[心得] 太空伊絲塔 vs 巖窟王,簡單使用分析
因為剛好看到版上的問題文,所以來寫一點個人想法。
置頂人權: https://i.imgur.com/z5P8B8U.png
因為日服很幸運的兩者都有抽到,所以以下來分析一下。
太空伊絲塔 vs 巖窟王何者較為強勢?
我認為這個問題取決於"你的Box長怎樣,也就是根據擁有的從者/牌庫來回答"
在"寶具等級相同"的情況下,以下是一點個人看法。
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Q1: 請問術師匠絲卡蒂、玉藻前、梅林這三大輔助,你有哪幾位?
(日服2000DL有五星自選,因此預設你已經有孔明了。)
1.有術師匠絲卡蒂:
巖窟王優於太空伊絲塔,有寶解+3T黃金率就是任性。
2.無術師匠絲卡蒂,但有玉藻前&梅林至少一隻:
巖窟王有寶解火力較高,在自備孔明+術師匠的情形下還是堪用。
但,太空伊絲塔的寶具可以換顏色,與其他三拐的相性比巖窟王好。
因此,我認為太空伊絲塔與巖窟王差不多強。
3.三拐皆無:
這兩隻功力大概都廢了一半.........
硬要說的話,太空伊絲塔由於有50NP自充,週回時會有優勢。
因此,太空伊絲塔稍強於巖窟王。
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Q2: 在Q1的前提下,請問你有幾張寶石翁(萬華鏡)?
1.滿破一張(以上),且有術師匠絲卡蒂:
毫無疑問是巖窟王較優,原因: http://i.imgur.com/F6BZC2D.jpg
能不換人三連發就是爽,很爽,超級爽。 (且巖窟王傷害>太空伊絲塔)
2.滿破一張(以上),無術師匠絲卡蒂,但有玉藻前&梅林至少一隻:
術師匠+孔明+巖窟王仍然堪用,只是確定要換人才能三連發。
而太空伊絲塔的寶具可以換顏色,與其他三拐的相性比巖窟王好。
因此同Q1,兩者強度差不多。
然而,假如你自備蘭陵王 (2-3新出的角色)
則太空伊絲塔可以實現不換人3T,故實用度略勝巖窟王。
3.寶石翁介於1~4張之間,且有術師匠絲卡蒂:
在配合+20NP的御主禮裝下,巖窟王可以不換人三連發。
太空伊絲塔則是需要換人才能三連發。
不過這時可以考慮另一種週回:
太空伊絲塔(寶石翁) + 孔明 + 能夠自充30NP以上的從者 (50NP禮裝)
T1: 孔明+20NP > 太空伊絲塔1技 + 藍卡寶具 (基本上會回復20NP)
T2: 孔明+30NP > 太空伊絲塔3技 + 2技轉綠卡寶具 (傷害較高)
T3: 剋職打手寶具 (此時至少有孔明+太空伊絲塔1技,共60%增傷)
這樣的缺點是少一張禮裝加成,但可以不換人週回練御主禮裝。
故,巖窟王略勝太空伊絲塔,但兩者實用度相差無幾。
4.寶石翁介於1~4張之間,無術師匠絲卡蒂,但有玉藻前&梅林至少一隻:
太空伊絲塔稍強於巖窟王,原因同Q1所敘述,就不重複提了。
5.無寶石翁,有術師匠絲卡蒂:
這就是我日服帳號的現況 XDDDDD
個人認為兩隻實用度差不多,因為要兩者3連發"一定得換人"
因此我建議「誰寶具等級高就用誰,或者先抽到誰就用誰。」
假如你跟我一樣,是會看關卡配置的人,那麼:
有三波(以上)小怪的情況 >>> 巖窟王較優,因為還是能3連發。
只有兩波 / 一關決勝負的情況 >>> 兩者差不多強,可能太空伊絲塔略勝 (自充50NP)
6.無寶石翁,無術師匠絲卡蒂,但有玉藻前&梅林至少一隻:
太空伊絲塔稍強於巖窟王,原因同Q1所敘述,就不重複提了。
7.無寶石翁,三拐皆無。 嗚哇哇我什麼都沒有!!你們啥毛都有!!! 嗚哇~(ry
閉嘴,給我去練剋職光砲 (x
呃...總之基本上這兩隻在這種情況,實用度都不高(白字1.1倍傷害的劣勢)。
當然啦,硬要比的話太空伊絲塔還是稍強於巖窟王,因為自充50NP+3T增傷技能。
但火力仍然會不足,因此練好剋職全體打手會比較實際。
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懶人包:
1.有寶石翁(滿破) & 有術師匠 : 巖窟王 > 太空伊絲塔。
2.有寶石翁(滿破) & 無術師匠 : 太空伊絲塔 ≧ 巖窟王。
3.有寶石翁(未滿破) & 有術師匠 : 巖窟王 ≧ 太空伊絲塔。
4.有寶石翁(未滿破) & 無術師匠 : 太空伊絲塔 ≧ 巖窟王。
5.無寶石翁 & 有術師匠 : 巖窟王 ≧ 太空伊絲塔 (兩者實用度差不多)。
6.無寶石翁 & 無術師匠 : 太空伊絲塔 > 巖窟王。
結論: 有術師匠,巖窟王基本上就是比較好一點。
但太空伊絲塔也是頂尖從者,兩者都很好用。
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最後,在高難度而言,特別是主線關卡的高難度
在這些需要持久戰的關卡,個人認為太空伊絲塔實用度略勝一籌。
理由是她的被動技能太強:
https://i.imgur.com/LAKmIwE.png
(42%弱體耐性 + 16%爆擊傷害 + 每回合3.5%NP自充)
同時,太空伊絲塔可以改寶具卡顏色這點非常靈活
讓她平時可以用寶具卡 / 自身藍卡與孔明 / 梅林 / 玉藻前串3A回收NP
需要輸出時轉紅卡 / 綠卡寶具輸出一波。
事實上,我在號稱最難主線的2-5關卡中,有不少關就是帶太空伊絲塔 + 雙梅林過關的。
而且她還會對你告白,很可愛:
https://i.imgur.com/XlgFHa4.png
"老實說吧,我喜歡你。" (直球告白)
(此時的伊絲塔內心)
"給我等等啊我自己!!! 你在說什麼啊!!! 啊~真是的!!!" <<< 傲嬌人格
" ...吵死了煩死了妳。" <<< 直率人格
最重要的是,設定上她是位14歲的少女神祇:
各位客官,14歲!!! 14歲喔喔喔喔喔!!! \ 真香 /
https://i.imgur.com/WZpRLxO.png /77651435
https://i.imgur.com/TdsWTjF.png /77696745
沒錯你猜對了,這是篇太空伊絲塔推坑文 XDDDDD
我已經鎖好門了,FBI你們休想進來 (x
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本人不歡迎以下人士:
1. 麥當勞/肯德基/達美樂/必勝客/拿坡里/Ubereats/Foodpanda...等等外送服務人員
2. 郵局/宅急便/網購等送貨人員 以及普洱茶買賣人士
3. 社工/社會局/查戶口/查水表電表等等人道關懷
4. 其他任何需要開門接見的人物 我是不會開門的!!!
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推的好 XD
實用推推
我兩隻都沒有。。尼們什麼都有。。。
真誠懷疑樓上沒學妹 www
到底為啥需要蘭陵王? 他魔放也只有20趴 不能用海媽?
堆強化成功率
蘭陵王算很合 海媽~美遊都是不得已才用的選擇 QQ
原來 沒仔細看過伊絲塔的技能
我看太空凜討論的體系比較偏藍卡(?
海媽也是20%,但沒有強化成功率提升,美遊則是沒魔放
蘭陵王有充20還讓凜藍放,藍光炮只開3技回30NP
加凜3技可以回到40NP
主要是她可以跟各種牛棚搭,就看你手邊有啥~很方便~
而且蘭陵王羈絆禮裝也很猛
綠卡幾乎就搭CBA~紅卡又不太常用,所以當然是討論藍卡 QQ
孔梅梅,孔狐狐,孔CBA*2,看關換拐,就是太空凜特色
了解 看討論術師匠結果藍卡寶具一時轉不過來
日版有仇凜1張寶石,台版有嚴窟滿破寶石,都寶二且都有
術師匠,使用心得跟你差不多。爽度就嚴窟高一些,但就
是要去在意敵人人數;仇凜就不用擔心直接上更無腦一些
台版會不會再抽仇凜:不會。日版會不會抽伯爵:會 XD
Q2拿一張三個都不用換人的圖來說伯爵不用換人比較爽
不覺得哪裡有問題嗎
我放那張圖的意義是"巖窟王傷害較高"這點... 我補充在文章裡好了。
所以比弓的還祐?
@easyfish 傷害啊
仇凜最大的好處是可以直接抓寶五大腿吧 只要自備CBA
蘭陵王雙輔就好了
詳細推
了解
伊斯塔純綠卡體系我記得混不進去 回收太低了
畢竟寶具HIT數不變 如果綠卡達標的話 藍卡就太爆炸了
不過她好處就是寶具可以換色 上次轉盤就有封寶具色
不用換人可以三連的場合 變成只要自備兩個就好 是輕鬆很多
結果轉個色就可以發了@口@ 而且只有兩面 根本太空凜主場
老婆3T-無價
凜只差寶解
你沒差吧 雲一下就寶五了 FGO(對雲玩家)就是這麼佛心 :)
※ 編輯: wu5834 (218.187.150.105 臺灣), 06/10/2020 19:38:35該準備一隻蘭陵王了 只要雙輔 太吸引人了
查了一下之後的PICK UP
2-3 SIN PU1 項羽+蘭陵王+秦良玉
1800DL 自選四星 60選1
幕間第11彈 拿破崙+安娜塔西亞+蘭陵王+秦良玉
蘭陵王還有蜘蛛活動也有up
自己的凜只有寶一又沒有突滿寶石翁,來練蘭陵王抱大腿==
還有一個四周年 小文西雙五星混合抽
蘭陵王這麼多up hen佛
(′・ω・)b好,有凜,我就抽!
喜歡伊絲塔的慢慢等喔我伯爵先爽爽衝浪了
凜寶解後np迴轉率還是會差岩窟一點吧 嗎?
寶解只影響傷害不影響NP獲得量 所以就算寶解凜還是輸伯爵
但是凜寶解的話傷害會反超巖窟王 而且反超蠻多的...
另外雖然跟這篇沒關聯,有CBA無寶石翁,小王子一樣可以不
換人三連發,不過要高寶,我日帳現況就是這樣
(′・ω・)喜歡伊絲塔的也可以邊用伯爵邊等 不衝突阿。
可惡,最近的14歲都好舔(誤
病嬌側乳(舔
耐心坐等 太空艾蕾
推d大的邊用邊等,瞬間豁然開朗
說到底F是個抽老公、老婆的遊戲 3T是給鑽研很深的課長
的福利 一般玩家抽到老公老婆心情就很開朗了
如果沒有師匠有嫁王孔明的情況會是如何呢
剋職全體打手就狂蘭阿 4星自選選下去就對了
有嫁王孔明?請用仇伊斯塔~XD
我其他該有的戰力大致都有了,所以四星自選就選了蘭陵王
這篇可以M吧,推分析
仇凜可以用借的,結論:去抽蘭陵王
蘭陵王可以用借的~結論:去抽CBA XDD
(四星選一)
爆
Re: [閒聊] AppMedia(風向榜)藍卡生態第一炮: : 推 howerd11: 不要理雲玩家啦 等等他就雲出來了 08/11 20:13 雖然是雲玩家,不過同標準還是可以算一筆帳。 同樣不換人五加成,到底哪邊強呢? 巖窟王+滿等萬華鏡+雙絲卡蒂,不開自體增傷與絲卡蒂降防與衣服,傷害:54
Re: [神秘] 2.6.3 從者解包大概模擬一下,作為打手NP方面有點微妙, 當打手+雙科狐+萬華鏡三連發時實際上等同只有50充 (等於技1只有增傷作用)。 作為輔助時,雙奧伯龍能提供140充, 所以自充40以上加起始NP20的都可以做到不綁禮裝二連發51
Re: [神秘] 泳裝二池解包在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, 太空伊絲塔是78995、101308、136746, 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,48
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Re: [閒聊] 19泳裝復刻新增關卡配置惡魔般的 212 配置依然不會是太空伊絲塔(S凜)的對手, 剛好S凜自己的綠魔放沒有放到所以也不降防測試傷害, 結果是勉勉強強壓線 本來想試試寶 3 的殺生院,但塗滿增傷禮裝傷害還是有點感傷... 另外狂武藏則是 NP 不夠用,明明是主場卻沒有優勢...