Re: [閒聊] V會是未來主流嗎?
※ 引述《HoloLens (要出第二代了)》之銘言:
: 越來越常看到有朋友覺得V會是未來ACG產業的主流
: 類似現在輕小說或漫畫有一定人氣後就會嘗試製作動畫來開闊更大的客群
: 的確現在也越來越多人投入V相關產業,也有聲優開始轉行或兼職V去了
: V的好處可能是每幾天就有新的內容,動畫的話則通常是周更,要天天維持熱度先天上就有一定的困難
: 不過也同樣的因為V頻繁更新而且像是直播勢與粉絲通常較為貼近,也容易引發一些相關問題
: 不知道大家覺得V會是未來產業趨勢嗎?
看你所謂的主流定義是啥,如果是賺錢主流,VT不會是主流
因為VT的錢有一大部分要被youtube平台跟金流抽去
再者,以VT為題材的改編作品,嚴格來說不能算到VT的獲利上
改編作品的製作單位會付權利金之類的,但大部分還是製作單
位自己賺走。
至於VT自己出改編作品有沒有搞頭?獨立製作的話可能還行,如
果想要進軍可以賺很多錢的商業市場,沒有其他公司的技術協助
不太可能。
畢竟VT的公司本身擅長的技術就不是那些改編技術,另外花錢去
培養很不划算。要與其他公司合作的話,利潤就不可能獨享了。
的確現在VT看起來如日中天,跳坑的人也越來越多。在未來可能
於網路流量上超過所有ACG產品,成為大多數人討論的主題。
但是不是真的能成為賺錢主流,我個人是不看好。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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自己搞平台可以吧,17都能了,反正v仔獸也會支持大家
的
這很難說,畢竟平台牽涉到的更複雜 就算VT人氣很高,少數幾個可以當招牌去吸引使用者轉換平台好了 但YT本身就不是一個單純的VT平台,大部分使用者開YT不單純是為了看VT 在這個前提下,要讓不那麼熟的使用者轉換平台很難 人氣跟數字都不會比在YT開還要來得好的前提下,自己開平台真的划算嗎? 所以就算被抽也不想走大部分就是考量到這個
Yter賺錢嗎 賺 Vtuber賺錢嗎 不賺 ?_? 邏輯
YTER賺錢但YTER算ACG嗎? ACG主流是看誰流量大,就大家都會去做嗎? 你是不是太小看ACG產業了?
手遊一樣被平台抽三成啊 這論點我覺得怪怪的
手遊或許是Game主流 但手遊算ACG主流嗎?
VT的改編作品不算VT獲利 那其他動漫畫改編是改心酸的
?
那要看權利金給多少,但肯定是改編單位拿大頭 還是你要把獲利全都算到VT頭上, 那是不是輕小說改編全把改編的獲利都算在輕小說上 這樣VT有辦法當主流?你確定?
這年頭手遊營收也不算ACG主流嗎 = =
還真的不算,的確很多做遊戲的都被手遊給吸引了 但出自手遊的IP大多沒改編成其他媒體,所以很遺憾不算 看看原神之後有沒有機會出商業改編作大賣吧
講平台我只想到m台= =
電子遊戲本來就是ACG主流阿...
呃好吧,不過這個部分跟VT關係不大 查了一下資料,的確現在game市場是以手遊為主,ACG產業產值又以 電子遊戲為主 抱歉真要用賺錢來看手遊是主流沒錯,即使被抽成抽的很厲害依然賺很大 但手遊能做到,是不是意味著VT也能做到,兩者性質差太多,就不亂講了。
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
holo本身是科技公司有技術 普通公司就只能花大錢了
這整篇的論點顛三倒四爛到不行
我也就有興趣跳下來討論閒聊一些看法 不是在發表甚麼高見,沒甚麼論點跟脈絡 閣下在西洽發了不少值得參考的文章,我多少是有關注的 要是你覺得這是個值得深入討論的議題,還請不吝賜教一下
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/04/2021 11:46:38在網路流量上超越ACG作品的自信是哪裡來的啊
爆
[閒聊] 主流說是神作但你看完覺得普普的ACG作品有些ACG作品,主流媒體推崇是神作,市場大眾讀者也普遍認為是神級作品 但每個人的喜好跟切入觀點不同,也許有時候,主流認為是神作的ACG作品, 當你受主流推薦而去觀看,但作品卻完全引不起你認為是神作的點, 你反而會覺得這部被主流認為是神作的ACG作品,讓你覺得是普通之作 舉例來說,還沒到139話結局前的"進擊的巨人",主流認為是神作,82
[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的67
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?雖然這個主題是月經文 但我還是想要來分享一下自己的方法 先說我最近的成績好了,《神明便利商店》目前五刷 《誰怕誰》在BookWalker的漫畫長銷TOP100中 目前排名第九:9
[閒聊] 經典ACG作品手遊化是近幾年的財富密碼嗎最近兩三年看到好多經典作品手遊化喔 甚至還有一些剛推出動畫的年輕作品也跟著手遊化 很好奇這些手遊到底能存活多久欸 是只想趁一波人氣收割一次就跑 還是有打算好好營運啊?6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的4
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到4
Re: [閒聊] 台灣acg哪時候被韓國超越了?這幾年韓國漫畫崛起是因為發表在webtoon平台吧? 而webtoon平台能蓬勃發展, 又歸功於kakao跟line兩個韓國手機通訊軟體 在韓國、日本、台灣跟泰國的普及,而且是真的很賺錢 用賺錢的通訊軟體去養長年不賺錢的漫畫網站
67
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