[閒聊] 創世小玩家離麥塊有多遠
最近沉迷勇者鬥惡龍 創世小玩家2
開始對這類遊戲的龍頭 麥塊產生了興趣
但麥塊似乎沒那麼好上手
請問DQB2離麥塊有多遠?
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吼蛙~杞謀厚阿~
麥塊...不好上手...是什麼意思(翻字典)
就是要學習的東西很多,還有一堆mod之類的
peko跟miko那麼遠
這款你ok 但麥塊不行。。。。 哦 好吧。。。
它設計初衷就只是個給學齡孩子玩的遊戲而已
這款我下載2天就沒法玩下去 和麥塊完全不一樣
麥塊要查自己找目標 小玩家有任務系統
土地不能隨便挖 還得按遊戲預設藍圖造東西 不懂
mod不難有電腦基礎的話
三個席德那麼遠
麥塊的自由度讓有些想像力缺乏的玩家會感到不適應
看你要玩什麼 玩個生存蓋房子那沒什麼難的 蓋自動化設施
和紅石以及用到遊戲機制的才需要深入研究
麥塊要簡單可以簡單到你蓋個豆腐屋就一輩子死不了
賣塊很明顯是比較輕鬆愉快遊玩的那邊吧 要玩mod等你把一
般的玩膩再說吧
賣塊第一人稱蓋出來更有身歷其境的感覺
創世像高中,Minecraft像大學
麥塊沒朋友會比較孤獨 小玩家的npc比較有互動感 麥塊只有
天天被壓榨的工具人村民
Minecraft碰紅石之前都很輕鬆,之後...:)
然後麥塊的村民系統機制很不RPG,互動性低
我確實也幻想過更rpg的麥塊 但小玩家實在把自由度砍太多
真要玩比一般難度跟hard core的有極限生存 想要蓋有純創
造 網路上還有一堆雜七雜八的小遊戲伺服器或客製劇情地
圖可以去 像 hypixel 幾本上滿足所有面向客群
我沒有朋友QQ
小玩家滿好玩的家具裝飾甚麼的很齊全
賣快在這方面就很貧乏,要參考別人或是裝MOD
小玩家定位還是勇鬥別想太多...
怕給你自由過了火
小玩家本身各方面機制都做得很不錯,但賣快紅石MOD可以
很深,硬要說的話我覺得小玩家入門滿不錯,喜歡這模式
賣塊自由度更高,但小玩家適合那種需要目標的玩家
玩過麥塊的mod只能說有無限可能
再繼續接賣快
小玩家缺點就任務很多時候太死板
然後蓋房子的區域又很小
麥塊是上限高學不完,不過新手要有好遊戲體驗很容易
小玩家2代的島嶼滿大的吧...喜歡經營島嶼的會適合賣快
外面觀可以開蓋很大,但房間要切割
麥塊跟朋友玩最好玩
小玩家就適合那種自由過頭會無所適從的玩家
麥塊就是人生,小玩家是遊戲
兩款其實不太能比較我覺得 麥塊是純沙盒 創世2我覺得
本質上還是個rpg遊戲
小玩家是神作無誤 但跟麥塊比自由度跟建造就是小朋友
直白一點說小玩家還只是用麥塊方式玩RPG的程度
小玩家有紅石嗎?
完全不同類型吧
小玩家的Npc一開始玩的時候,隨便蓋個垃圾,就圍過來
拍手,嘲諷根本點滿。
然後,到中後期才發現他們原來還挺能幹的,好用的工具
人,戰鬥打完還會自己修房子,丟設計圖還會幫你蓋。
尤其整地的時候,騎上石像一拳一片爽翻天,還很平整,
不像麥塊tnt炸的坑坑疤疤
小玩家任務在精簡一點就好了 之前玩到快睡著
我也比較喜歡小玩家
小玩家我也覺得比較好玩,麥塊要一直查資料,遊戲內根
本什麼都不會跟你講,跟朋友玩有人能問比較好玩
我覺得就差個紅石吧
不然小作家的村民實在挺有發展空間的
比起創造 我更期待能兼顧模擬跟創造
真的創造出一個像是動物之森之類的村子
啊 這樣好像又太歪了
麥塊是真的不好上手,畢竟他連最最基本的教學都沒有,如
果沒看人玩過或是有人教,真的會一進遊戲就什麼都不知道
的死了
入門創世小玩家,淺嚐即止的佳作,對到頻率才會深入玩麥
塊,我覺得是這樣,至少我就覺得小玩家剛剛好,麥塊反而
過頭了
賣塊就是人生 學無止境
小玩家2有NPC真的挺好玩。自由度也高,但是跟麥塊比就
差很多,不過有系統任務跟npc互動,玩起來還是做任務
比較有趣,算自由度很高的任務
DQB2不給玩家開服就注定沒得比 真的可惜一款遊戲
小玩家劇情破完後自由度很高啊 有不能破壞的東西跟要
照藍圖是因為還在劇情新手訓練吧
麥塊還是要跟朋友玩才好玩
高中和大學的比喻我覺得可以耶
創世小玩家是一套規劃好的劇情,蓋房子也手把手教學
Minecraft則是非常自由,有很多東西要自己想自己學
定位又不一樣...創世單機玩法還有融入RPG要素 麥塊多人同
樂較有趣
我覺得值得一玩 特別是他的操作系統調教得不錯
你用手把玩不太會覺得有什麼不方便
我是說建築系統上
啊 抱歉 我看錯了 以為是賣塊玩家要轉DQB2 XD
真的超愛DQB2,覺得有NPC一起工作一起生活是精髓,不然一
個人好孤單QQ (對我就沒朋友)
麥塊我玩不下去,一開遊戲就我是誰我在哪我要幹嘛,小玩
家會有目標要去完成,還有設計圖可以套用,對沒創造力的
人來說比較容易玩得下去
都2021了麥塊那垃圾畫面zzz
麥塊有成就系統啊w
麥塊3D暈很嚴重
麥塊開創造蓋房也超好玩 研究怎麼用內建的東西還原現
實的家具
加上光影模組之後畫面超漂亮
大家都知道 創世神村民是一種長得很像人類的家畜
麥塊其實可以線上找朋友,很多遊戲也是如此,主動跟陌生
人講話,甚至你要換伺服器還有人想要跟你一起走
小時候麥塊的網友群組現在都還在
我就是超沒創意所以一進去麥塊就不知所措的...
小玩家沒MC自由 但也沒到不能挖土 只能照藍圖蓋的程
度吧?是不是解第一個任務後就quit了
麥塊已經是沙盒生存類遊戲裡面最簡單的了......根本沒有
什麼生存壓力
土地不能隨便挖的是根本沒玩下去吧
麥塊也不是給你隨便挖的好嗎 還只是鐵鎬就能挖很多 但
是效率問題
有人嫌麥塊畫面可以上3090全開光影
原版玩膩了你可以玩有任務書的模組包,基本上只要沒有
英文閱讀障礙,照著玩下去就可以了
老實講麥塊是在微軟接手後才積極增加各種生物磚塊生態
,以前增加的速度沒這麼快也沒這麼複雜
麥塊的紅石太威了 DQ小玩家跨越不了的次元之壁 但兩個
遊戲取向還是不太一樣 DQ小玩家故事比較吸引人 而且有
用可愛畫風包裝一點黑暗 還是那個熟悉的DQ
我就是喜歡小玩家大於麥塊,喜歡有目標的人,小玩家
最大的缺點是沒有連線一起解劇情,不然肯定賣更好
小玩家不能把魔王敲成磚塊 唉
玩麥塊請先從鏟平所有高山填平所以峽谷開始好嗎,誰叫你一
開始就衝mod的
大概就是高中生跟博士的差別
創世留給玩家能發揮創業的元素太少 整天只偏向蓋建築
創意
對於自由度高就不知道幹嘛的人玩創世好 就是我
MC要自己做功課或有人帶,DQB2跟劇情走就行了
個人喜歡小玩家>麥塊 特別是麥塊沒朋友一起玩真的很空虛
小玩家適合一個人玩 有任務有目標有設計圖 對新手很友善
根本無法比
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[問題] 求推薦像創世小玩家2中可建築又有塔防的之前入坑創世小玩家2 忍不住說這真的是一個很特別又超級精神時光屋的遊戲。 當然知道像這樣的遊戲不多,不一定會有其他類似的選擇 劇情全破了之後還能繼續沉迷於蓋一些亂七八糟又自以為空前絕後的景色 還常常為了修改設計的其中一個小角落,想說這裡稍微再改一下下好了,然後15
Re: [閒聊] 麥塊爆紅的理由是啥?忘記哪看到的,貌似當初麥塊爆紅是它的宣傳手法很超前,當然遊戲性夠強也很重要。 簡單來說,麥塊屬於先衝人流量再收費 老麥塊玩家應該聽過 當初有人問創始人麥塊有盜版,你有啥感想? 創始人表示盜版玩家有助於宣傳。8
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