Fw: [心得] Pokemon Unite心得
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1W_vxsnC ]
作者: jujustine83 (很紳士的錢) 看板: NSwitch
標題: [心得] Pokemon Unite心得
時間: Tue Jul 27 13:51:46 2021
打了幾天unite來講個心得
先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。
可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。
1.遊戲制度
遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數
到對方得分點觸地得分。
遊戲地圖到處都有塔,有點像是水晶之痕的感覺。塔不會攻擊,但是可以提供回血等buff。
沒兵線的好處是可以有效降低在線上的挫敗感,然後隨時都有碰撞,增加緊張和樂趣。
最後是遊戲時長只控制在十分鐘,不會有拖很長的狀況發生,降低輸掉的挫敗感,在速食化的時代是個不錯的點。
這幾點都有助於新手玩家加入。
有玩LOL經驗的也可以簡單上手,因為基本地圖物件掌握、拉打、走A都差不多,
一開始一定是虐殺對面。
meta未來一定都會改,現在討論這個意義也不大,就不細說
簡而言之就是地圖物件掌握,打dota久的都知道在幹嘛。
2.可用角色
角色目前還很少,未來會持續變多,可用角色也很明顯分成前中後期角色,
而且很明顯有很多平衡還沒抓好。
(Shinn封測時說:魔牆人偶、阿勃梭魯、路卡利歐有夠毒瘤)
技能方面一個角色有兩招,以A,B招舉例。在等級升到一定程度的時候,A招會被升級,可以學下一招。比如卡比獸的A睡覺回血可以變成A-1會睡敵人的呵欠,或是A-2像是布朗姆的舉盾,只能分支成其中一種。
學習技能就替換了原本dota類型遊戲出裝的概念,算是蠻還原寶可夢養成,又有dota特色
3. 農度方面
因為是騰訊開發的遊戲,所以還是要特別關注會不會很農P2W。
目前幾天看來賺錢比lol簡單,一隻角色大概需要6000~10000金幣可以購買。
然後每日任務解一解大概也有個500左右。 長期還沒有算過,鄉民幫補
不過每個角色可以攜帶三個道具,比如說吃剩的食物、凹凸頭盔等寶可夢裡面的常見道具,這些道具都需要額外花錢升級。
升到20級就算是堪用,滿等是30級,但差別「據說」不大。練滿30級應該需要蠻多的資源,不想花時間農就要花魔法小卡。
要比競技的一定會練滿30等,就跟LOL要打到精英不可能天賦點沒有滿一樣。
整體評論
雖然是騰訊開發的dota遊戲,不過因為有寶可夢公司監製,
其實整體系統還不錯,模組也做得很棒,系統上也反映出寶可夢對戰的影子。
比如可以攜帶道具、升級決定配招面對場上狀況等,都是結合dota和寶可夢的創新方式。
雖然很多招式還是看得出換皮dota的影子(緩速、擊飛、暈眩、凍結),
可是這款結合ip、新的dota玩法、支援行動裝置連線(上一個能這樣做是原神)
在下一代速食遊戲市場算非常有潛力,我認為會紅。
最後就是,現在登入送捷拉奧拉,到八月底結束。有ns的可以載下來。
推薦程度
值不值得玩嘛......平常打lol習慣的話可以不用玩,因為論深度明顯輸太多,
沒打過dota遊戲的新手可以進來玩一下,對新手還蠻友善的,大概這樣。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1627365110.A.C4C
暴雪英霸的技能升級機制跟lol的角色技能
挺有趣的
閃電鳥太OP了你前面贏再多閃電鳥一波就可以灌爆你
閃電鳥是金探子?
那就去守閃電鳥啊==
順風就是該蹲草叢抓對面要打鳥的
前面贏很多還被對手吃鳥 uccu
前面贏很多被閃電鳥逆轉那我想是觀念問題
很多人會殺上頭衝主堡or越塔 結果被團滅掉閃電鳥
前面順風還主動開鳥就是菜雞的證明
目前拿掉寶可夢還蠻無聊的 之後再看看
順風對面全在當然不開鳥
有一定優勢就蹲殺人就好 時間壓力全在落後方上
一堆人在那邊蹲鳥一定有人會進去開 沒語音很難單靠默
契
跟路人打只能隨緣,早上一場也是隊友根本不守閃電鳥
不意外的贏變輸
官方至少再加幾種溝通選項吧 閃電鳥相關的完全沒有
比賽沒結束贏什麼
你就說要去中間 大家都看得懂吧
也不是沒打過閃電鳥被吃了 然後結算還輸人的
道具很強,先不算特效,用剩飯計算的話
白值增加量大約是3%+(10等)6%+(20等)10%+(30等)
在沒有道具沒有升級影響數值的環境影響太誇張
那就裝道具阿...沒人要你用LV1
這時期LV10和LV20還有一點比較性, LV1只有新手才會用=-=
我輕石頭帶10等都有感打野速度的提升,不敢想像那些開局30
有多快
玩兩天就很膩了 實在沒什麼好講 說好玩也還好 單排運氣
成分吃很大 角色也不平衡
而且特攻裝相對也有特防裝, 像是那個脫戰會上特防盾
節奏也很英霸啊 等級優勢才是優勢 定時集合搶機制
遊戲雖然是免費的,但可沒說不用花錢
最後容易被逆轉
MOBA單排本來就是看運氣....不然就是中路CARRY全場
其實超爛 拿掉寶可夢根本就爛版英霸
順風守不住閃電鳥是自己的問題吧==
這心得感覺有點沒玩到東西 多打幾場巴在發巴...
這遊戲逆風和順風的狀況不太一樣就是了
前塔爆掉後, 野生都會集中到中塔附近
所以逆風就是繼續農 一直農 不要送頭 把等級差距縮小
然後等閃電鳥會戰就好
然後塔就盡量拖延不要讓他掉, 讓對方農怪身上的球爆滿
等級就算高,沒框能灌籃,雙方分數差距也不會太大就是
中塔很難灌 所以前塔爆掉以後 不管順逆風都是農到閃電鳥
前塔爆掉後就是上下兩隻推掉, 用上面那隻去逼戰
打天梯的應該都蠻熟的, NG場就是看隊友腦袋了
目前唯一毒瘤就是耿鬼,肯定nerf
角色太貴啦
想問有人排過右半邊的場嗎 感覺每次都是在左半邊
這款不優吧 就靠寶可夢IP而已
右半邊就是你畫面顯示左邊 紅藍對調
模組比寶可夢本傳還細緻 但地圖覺得保持moba3線更多戰術
灌籃很好 但只有2線覺得戰術會單調
我都玩五分鐘的
目前最大問題就角色太少,接下來會出水龜和沙奈朵吧
其實蠻無聊的,打擊感也不好
五分鐘比十分鐘更爽 十分有時候前30秒就中風XD
耿鬼的對應方法也是有拉, 帶淨化擋住一次就差不多了
解毒後耿鬼兩招CD都在6秒以上, 你逃不了或無法反殺另外說
我覺得可以多出幾種模式,三塔的,15分鐘的,不限時的
為了對一隻耿鬼讓我打其他四隻少一招用 也夠OP了...
還有一堆神獸沒登場, 要做新地圖應該是不難
耿鬼的對策主要還是有坦在前面頂住, 他是打到中毒的才能傳
耿鬼也能挑人打阿,遠程薄皮帶淨化也是缺點
卡比獸屁股壓下去就差不多了
MOBA就這樣啊 勒布朗要殺薄皮的也不太需要理由
pekomon
耿鬼為了穩定殺人 我也是在思考要不要帶淨化, 因為對方反
應好的話 被控也很慘, 例如呆呆獸
但是勒布朗不能去打野怪快速升級,耿鬼可以
規則簡化後這類殺手太難抑制他們發育
耿鬼打也其實蠻慢的XDD
只是7等就成形有點噁
我覺得以同類型遊戲來說算快啦
你用耿鬼不打野 或是NG場有人搶你野怪, 你就會很賭爛的...
英霸屍骨未寒
要速7等大概要打三波紅藍野怪, 中間大概可以幫線上兩次
然後上下有人死掉重跑的路上把紅藍野怪吃掉, 就會拖很久
其實我覺得耿鬼龜線上比較容易上7說 XD 鬼斯拉人也防壓
四五等輸出真的不怎樣 打野很難帶風向吧
勒布朗也沒辦法路邊遇到烙單 就算是坦也直接刷到死..
或是去單刷小龍刷巴龍
你線上看你對線是誰, 你碰到怪力 路卡利歐 卡比獸
隊友本身沒有高火力的話, 拉過去也是會被打成智障=_=
而且線上搶大黃蜂, 耿鬼超級不利的
線上有些遠程怪物有人罩根本爽吃,你耿鬼前期很怕
這遊戲可以花錢把道具升好升滿 標準Pay 2 win
不過這遊戲就算逆風也能回頭農野怪練等, 找機會秒人就好
講的好像不課金道具就升不滿一樣
講的好像你花錢升滿你就穩贏一樣
不課金可以啊 半年升滿一個道具 課長在上面等你
吃爆噬龜才是重點 7分一出上路放推都去吃龜也沒差
Dota類型就是會有戰略 先抓住重點的先贏 一開始只知道灌
籃 後來知道鳥重點 再來知道烏龜重要 然後知道搶等跟等
級分配 然後是角色,都是越來越多場才能懂跟了解
這款天梯和劍盾很像 就是輸的懲罰很少 贏很容易升階
而且天梯輸太慘居然還會給你對AI隊伍心理安慰
遊戲本身是有樂趣的,可是深度不足
哀 好玩就好 我胡鳥都被阿鬼殺假的==
10等道具跟30等差很多喔
耿鬼不去打野很爛阿 但是他去打野會被烈咬陸鯊 電貓
路卡利歐 打爛....讓耿鬼出關大概是你們中路問題很
大
現在看到耿鬼 都馬開心去吃他家野區...
要升道具 之後會發天梯獎勵不是? 5000-20000張卷
20000卷就2000幣了 一季一個道具滿 還好啊
之後升不到30 還有話講 連20都沒有 就洗洗睡巴...
路卡利歐要不要Nerf啦!
每日任務最多200 你500是雲出來的?
爆
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