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[閒聊] 喜歡壓力摳米的玩法嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡壓力摳米的玩法嗎?作者
dasuininder
(硬派大叔)
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諸君 晚安安

やり込み,指的是一直培養角色(通常是主線已破關後才開始算壓力摳米)

最有名的壓力摳米遊戲應該是日本一的魔界戰記

壓力摳米大致上可以分成兩種

一種是有隱藏王或隱藏迷宮的

一種是單純朝著所有數值最大化

基本上第一種的吸引力理論上會大於第二種,因為還有未擊敗的敵人存在

而第二種單純只是想要達成最強



我個人是只能接受第一種(單機),第二種只有玩OLG時才會做
(看遊戲設計,目前唯一有做過的只有信ON)

小時候還能接受第二種,因為遊戲少又沒辦法想玩的都買,只能玩到爛再買新的

現在遊戲那麼多又便宜,對我來說實在是沒有壓力摳米的必要


那麼

諸君喜歡壓力摳米的玩法嗎?

我很好奇

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※ PTT留言評論
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xxx6070908/03 05:06寶可夢壓摳爬塔超好玩

RyonPtt08/03 05:07以前能玩的少很喜歡有多周目又能繼承能力的 沒事就一直練

RyonPtt08/03 05:07一直破關 現在能玩的多了就比較不愛

shampoopoo08/03 05:14有額外隱藏王或關的我喜歡 寶可夢爬塔 splatoon 2 dlc

shampoopoo08/03 05:14心中的3號

shampoopoo08/03 05:18或是卡比boss rush的魂黑幕 可是也要很愛的遊戲才會願

shampoopoo08/03 05:18意玩幾百次也要過啦

alex91288808/03 05:32寶可夢比起用自己角色爬塔,綠寶石到心金魂銀的對戰工

alex91288808/03 05:32廠(選工廠提供的寶可夢);雖然更難爬,但自己覺得一

alex91288808/03 05:32直變換更有趣

hh123yaya08/03 07:53壓摳玩法太多 基本上是看你對玩遊戲有沒有愛 很喜歡某

hh123yaya08/03 07:53一款又想一直回味就會找讓多周目更有趣的要素去挑戰

Dirgo08/03 08:07不用道具的客家人玩法