Re: [閒聊] FGO六週年十大活動那個最有感啊?
真正的六週年福利來了。
https://i.imgur.com/G5Xkufm.jpg
主線贈送寶1,起始20NP自充80NP的金卡阿拉什,
應該是故事限,之後瞄準卡池抽寶3以上就有超過阿拉什的火力,
而且無須任何禮裝跟輔助就可以開砲。
看看這張遺照,她笑的多燦爛。
https://i.imgur.com/Skmsx3s.png
除了Q卡隊系統道滿跟蘭斯洛特外只要能打二連發,
A卡跟B卡系統再也不用為了六加成吵誰優誰劣了。
巖窟王:「難……打……頭……」
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.141.52 (臺灣)
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好可愛耶
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這隻居然是送的 太神啦
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我要課金支持!!!
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佛心遊戲 佛心遊戲
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大 大 大優惠!
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養大了再開寶具去死 太佛啦
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有沒有佛心來了~寶五要抽友抽啊!?
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他寶具倍率有贏嗎...而且他是四星 cost...
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寶具倍率沒有贏 只是方便在可以無禮裝就自力寶具
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四星白值就贏了,寶3以上傷害就高過阿拉什。
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只是現在還沒得抽寶2以上XD。
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跟陳宮一樣,這才是真優惠 QQ
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求問,哪裡看得出來起始np20呀?
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被動技能點滿啊
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喔…那還要有硬幣耶……
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TM版那邊的情報說會進友抽池的樣子 不用怕沒硬幣了
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小英雄 <3
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無良御主最喜歡笑得燦爛的從者了
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實際上即使不點二技,配個群充20也是一樣的意思啊,只
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是不能用殺狐這種單充50的輔助
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紡織妖精 打手2號 群充20up輔助,清完讓位給輔助2號
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四星是優點也是缺點 cost吃太多 不過以後就可以兩人一起開
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炸了
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好狠 這麼可愛你忍心?
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[日GO][討論] 六周年後分析三色戰場特點之前 qqq3892005 在 CBA 問世後 有寫過一篇 [F/GO][閒聊] 從色卡機制看三色輔 #1ROyV0YS (TypeMoon) 探討從者機體與 Q 卡性能的關聯 以及 CBA 的設計與 Q 卡打手連發的契合性 這邊想要延續這個中心思想42
[心得] 太空伊絲塔 vs 巖窟王,簡單使用分析因為剛好看到版上的問題文,所以來寫一點個人想法。 置頂人權: 因為日服很幸運的兩者都有抽到,所以以下來分析一下。 太空伊絲塔 vs 巖窟王何者較為強勢? 我認為這個問題取決於"你的Box長怎樣,也就是根據擁有的從者/牌庫來回答"39
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[閒聊] 哈貝喵是不是比我們想像中的還有料如題 剛開始劇情關卡開放使用時一看 哇這技能 這寶具傷害和動畫 太遜了吧這個角色= =18
[心得] 六週年前練絆大家都知道六週年開硬幣系統 每角色可以開場+20NP 但活動角和低星角寶具數不列入計算 嗯所以 基於工具人考量 現在可以拿角色掛後牌了16
Re: [閒聊] 術傻抽完後,大家紅卡連發接下來怎規劃我的看法是 如果是無課、微課、石頭不夠多的 就奧伯龍抽寶一 剩下all in闇之高揚斯卡婭(下稱外鄉狐) 因為組隊要靠外鄉狐打其中一面14
[日GO][討論] 藍卡隊之外的六加成3T寶具隊伍大家都知道要六加成3T寶具,最常見的就是藍卡隊 在C傻之前,能辦到六加成3T寶具的只有泳莫跟弓貞 而C傻帶來了系統上的變革,六加成3T寶具一堆人能辦到了 光兔則是第二次的變革,技能減CD2實在太狂 然後附加技能2(以下簡稱ap2)的20np也帶來很多夢想5
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爆
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