[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美
以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D
結果就是有種不協調
比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺
https://i.imgur.com/UG0jevK.png
不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲
像某款火影忍者、藍色協議、原神等
https://i.imgur.com/50nK7Ca.jpg
我覺得這才是動漫遊戲的最完美的改編型態
在3D中又能完好呈現2D
你覺得呢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/05/2021 15:11:03
推
D仔獸要出現了嗎?
→
啥是賽璐璐風
捨去很多光影變化的上色法? 動畫常常出現的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/05/2021 15:14:31推
請正名Cel-shading 這是一種渲染方式 跟上色無關喔
→
那個Cel就是賽璐璐的cel啊
推
聖騎士之戰阿
推
還是要看功力啦
→
賽璐珞啦
→
都可以,那是音譯 都有人用
推
技術到位的還不夠多吧,雖然也越來越多新番走這種3D,但
→
是市場接受度還沒打開?
推
ㄙㄞˋㄌㄨˋㄌㄨㄛˋ、Celluloid、セルロイド,從來沒有
→
第二個璐的音。不要把翻譯都當耳胞,謝謝。
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Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。1
[崩壞] アニメ「アポカリプスはこう語った」 PV【出演】 オットー・アポカリプス(CV.石田彰) 感覺上 崩壞三比原神更適合做成動畫1
Re: [討論] 日本動畫的黃金十年是1995~2005這段嗎?這十年明明就是賽璐璐時代的最後盛世+電繪抬頭+年番的主流地位逐漸被半年番/季番取 代的時期,哪是甚麼黃金盛世,1980年代才是黃金盛世吧,這十年說是轉型期還差不多 至少到宮崎勤事件出現之前,那才是日本動畫的黃金盛世 -- 男はつらいよ,寅さんの啖呵売- 原神當然不算日系遊戲啊 原神開始美術風格抄誰的? 薩爾達BOTW 薩爾達BOTW雖然還有日系的底子在,也就是賽璐璐風格,但不單純就是 賽璐璐風格。
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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