[心得] Pokemon Unite心得
打了幾天unite來講個心得
先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。
可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。
1.遊戲制度
遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數
到對方得分點觸地得分。
遊戲地圖到處都有塔,有點像是水晶之痕的感覺。塔不會攻擊,但是可以提供回血等buff。
沒兵線的好處是可以有效降低在線上的挫敗感,然後隨時都有碰撞,增加緊張和樂趣。
最後是遊戲時長只控制在十分鐘,不會有拖很長的狀況發生,降低輸掉的挫敗感,在速食化的時代是個不錯的點。
這幾點都有助於新手玩家加入。
有玩LOL經驗的也可以簡單上手,因為基本地圖物件掌握、拉打、走A都差不多,
一開始一定是虐殺對面。
meta未來一定都會改,現在討論這個意義也不大,就不細說
簡而言之就是地圖物件掌握,打dota久的都知道在幹嘛。
2.可用角色
角色目前還很少,未來會持續變多,可用角色也很明顯分成前中後期角色,
而且很明顯有很多平衡還沒抓好。
(Shinn封測時說:魔牆人偶、阿勃梭魯、路卡利歐有夠毒瘤)
技能方面一個角色有兩招,以A,B招舉例。在等級升到一定程度的時候,A招會被升級,可以學下一招。比如卡比獸的A睡覺回血可以變成A-1會睡敵人的呵欠,或是A-2像是布朗姆的舉盾,只能分支成其中一種。
學習技能就替換了原本dota類型遊戲出裝的概念,算是蠻還原寶可夢養成,又有dota特色
3. 農度方面
因為是騰訊開發的遊戲,所以還是要特別關注會不會很農P2W。
目前幾天看來賺錢比lol簡單,一隻角色大概需要6000~10000金幣可以購買。
然後每日任務解一解大概也有個500左右。 長期還沒有算過,鄉民幫補
不過每個角色可以攜帶三個道具,比如說吃剩的食物、凹凸頭盔等寶可夢裡面的常見道具,這些道具都需要額外花錢升級。
升到20級就算是堪用,滿等是30級,但差別「據說」不大。練滿30級應該需要蠻多的資源,不想花時間農就要花魔法小卡。
要比競技的一定會練滿30等,就跟LOL要打到精英不可能天賦點沒有滿一樣。
整體評論
雖然是騰訊開發的dota遊戲,不過因為有寶可夢公司監製,
其實整體系統還不錯,模組也做得很棒,系統上也反映出寶可夢對戰的影子。
比如可以攜帶道具、升級決定配招面對場上狀況等,都是結合dota和寶可夢的創新方式。
雖然很多招式還是看得出換皮dota的影子(緩速、擊飛、暈眩、凍結),
可是這款結合ip、新的dota玩法、支援行動裝置連線(上一個能這樣做是原神)
在下一代速食遊戲市場算非常有潛力,我認為會紅。
最後就是,現在登入送捷拉奧拉,到八月底結束。有ns的可以載下來。
推薦程度
值不值得玩嘛......平常打lol習慣的話可以不用玩,因為論深度明顯輸太多,
沒打過dota遊戲的新手可以進來玩一下,對新手還蠻友善的,大概這樣。
--
07/27 13:52
很農 但是錢跟轉蛋限制你每周取得上限 所以...
目前感覺就是探險尋寶那類的小品等級
超級農 每周轉蛋能量有限制 金錢也限制2100 基本上
沒課道具要升滿根本超難 而且道具等級效能差超多
農爆 別的地方有計算 農超過一年才會有一個頂級道具
然後用頂級道具平平比沒道具的多20趴某項能力
只是靠寶可夢IP 遊戲系統本身非常無趣
平常打dota2習慣的可以不用玩LOL,因為論深度明顯輸
太多
競技遊戲還要先課金補滿機體差距
任天堂 簡單化讓大家日常可以玩 這樣設計很正常
但周上限2100真的很搞,想買下一隻超難。
上一次暴雪英霸也說取代lol 看看現在馬雲去哪了
比LOL難賺吧 算一下就知道了
這遊戲明顯就是P2W 算一下升級道具跟金幣需求就知道很扯
農 所以我刷了==
恩....說實在我覺得玩起來很空虛。可是朋友玩得很開心
還沒花錢 訓練師等級13 3個道具等級為10/10/20
現在在高級還是虐菜 勝率9成 可能還要在上2個階級才有
差 有相關經驗的應該可以輕鬆大師 我上次玩lol是10年
前...
還在騰訊開發˙...說幾次營運比較重要
但我自打嘴巴 真的P2W 現在克下去三技能滿等 虐
馬雲: 我還不想被帶回去
跟DOTA差遠了,你想說的是指MOBA吧。
課了120羊買裝而已 一樣上專家阿 有P2W嗎還是技不如人
沒玩過,但是起碼不用擔心有人像LOL那樣吵架(?
),對新手來說應該是友善許多
除了20-30花的券太多 跟玩起來卡卡的之外 其他都還算可
以接受
MOBA遊戲我都沒玩過,但這款我玩了,因為可愛:^)
課金能買強化素材? 還是只有季票跟角色
課金買通行證就一堆強化素材會送了
道具練到20等就夠了 再往上只加白質
季票現在課金也就頂多180個紫幣 要P2W去哪..
國外有這款的P2W機制分析,其實可以看一看
沒有直接買強化素材 但你要用票換 不足的它會讓你用
鑽補
樓樓上我看是很不懂 現在不想努力真的就是花兩三千
台幣直接三技能滿 技術一樣的情況下 這就是P2W
一週固定資源獲取 要升滿要多久
我沒有要爭論它是不是P2W,我只是點到說國外有爭論了
阿沒啦大大我不是回你 是看每次講到這種擺明就是有
差 就會有人跳出來說沒差還是可以打高分
中文版報導 不用爭論阿 他就是P2W
lol完全玩不下去 這款好玩多了
課金可以強化P2W合理阿 我上面是質疑通行證怎麼P2W的
通行證鎖起來的強化道具硬是比旁邊免費給的還要多
有買通行證的可以多領不少
普通拉 天梯獎勵 打一打最少2000券加上爬分機制
之後沒在天梯拿10000券 就不要雲了..這叫沒玩巴....
靠賽季獎勵拿20等道具 簡單 30等也遲早的事
花時間就能追上的東西不叫p2w
Unite這種叫P2W的話,那是你沒看過真正的P2W是怎麼玩
P2W最早的定義是課金會產生"無法追上的差距"
花錢就能跳過農的的過程就是典型的p2w了
20/20/20跟30/30/30目前要分出差距除非雙方都是AT組滿
Pay to not grind我只接受單機能做,線上則就是P2W
以前玩LOL壓力很大,打輸了聊天記錄就是謾罵負能量
這款輸了就雙手一攤開下一場,反正都是隊友的錯(X
至少不會遇到暴怒砸鍵盤那種人
沒有洗屏功能算好事
10分鐘一把壓力小很多 不像正常LoL至少打個半小時結果輸
掉很嘔
會紅是要看哪邊妹子多
沒有P2W啦…20等跟30等道具的差別你根本感覺不太出來
但巴哈等論壇的風向似乎不是這樣...
花時間達成不叫p2w??
習慣就好 每個人心中都有一個p2w 定義戰不完的
在LOL被虐慘 來打這個 虐對手 (?
另外把一些重要道具放在轉蛋或通行証其實也是p2w了
無課一樣有人可以上阿 然後就要來吵定義了 你慢慢吵我
要上分了
山也p2w海也p2w
轉蛋沒卡你啊...打得多就能一直轉物資不是?2100金的限制
沒包轉蛋吧
更何況目前金幣沒比券跟升級零件重要
反正道具欄 券點下去都告訴你"主來源"是天梯了
雖然轉蛋也是有上限 但正常根本很少人農到次數滿
目前玩下來我只到高級2左右,覺得這款其實有點像英霸,重
視合作+地圖獎勵,搶分也是重要的一環,節奏很快,大型會
戰約3波,中期就是一直戰來戰去。也留了閃電鳥給敗方有機
會一發逆轉,所以看了蠻多殺紅眼壓到對方家但最後輸的場次
。現在寶可夢組合還不多就是。
原本覺得很空虛 但是lol輸一輸玩這個會很開心
基本上沒有逆轉的機會 因為順風就是都在草叢蹲人 遇到就
秒 除非你隊友不會玩 順風還去打閃電
一場十分鐘本來就是偏輕鬆娛樂一點
打了好幾把最受不了就是上路自閉仔 其他戰線不管怎樣
就是不肯支援硬要守著上路自己也吃不掉洛托姆
每一路的自閉仔都很煩 就一直吃自己的不看小地圖
還有貪生怕死卡比獸 那麼愛站後排到底幹麻選卡比
玩慣dota本來就不會想玩lol
其實我玩上路最常見的疑問是為啥下路多一個人都被打爆
對面才三個還沒坦,為啥打野DD都下去了還是被完封
通常我一走開到下路,上面兩隻滿分數的很快就會來偷
我很想叫個人上去提防一下,但這溝通機制要怎說啊…
噓
騰訊做的絕對不玩
介面設計垃圾 卡頓不順暢 任天堂居然放這種品質上架
根本砸自己招牌
16
借個標題講一下遊玩心得 XDDD 小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲 早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的 到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸 說說個人心得13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --22
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。4
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的 我在原文也有提到 : : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數? : : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了) : : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低X
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高 佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高 所以明明順風領先, 卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式 —被動防守。4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?27
玩這個遊戲玩到心情真的會很差 打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考 排位每個都變腦衝低能仔 屢試不爽 真的有夠氣 剛剛那場全隊還只有我在得分:)20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
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[閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩過另 外一個 在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波 但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢? 個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,ski34
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Fw: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得作者: gigayaya (gigayaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得 時間: Fri Jun 25 11:27:06 2021 先附上人權: 嗨趴115
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[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭9
Re: [閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多1.Dota2的原型:Dota Allstars本來在台灣就是小眾了 只有英文(非常後期才有中文版本)加上入門困難 當初美西都很難找到台灣人玩,後來小熊等等私服跟其他Dota類型比較也是小眾 甚至在GGC上連4個房間都塞不滿的程度,同時三國跟信長都能多到10幾個房 後來在steam上初期沒中文、後來字體超小根本也不好看清楚要幹麻8
Re: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得話 : 才可以灌籃增加分數往勝利邁進 : 後面打到高端之後兩邊守塔概念都很好,基本上都很難灌籃,常常最後兩邊的分數 : 都只有在400左右(也就是一人只能灌80分左右),就可以知道多灌到一分是多重要了 : 跟一般MOBA不同的是,這遊戲兩邊的主堡並不會固定生小兵出來給你農2
Re: [閒聊] 寶可夢大集結怎麼看起來比本傳還香啊==我玩過 澳洲cb dota 2 --閹割--> LOL --閹割--> 傳說對決 --閹割--> 大集結 如果 dota 2 完整的老二 那麼大集結就是 只剩一條輸尿管 + 一顆腎臟 的老二 一開始很多人會傻傻地就跑去打架 X2
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之