Re: [心得] Pokemon Unite心得
※ 引述《kyo2003 (人生沒有絕對!!)》之銘言:
: 同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的
: 我在原文也有提到
: 順風場的對伍在最後兩分鐘不要有所動作,守著就好了(甚至等級還比你高個1-2)
: 為什麼需要 冒險腦衝去你家繳點數 或是 去打閃電鳥給你最後一擊????
: 根本不需要阿~ 放著讓時間到給你等輸就好了啊
: 順風隊伍最後會被逆轉,通常都是以上兩種動作,回過頭來想想
: 順風隊伍根本不需要做這兩件事情
: 好幾次
: 順風隊伍跑去打閃電鳥
: 當對手招式都打在閃電鳥身上,並且血剩一半不多
: 我方隊伍滿血進去放招,把對手打死甚至搶走閃電鳥,也是有的
: 逆風場你一兩個偷跑出去繳點數,路途中隨便碰到一個對手,你壓力也是很大
: 阻饒你繳點 跟 對方守在點回血等你衝過來就好了
: 這些逆風場你所有可能獲勝的手段,這些對手全部也都有
: 甚至只要最後一分鐘,你死掉了~大概也可以放下手把,你已經輸了
: 試著回想你那些逆風場 最後獲勝的順風對手
: 如果他們守在外面甚至不打閃電鳥
: 你的反打獲勝是不是機率低很多?
: 這也是你最後提到的
: "順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。"
: 當你對手贏定且這樣做了
: 你能夠反打獲勝真的困難許多
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高
佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高
所以明明順風領先,
卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式
—被動防守。
有點像是moba遊戲幾乎都講究滾雪球,
寶可夢大集結也不例外,
但其他遊戲你追求的是滾雪球可以滾到遊戲結束的最後一秒鐘,
雪球大到對方連雪球都捏不出來,連把雪滾成球狀的機會都不給。
但在大集結內,追求的是你一路滾到倒數2分鐘發現自己的雪球比對方大,
卻採取守勢—不滾了,只盼望手上這顆雪球夠大。
當然對方有可能捏出雪球或捏不出來(閃電鳥成功與否)
但光有這個逆風方“捏”的機會,
逆風方等於得到較多主導和主動權。
就連防守也只是盡力降低被逆轉的機率,
因為最後兩分鐘的逆轉性真的太高了,
甚至有些團隊已經採取放棄中前期拼少球數灌籃
直接防守、發育、不求超越對手分數,
只求平分或不落後太多,
直接加倍再全力開打的戰術。
當然不是指逆風就一定會翻盤成功,
而是指這遊戲真的逆轉率跟其他moba遊戲相比
實在是高太多了...
高到就算前8分鐘領先很多,
最後2分鐘心還是有點累。
這都只是我的經驗,
我也不是什麼高手,
也許很多觀察有誤,
但原po大大的原文很容易讓人誤會成這遊戲逆轉率很低,
會讓很多玩家前面8分鐘打不好就放棄。
我想表達的概念只是這遊戲逆轉率很高,
所以就算前8分鐘打不好,後面能反敗為勝的機率很高,
不要輕言放棄(掛網、開troll、投降)
--
先問候別人什麼場再說自己不是什麼高手,好矛盾
同意一樓
要逆風贏就要賭對方智商離線去開鳥 就算這樣贏 爽在
哪? 不是你跟隊友同心合力力挽狂瀾 是對方耍白癡亂
玩
你都逆風等級就輸人家了,還有什麼主動權...
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借個標題講一下遊玩心得 XDDD 小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲 早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的 到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸 說說個人心得13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --22
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。4
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的 我在原文也有提到 : : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數? : : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了) : : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低36
首Po打了幾天unite來講個心得 先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。 可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。 1.遊戲制度 遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?27
玩這個遊戲玩到心情真的會很差 打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考 排位每個都變腦衝低能仔 屢試不爽 真的有夠氣 剛剛那場全隊還只有我在得分:)20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
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[心得] 三賽季R10心得爬天梯到現在已經打了超過五千場的PVP,第二賽季到第四賽季一共上了三次R10 最高紀錄爬到N社排行榜第八名(圖見我第二賽季心得文) 累積了不少心得,想和大家討論&交流 人權圖: 我之前第二賽季的心得文是以特定隊伍的角度出發,討論在各種情況下應該如何應對56
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Re: [閒聊] ARAM的勝率平衡打擊會不會太誇張==我要是看到坦克沒帶雪球 我會很想跳 如果沒跳我這場就for fun 你機器人不出雪球 中後期很膠著的時候打不出破口24
Fw: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得作者: gigayaya (gigayaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得 時間: Fri Jun 25 11:27:06 2021 先附上人權: 嗨趴14
[閒聊] PSG前15分鐘平均領先多少經濟啊這季打到現在看下來PSG跟其他隊伍完全不同等級 每場好像都打一打不曉得為什麼就贏了2K 3K了 然後就一路雪球滾到底 請問一下這季有沒有統計各隊15分鐘的經濟領先啊 --4
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