Re: [心得] Pokemon Unite心得
玩這個遊戲玩到心情真的會很差
打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考
排位每個都變腦衝低能仔
屢試不爽 真的有夠氣
剛剛那場全隊還只有我在得分:)
這遊戲是來練EQ的吧:)
希望官方可以推出更多檢舉的選項或機制
那群消極跟掛機的真的都給我下去
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可能兩邊隱分是分開的吧 我玩rank比較多 標準都是沒有
rank階級的隊友居多 只能選帶風向角色玩
不管哪個模式我都覺得隊友都低能阿
搞不好剛剛那場是NPC場
精英以上隊友蠻正常的吧
常遇到對面配合好到像有語音的
MOBA遊戲的隊友都是__,沒五排=沒遊戲體驗
精英還是一堆破腦
本來就要多用溝通 沒人知道你要幹嘛
你要高興這款只有10分鐘 打lol一打九會懷疑人生
有時候很微妙 像我遇到一場路卡全程沒在會戰
我們守的超辛苦 結果他偷灌得分逆轉==
該開心只有10分鐘 努力了半小時最後一個歡樂送只會爆氣摔
手把
只有你得分的話搞不好是因為你單機勒
逆風場不快打野怪農 只會去跟別人抱團搶中立怪要怎
麼贏:)
這種遊戲真的只能找朋友排
一場只有10分鐘遇到智障其實比較容易釋懷
你以為這是寶可夢? 不 他一樣是MOBA 心態會崩的一樣
會被弄到很不爽 就是我
體感排位上高手以後白目變少,打4場才遇到1場,新手跟超
級就真的很吃耐心,可以連輸三場打一場電腦場再看你的運
氣
看到隊友四個有三個帶傷藥我就有被爆的心理準備了w
看到呆殼獸跑去跟傑拉奧拉搶野怪就單手玩了
我封鎖人數已到上限就可以知道有多少戳仔
玩個遊戲那麼痛苦那還是別玩了
都上11,12等結果遇到隊友鬼斯還在4等 整個吐血
之前RANK看到隊友都傷藥反而能放寬心,至少知道都新手
MOBA本來就這樣啊 沒朋友自己排自己要想清楚
隊友沒辦法噴你全家已經很好了
贏輸一半還是很好玩啊!不懂生氣點
打到大師花一整天..專45有比較好但閃電鳥一出必有人送頭
台灣人火氣為什這麼大 連新手小朋友都怒噴
或許是因為這樣所以教學完全沒講語音怎麼用XDDD
不然可能會有人+好友但只是為了開麥噴人(思
打到高級時 很吃隊友 怒刪遊戲
這遊戲排位能五排 沒五個人就別玩了吧
他不像LOL團隊積分是分開的
這類遊戲隊友本來就常低能。
我之前排位扣掉電腦場10連敗,其中5場我還是最佳玩家
你就知道隊友有多雷
不開語音還是會收檢舉啊XD 我用卡比獸的盾拼命抓對面後排
就吃惡意發言了
找朋友玩蠻好玩的
每次看到這種文章都以為來到lol版了…
你以為有多少野怪農,農整場放隊友4打5再來說逆風當
然要農?
還以為這篇是我發的
這也能噴....
moba系列的團戰打贏 效益都比單人打野高
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借個標題講一下遊玩心得 XDDD 小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲 早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的 到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸 說說個人心得13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --22
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。4
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的 我在原文也有提到 : : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數? : : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了) : : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低36
首Po打了幾天unite來講個心得 先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。 可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。 1.遊戲制度 遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數X
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高 佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高 所以明明順風領先, 卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式 —被動防守。4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
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[心得] Pokemon UNITE 無課單排 128 場大師心得網頁好讀版: --- 在開始之前,先強調這篇文章是如何快速爬到大師的心得,接下來的內容會有很多偏激和 獨斷的的結論,如果是要享受遊戲的人可能不適合閱讀這篇文章25
[心得] Pokemon Unite 心得分享嗨嗨,各位訓練家,大家好呀。 前陣子為了徵求好友,創了一個Line社群,雖然默默地有了一百人, 但沒有持續宣傳好像也滿可惜的,雖然我知道肯定還有更大的群啦~ 連結在此: 以下心得分享,先上人權27
[創作] pokemon unite 掛機仔如果可以請不要掛機。 沒有要玩就不要排對戰增加別人的困擾,乖乖去休息ヽ(棗躒;) *這兩隻寶可夢在遊戲結束時依然掛著機 畫完才發現小將得分是用踢的10
Fw: [創作] pokemon unite 掛機仔作者: kokjij (哲翼Tetsu) 看板: NSwitch 標題: [創作] pokemon unite 掛機仔 時間: Mon Aug 2 14:04:06 2021 如果可以請不要掛機。10
Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新方寶 : : 可夢陷入灼傷狀態。」 : : 減慢集結招式計量槽的增加速度。 : 大家好 我火龍愛好者拉 人權:160場大師 : 大招這異動有點大 因為摔人本身不是很痛5
[問題] 遇到腳本怎辦?就是偶爾回來玩個幾場 結果遇到腳本被浪費時間 例如腳本貓咪之類的 整場掛你身上自動放招式 然後就沒遊戲體驗2
[問卦] 傳說對決排位官方故意的設定小弟朋友不多,所以打傳說對決都是自己打,自己覺得打得還行,但又不想花錢玩,但我 覺得有個問題很明顯,但又無法證實,想來問大家 常常連勝幾場快要可以升排位的時候,就會突然被派到超級爛的隊友,真的屢試不爽,是 不是官方會故意用這樣的設定,逼玩家可以逗留在遊戲的時間長一點或是要玩家花錢可以 拿免掉星劵?請問大家有一樣的疑問嗎?- 阿肥外商碼農資深寶粉啦!基本上寶可夢的遊戲阿肥都有玩本傳包含Master跟Unite都有玩 。 Unite真正的問題是限時投籃機制,這注定整款遊戲超吃隊友,跟英雄聯盟一人有辦法carry 世界是不同的,而且他角色採取的是跟暴雪imba一樣用選擇技能來決定成長,這種玩法下遇 到豬隊友打積分沒跟上賽季先上分就只有低端地獄,隊友腦子壞掉一堆在那邊擊殺不丟球的