgrass07/26 08:53有同感

richard4207/26 08:55S目前滯銷了 X反而難買

felaray07/26 09:12以pc最佳化來說,當初好像有一家開發商說買不到顯卡 所

felaray07/26 09:12以沒做最佳化.

SsuWeiYuan07/26 09:46如果多個一台XSS優化要處理就撐不下去的廠商,上PC要

SsuWeiYuan07/26 09:46怎麼辦? 硬體規格更破碎欸

rockmanx5207/26 09:51S的規格記得只比One X稍微高一點

rockmanx5207/26 09:52如果有出光碟版我會想買一台...手上One遊戲幾乎都光碟

signm07/26 10:01說switch是在hello?

longlongint07/26 10:22雖然我不是做遊戲的。根據經驗如果沒一開始規劃好雙

longlongint07/26 10:22平台or雙主機,事後才做跨平台的調整,某部分的開放

longlongint07/26 10:22成本直接超過雙倍XD 然後一開始大主管又不給時間直

longlongint07/26 10:22接逼迫快出 demo版,當然先快點上高性能主機剩下放

longlongint07/26 10:22著爆炸

longlongint07/26 10:25這個時候我最愛斷尾求生型PM, 規劃好什麼是進階功能

longlongint07/26 10:25然後低階機種功能砍砍砍

amdvega07/26 10:28我還蠻喜歡的欸 Quick resume超有感

Tsukasayeo07/26 10:41PS4 Pro出來時有嘴過舊機嗎?

KudanAkito07/26 11:12PS4 Pro還是以PS4版本基底開發吧

KudanAkito07/26 11:12就算不優化靠硬體性能還是感覺得到提升

KudanAkito07/26 11:12XSX應該就是以X版本為主要開發平台

KudanAkito07/26 11:12優化弄不好S就不能玩

mikeneko07/26 11:57PS4版都能做了,在那邊喊XSS版難開發,騙鬼

mikeneko07/26 11:58近兩年的遊戲除非效能大作,不然不可能放掉PS4版的