Re: [情報] 樋上:想回Key社 不過VA不讓我回去
是說關於樋上離開公司啊,我怎麼記得是他當年執意要離開的...
當年nico新聞的訪問
樋上いたるさんがビジュアルアーツを退社! なぜ独立の道を選んだのか…独占インタビュー!
https://news.nicovideo.jp/watch/nw2404007
——独立しようと思ったのは、どんな経緯から?
樋上:会社でゲームの作業をしている期間は、自分の絵が表に出ることはないんですよ。発売数ヶ月前から営業がかかって、そこから出るんですけど、Keyは特に開発期間が長いので、その間自分の絵が出ないと「忘れられちゃう」っていう危機感がずっと
あったんです。 だから、次回作の区切りで外に出て、もうちょっと活動範囲を
広げてみたいなという気持ちがあって、何回か退職願は出しているんですよ。もち
ろんいつも引き止められるんですけど、今回は「何を言われようが辞めます」と言
いました。
簡單來說就是KEY社做遊戲時間很長
這期間自己的圖都沒有被外界看到怕被忘記,所以想擴大活動範圍
已經提過好幾次退職但是都被挽留,這次是不管怎樣都要辭
另外還提到獨立之後想做的事
——まずは何をやりたいですか?
樋上:アニメというものに自分はすごい価値を持っているんですけど、自分が関わったのはゲーム原作があってのアニメ化なんですよ。オリジナルアニメというのを今までやったことがないんです。その後会社ではオリジナルアニメをやったんですけど、後から入ってきた原画の人が先にオリジナルでアニメデビューをしちゃったわけですよ。それがすごく悔しくって……。
「私の夢を、あの人が先に叶えてしまった」と思って……。でもそれは会社にいると、
自分にはなかなか回ってこない仕事なんですよね。目指しているのは、オリジナルで、アニメのためのキャラクターを作って、それが動くというのが自分にとってはすごい
魅力的な仕事なんです。
簡單來說就是很想要做動畫,KEY雖然做過原創動畫但是後來入社的人做的
有種自己的夢被別人先實現了的感覺
覺得只要待在公司應該原創動畫的機會就輪不到他吧
--
你都說成這樣了還能不讓你走嗎(′・ω・‵)
--
要是我我也會選Na-Ga來賭原創動畫第一步就是
Na-Ga當初就像是現在rurudo橫空出世那種感覺
我覺得他口氣就是明明我先來的 XD
在舒適圈待久了誤判自己的名氣跟實力
這算達爾文嗎(?
誤判也還好,沒這樣也不會進步,只是他卻是哭說要回去舒
適圈..
不過換個角度來說 當初被慰留時也還是對公司有利吧?
加起來來看 有種如果早一點離開 或許就能早轉型?
但後入社卻先實現作動畫那位 雖然近幾部一直被酸
我也同意 soma2016 的說法。誤判無妨,但應該是尋求適應
而不是想回去舒適圈
但也很拚就是 (雖然商品不是努力 大家就一定會買單的
人家再讓你回去你有臉回去也是很不簡單
就誤判自己的實力,然後又沒隨時代主流
或許也不是誤判 畢竟就像soma大說的 沒自斷後路的話
也很難有所大突破 但這樣覺悟真的要很夠
像麻枝LB後就說不寫遊戲劇本了 然後就生出AB!
雖然AB!後來遊戲化 劇本應該還是由他寫
阿,果然是眼紅AB和夏洛特都讓Na-Ga當人設
這講法就很鳥,她碰過的KanonAirClannadLB哪部沒動畫化
把夢想局限到"原創動畫"再來嚷嚷明明是我先來的
她是想做原創吧
從Rewrite跟AngelBeats的公開時間來看 key那時大概是想
雙管齊下 原創動畫AB如果爆了還有遊戲RW撐著
大概是麻枝說不寫遊戲劇本了 所以讓他去寫動畫劇本(X
問題是之後幾年也就搞一部charlotte還不怎麼紅
夏洛特我是覺得還好 只是演出要動他想幹嘛 但問題是
商品是要給人懂 而不是要求顧客自己去理解
那幾年與其說是放生青蛙大姊 不如說是放生遊戲部門
至於成神...就真的感受到他真的急了 把過去套路放入
但沒處理好 就算知道他想幹嘛也很冏= =
恩 感覺那幾年REWRITE沒AB!預期的成功就是
不過itaru自己也沒搞懂是key+她粉絲才會吃啦
不過當初讓Na-Ga去跟麻枝弄動畫 留樋媽在遊戲大概也
是因為在怎樣樋媽還是老招牌 放著就有基本盤的關係
從這角度來想KEY公司給樋媽待遇算很好了(風險也低
麻枝感覺就一直沒掌握好遊戲演出跟動畫演出的差距
Rewrite賣得並不差 當初還用多寫手當噱頭
不過我想會買的八成都跟我一樣是因為好歹還是熟面孔畫
的才會買
麻枝對動畫演出的掌控是越改越偏了...= =
我想不是Rewrite問題 而是AB!那氣勢...真的是大成功
所以on大說那幾年放生遊戲部 也確實有可能的
Rewrite...那時我剛被海貓荼毒完,看到龍7就退卻了(x)
當年執意離開跟現在說被騙走 不衝突
除非說有誰騙她說離開Key就來一起做原創動畫
自己騙自己
安達充套路也是每部都賣差不多東西,還不是...
麻枝已經炸了多少部了...
Rewrite遊戲劇本我覺得上下限很大.可能太多人寫有幾條
線風格完全不一樣.像千早和班長線看了有點格格不入.不
過其他線基本上都寫得蠻好
其實他比較像被逼走的,日本大公司都有
訪談自己說慰留好幾次他堅持要走耶
7
還可以加一個,在她退社一年前發生過這種事 「keyからの答えは聞こえてこない…自分は必要なの?ちゃんとリーダーとして扱って もらえてる?扱ってもらえてたら…こんなツイートしねーか( ;′Д‵) うむー窓際族 。仕事頑張りたいなぁ…いっぱい仕事したい。でも会社からも外からも、必要と言って20
有時候,過去就讓它過去吧... 成品能否被市場接受,往往是第一眼主觀就決定了 她的這篇FGO六周年的祝賀文,其實蠻殘酷的... 1.既然願意搭上祝賀熱潮,表示對於這些成品,至少有一定的把握或是信心25
關於Key社有幾點往往不少人沒搞清楚 1.Na-Ga是Key找的新畫師? 由於從Little Busters開始 人設不再是いたる一個人擔任 而是いたる跟Na-Na各自負責幾位角色70
首Po2016 離開 Key 社的繪師樋上いたる最近在推特說當初是被騙了才離開Key社 離開Key社後發現外面世界沒有那麼美好 後來想回去,被VA那邊拒絕了 不過目前大部分相關抱怨的推特都被鎖起來不給看了 只有留下截圖而已
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[閒聊] 現在流行的畫風主要是什麼類型?剛看以前隸屬知名galgame公司key的原畫家樋上いたる,講到她退出key後覺得外頭社會 很殘酷,那很多版友說她的畫風與現在主流不符。不過好奇現在主流的畫風到底是什麼 樣的類型為主? 樋上負責美術或人設的作品: Kanon22
[情報] ONE 重製版將於2023年冬登陸switch原画:樋上いたる 制作:novamicus(ノヴァミクス)10
[閒聊] ONE~光輝的季節~是怎樣的作品前幾天馬娘出了新角 真弓快車 養成劇情讓人回想起Key社的遊戲 但是看討論的時候發現常常有人提到比起AIR跟CLANNAD 真弓快車的劇情更像ONE~光輝的季節~ 因為是個沒聽過的名字 去查了一下才知道8
[情報] NEXTON 30週年紀念企劃 ONE.\タイトル&ブランド決定!/ NEXTON 30th Anniversary PROJECT 『ONE.』 coming 2023!4
[情報] 《ONE.》明冬發售NEXTON於今年3月公布的30週年企劃《ONE ~光輝的季節~》重製版《ONE.》預定於2023年 冬季在Switch、PC推出。 《ONE ~光輝的季節~》於1998年發售,是賺人熱淚遊戲類型(泣きゲー)的開拓作品。由於 製作成員麻枝准、久彌直樹、樋上至、折戶伸治等後來加入VISUAL ARTS,也有人將其和Key2
Fw: [情報] 《ONE.》明冬發售作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 《ONE.》明冬發售 時間: Fri Dec 30 16:57:48 2022 NEXTON於今年3月公布的30週年企劃《ONE ~光輝的季節~》重製版《ONE.》預定於2023年
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